柳沢テツヤ - 映画ペディア
OBであり、2007年現在はティー・エヌ・ケーの取締役を務める。柳沢哲也や監督作『神無月の巫女』の登場キャラクター(大神ソウマ)に由来した大上相馬などでクレジットされることもある。代表作に『円盤皇女ワるきゅーレ』シリーズ(アニメーションディレクター)、『神無月の巫女』(監督)など
OBであり、2007年現在はティー・エヌ・ケーの取締役を務める。柳沢哲也や監督作『神無月の巫女』の登場キャラクター(大神ソウマ)に由来した大上相馬などでクレジットされることもある。代表作に『円盤皇女ワるきゅーレ』シリーズ(アニメーションディレクター)、『神無月の巫女』(監督)など
次は勝つために強くなろうと足掻こうとする気質は、義祖父ゼウスの「勝者は常に敗者の中にいる」という教えが影響していると思われる。普通冒険者は格上相手には集団で戦うのがセオリーだが、ベルの場合騒動に巻き込まれて仲間と分断されることが多い事や、一人の男として勝ちたいと思った相手には一騎
狩魔家はキャラデザが神ってるんだよなぁ -- 名無しさん (2022-01-16 21:38:12) 1桁の年齢から10代の間、7歳年上相手に一歩先行く程度まで追い付く -- 名無しさん (2022-06-25 13:44:31) ↑間違って途中送信した -- 名無し
ボスベガギース・ハワード乱入条件ステージ4終了時点で以下の条件をすべて達成する。●一度もタイムオーバーにならない●ファーストアタックを6回以上相手に取られない●スーパーコンボまたは超必殺技フィニッシュを3回以上相手に決められない○表ボス豪鬼ルガール・バーンシュタイン真ボスよりは与
効果はレベル5以上のモンスターを一時的に1000パンプアップ。微妙な攻撃力が多いメインデッキのジャックナイツの戦闘補助になるが、(2)の都合上相手メインフェイズで発動することが多くなるためちょっと活用は難しい。星遺物に眠る深層永続罠(1):このカードの発動時に、自分の墓地のレベル
ンズフィールド伯爵表示紋章記述創設時期1876年8月21日創設者ヴィクトリア貴族連合王国貴族初代初代伯ベンジャミン・ディズレーリ最終保有者同上相続資格初代伯爵の嫡出直系男子付随称号ヒューエンデン子爵現況廃絶断絶時期1881年4月19日紋章標語Forti Nihil Diffici
もできないので注意。出走するウマ娘の調子は絶好調から不調の間でランダム。自分のウマ娘が軒並み不調で格下の相手に負けることもあれば、絶好調で格上相手にジャイアントキリングをかますこともできる。なお、チーム競技場などの他のレースコンテンツで使用できるやる気アップスイーツや天候変更等の
ロン:ハマーン:カーン◆ボーン・ナカヤマ:ジュドー・アーシタ◆ジュン・ナカヤマ:エルピー・プル◆脚本:[[セイラ・マス>セイラ・マス]]身の上相談コーナー視聴者(匿名)からのお便りによる身の上相談コーナー。◆一人目相談者は多分リィナ・アーシタ。お金を稼いで来る兄が学校をサボってい
めて呼んでいる。また山本も井筒にエールを送っている。TBSラジオ『大沢悠里のゆうゆうワイド』内の人生相談コーナー『ズバリ快答!テレフォン身の上相談』(9:30頃)で水曜日に主に人生の生き方等のカウンセラーとして出演中。マリリンモンロー来日の際、宿泊先のホテルでルームサービスのアル
ことで、能力そのものを使いこなせていないことが多く、コピー元と戦うと負けることは多い。格下相手なら素の戦闘力の差でごり押し出来るが、同格・格上相手ならアッサリ負ける。但し、例外的に『能力を完璧にコピーし、その上で性能を上げる』事もあり、容易に本家越えするタイプもある。そもそも「コ
的に敵を潰していきたい。逆に味方にソルがいる場合は状況に応じて譲ってあげると後の展開が少し楽になる。HAの壁ハメ性能が高く、上手くハメれば格上相手でも殺せる性能がある。壁があるステージでは強いが、壁が無いとそこそこ高いダメージの後遠くに吹き飛ばしてしまうためキルは取れない。ただ、
始まる。相良氏は鎌倉幕府の御家人となり、肥後国多良木の地を与えられて肥後国に転じた。その後、相良家の一族が肥後国人吉荘の地頭となり、多良木の上相良と人吉の下相良に別れた。戦国時代には下相良家が勢力を拡大し、江戸時代には肥後国人吉藩主2万2千石を有している(注3)。肥後上田氏は相良
メカ・ハンターに強化込みで攻守ともに負ける程度の性能。というか、効果で1800打点が欲しいなら下記のフレムベル・マジカルなら奈落にも落ちない上相手を選ばずおまけにチューナーである。一応アンリミッターの効果を受けて光を相手にすればA・O・Jの下級最高打点タイの3400まで上昇するが
能が高いという利点があるので、上手く決めればクラッシュさせられるかも。B↑:うたうプリンの代名詞。範囲内の相手を眠らせる。しかし、眠りの特性上相手が地上にいないと効果はなく、範囲も狭いためかなり近距離まで接近しないといけない上、眠りの効果時間は出だしで当てたところで歌い終わるとほ
印対象との力量差が影響する事が判明した。ちなみに漫画版の悟空は、天津飯と同じやり方で魔封波の練習をしていた。力の大会でも使用。修行の成果で格上相手への複数回の使用が可能となったが、流石に使いすぎて危うく死にかけた。ちなみに封印用の小瓶に関しては(武器使用にあたるのではという物言い
1 22:45:53) ↑ 相手が自分を認知出来ない以上、「説明して相手に能力を理解させる」っていうプロセスの実現が難しいから、どの道遥か格上相手だと発動困難 -- 名無しさん (2016-08-21 23:07:36) 能力説明自体は目の前でやらずともいいから、メガホンなり
。特に敵同士だった相手といち早く打ち解ける事が多く、仲間となる架け橋になる事も少なくない。同時に人一倍仲間思いでもあり、自分の身を顧みずに格上相手に立ち向かう事が多い。圧倒的に実力の離れたフリーザや完全体セルに奇襲を掛け、悟飯や18号を身体を張って護る場面も見受けられる。アニメで
ダックの強さの秘訣を「スカウターで自分より強い奴を発見したら戦いを挑みに行く」として、死線を何度も潜り抜けたとするゲームもある。つまり毎回格上相手に殴りかかってたので毎回死にかけてた結果が戦闘力一万越えだった。ちなみにそんなことをしてるのはバーダックぐらいで、普通のサイヤ人は自分
それだと思う。 -- 名無しさん (2014-02-18 07:29:10) 後半ややギリギリでの勝利がパターン化したのは同感だけど、格上相手に無双って無双できるならそれはもはや格上ではないわけで無双しなきゃ強い感じがしないというのは暴論かと。後半の相手はトップクラスの選手ば
困らない。また破壊するモンスターはカテゴリ内ならガードナーがベスト。コントロールを奪ってトークンを生成する効果もまた強力だが、トリガーの関係上相手モンスターの効果を牽制する役割が主体となる。いわゆる「見えている地雷」に当たるこの効果を自ら踏みに行く相手もそうはいないだろうが、何な
ひが弱体化したことから『せいでんき』は微妙。ちなみに習得するボール系の技は「エレキボール」と「ジャイロボール」のみ。後者は攻撃と素早さの都合上相性最悪クラスだが……。■ポケモンカードでのマルマイン自殺して好きなエネルギー2枚分として別のポケモンに付けられる特殊能力『エネエネ』が猛
を割かなくて良くなり技スロットの自由度が上昇。メガカイロスも最初から100族を抜けるので使いやすくなった。反面メガヘラは遅くなってしまう都合上相手を選んでシンカする必要が出てきた。ついでにむしタイプと直接関係ある話ではないものの、前作で大暴れしていたファイアローが大幅に弱体化し、
スノウは魔法だろうが罠だろうがモンスターだろうが問答無用で釣って来る。いわゆる墓地発動なので、ヴェーラーや聖杯やスキルドレインが刺さらない以上相手がこの手のカード握ってても安心である。また自分も「暗黒界」なので、当然自分で自分を釣ってこれるから後続が続かないなんて事は無い。理不尽
とはできない。攻撃した瞬間に全プレイヤーのS・トリガーを禁止!勿論自分のターンにS・トリガーを使う事などそうそうないので、禁止されるのは事実上相手だけ。殿堂入りも納得の超強力な効果である。しかしコストが高めな割にパワーが低い事もあって実際はピン刺し程度の採用であり、そんなに暴れて
体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。暗黒界を蘇生できる速攻魔法。暗黒界なら何でも蘇生できるが、デメリットがきつ過ぎて事実上相手ターン専用なのが難点。しかも暗黒界はフィールドでは大半バニラなので、相手ターンで1体蘇生したところでたかが知れているのが厳しい。グラフ
正メンバー入りしてほしいものである。挙句、本家のロンハーでも「運動神経ダメ残りオープン」という類似企画が組まれた。また、水泳もからっきしで水上相撲では狩野英孝に今のところ全敗、最後のリレーもたまに勝つ時もあるが貯金を使っても接戦になることがほとんどである。その後、アメトーークでは
ージが大きいと波動防壁も破られてしまうらしく、5話や15話や18話などでは力ずくで破られてしまった。また13話のような持久戦も有効時間の関係上相性は良いとは言えず、更に第三艦橋が損傷してしまえば20話のように波動防壁自体が張れなくなるなど、万能というわけにはいかないようだ。エネル
れるが、アニメ版は守備力600なのだろうか? -- 名無しさん (2019-01-30 00:33:35) 謎もなにもユベルは効果の演出上相手モンスを操って攻撃させてただけだろ? -- 名無しさん (2019-01-30 02:18:04) ↑ アニメユベルは戦闘ダメージ
体が「創造神の眷属」という世界法則に組み込まれているため、“祭礼の蛇”が健在な限りは必要に応じて復活が可能。 尤も、“祭礼の蛇”同様に、機能上相応の時間が掛かる模様。【人物】狡猾で智略に長けており、およそ知る者が触れたがらない神算鬼謀の持ち主。“紅世の徒”の中では珍しく、「思い通
け城(砦)を築いて敵を包囲する戦術を多用しており、桶狭間の戦いの原因となった砦群や美濃攻め時の墨俣城、長篠の場防柵などが代表的。特に同格か格上相手には大体この戦術を採っている。しかし攻勢となると文字通り神速の勢いで攻め込む。六角・朝倉・武田など被害者は多い。一方で金ヶ崎の撤退劇や
ネフェルタリビビのアラバスタ内乱阻止に協力するためバロックワークスとの戦いに身を投じ、Mr4とミスー・メリークリスマスと交戦する事になる。格上相手だったがチョッパーとの連携で重傷を負いながらも、勝ち星をもぎ取ることに成功する。◆空島編ノックアップストリームを経て何とかスカイピアに
を上げているため、この癖が図らずも非常に有効に働いていたと言える*6。逆に”R”のロイド・ロイドとは本来の実力以上の振る舞いを行うという性質上相性が悪かったと思われ、強さを調整できずに完敗した。但し、強さを抑えていることに関して本人には自覚がなかった模様。その力は藍染すらも警戒し
を考えたのは貴様か? ゲス野郎。」笑い声の主とその部下、登場人物がいっきに6人も増えた。出来れば一生会いたくない最低野郎だ。しかし男はそれ以上相手にせず凶弾に倒れた取引相手を見る。「ダンナ、すっすまねぇ、脅されたとはいえアンタを裏切っちまった」助からないな、男には分かる。「よくあ
系はボスが使うだろ -- 名無しさん (2017-01-28 21:23:43) 光の英雄「気合」+「根性」=「まだだ」(効果その1、格上相手時、ステータス1.5倍。その2、時間経過で継続レベルアップ。その3、敵からダメージ与えられるたびレベルアップ。その4、相手が覚醒した瞬
かかと思うくらいである。もちろん馬鹿みたいに高火力。スタン値が低く、スタンは狙えないものの(むしろこれでスタン値高かったらまさに壊れ性能)格上相手にも十分削り切れるだけの凄まじいDPSを誇る。さらに、エースの回避モーションは他のキャラとは違い、一定距離をワープするテレポで、瞬間移
写が多いので父親の仕事は忙しいようだ。2話の引っ越し描写で示唆されていたが本格的な登場は4話から。千秋に対して博多弁でしゃべることもある。年上相手には丁寧語で話し、なまりは一切出てこない。内気で自分の言いたいことを抑え込んでると取れる描写が多く、それを見た千秋を苛立たせることがよ
名無しさん (2018-06-13 21:46:56) 黄泉より強い(憎悪というか敵対心剥き出しで来るという前提で)設定なら逆に黄泉側は格上相手になる軀対策を何らかの形で用意していたのか気になる -- 名無しさん (2019-02-27 21:51:05) 全力のむくろと全
版)ケンと豪鬼が同じ回答に至ったのは実に興味深かったな。 -- 名無しさん (2023-03-29 09:36:43) 無印スト2版は地上相手だと元祖「当てて反確」だったりする。同時代のワーヒーのハンゾウ等も同じ仕様をパク…参考にしてるんだリスペクトが深まるんだ -- 名無
た自転車に乗る際にも使用可能……自転車は動物なのか?【余談】奈須氏と武内氏曰くバーサーカーに使用した場合は自分ごと相手に向かって突進する性質上相性が悪いのか、殺される間に反撃されるようで1、2回殺している間に反撃されてライダーも殺されるとコメントしている。追記・修正は「ああっ!危
しれない…?ただし、まじめさ低下などで育成難易度は上がっているので注意。続編のMF2では高威力のバン(ビッグバン)などを修得。威力S(50以上相当)の技がひとつもないのはネックだが、これら「バン」系や「ギガレイ」や「ギガフレイム」で破壊力は確保できるようになった。ちから技も多数修
系の能力だが、同じ種族・属性で類似効果を持った奴や悪魔族と特別相性のいいロックカードも無いため専用デッキでもないと活かせない。召喚条件の都合上相手のバトルフェイズにしか特殊召喚出来ないので、メインフェイズ2で魔法や効果で処理されてしまうことも……ついでに「のみ」とついてるタイプな
んばかりの攻撃であった -- 名無しさん (2015-01-22 22:29:24) 紋章攻撃・・・今思うと超かっけえな・・・・・・。格上相手にすら通じるバグっぷり・・・。 -- 名無しさん (2015-03-18 15:07:35) 敵側の時は味方側がどんな手を講じても
。また射出前を黄色ロマンキャンセルすることで上空に炎槍を停滞させることができ、任意のタイミングでHSボタンを押すと発射できるようになる。性質上相手はガードもしたくないはずなので動かしたいところで使い、逃げた先を本体で迎撃できるようになると非常に心強い。よく喧嘩相手になってくれまし
ワーがなくなった時の補完候補。ジバコイル自身の防御はそれなりに高いがそのまま使っても貧弱なので、努力値を防御に割く必要がある。みがわりタイプ上相手の交代を誘いやすいので成功させやすい。 あまごい「かみなり」必中+ほのお半減と非常に相性が良い。みず技でゴリ押しされる点は注意。 ダブ
しんの取得によりヤケモン入りしましたぞwwwりゅうせいぐんの威力はなんとあの白ヤュレム以上ですぞwwwぶっぱなす以外ありえないwwwその性質上相手に対してフェアリーの選出を強要する為、それを狩れるヤケモンとセットで選出することが求められますなwwwヒスイヤインデイハバタクゴミのム
31) ブラックの序盤だと即戦力にできるけど、あの時点では捕獲率が45と低いからモンスターボールやスーパーだとことごとくはじかれまくる。その上相手の能力が高いからこっちのパーティーが半壊されかねないので捕獲はかなり困難。 -- 名無しさん (2015-07-27 00:50:
ったもの。性能自体は追尾+マヒ付加と非常に強力だが代わりにチャージ時間が長い。戦術に組み込む場合はナビカスでチャージを上げておこう。その性質上相手がヒライシンを張っていた場合は400ダメージで反撃されてしまうので要注意。水属性チップチャージで威力2倍の恩恵があるためカーネル版はP
なので紛らわしいタイトルに注意。◆登場人物レオ主人公。元スナッチ団員でスナッチマシンを奪い逃亡。並の相手では歯も立たない実力者だが、幹部や格上相手には苦戦を強いられる。性格は概ねクール。相手に対して挑発的な行動をとったり皮肉を吐く事が多いが、ポケモンやバトルに対する熱意と愛情は本
分のため、よくインプモンやピコデビモンにからかわれている。成長期ゆえにさほど大きな力を持っていないが、ルクスモン同士が連携することによって格上相手にも渡り合える実力を発揮する。【関連作品での三大天使】アニメ『デジモンフロンティア』三大天使が登場したが、扱いは…。ケルビモン(悪)は
あの時代にディスコがあるのかどうか知らないが -- 名無しさん (2013-10-23 04:47:34) タイマンだと超強いけど2人以上相手だとどうなるのかな -- 名無し (2013-10-23 09:04:31) 実際ジョニィ相手なら例えAct4でも勝てるだろうな