用語辞典 - モリ・ゲームWiki
とからつけられたらもりっつさんの二つ名。穴に落ちたらとりあえずこう言っておけば一体感を得られる。派生としては爆死時の爆ぜ主などがある。男泣きライブ・ア・ライブ近未来編のシナリオ終盤をプレイしていたもりっつさんは、怒涛の展開に感動し配信中であるにもかかわらず感涙。涙声で実況プレイを
とからつけられたらもりっつさんの二つ名。穴に落ちたらとりあえずこう言っておけば一体感を得られる。派生としては爆死時の爆ぜ主などがある。男泣きライブ・ア・ライブ近未来編のシナリオ終盤をプレイしていたもりっつさんは、怒涛の展開に感動し配信中であるにもかかわらず感涙。涙声で実況プレイを
A. ライブ・ア・ライブとは、スーパーファミコン用ロールプレイングゲーム「ライブ・ア・ライブ」のことです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83
ァンタジーシリーズで追いかける形にあったスクウェアは、任天堂との関係が深かった小学館(ゲーム・オン!編集部)との合同企画として1994年に『ライブ・ア・ライブ』を製作したり、1996年に『スーパーマリオRPG』を共同開発するなど、任天堂との関係を強めようと模索していた。しかし『ラ
双子の妹。弱いレジスタンスに失望してびゃっこに寝返り、姉を売ろうとする。しかし、皮肉にもその姉によって命を救われることになる。このことから『ライブ・ア・ライブ』のアリシア、『バハムートラグーン』のヨヨも含み、「スクウェア三大悪女」と称されることがある。都市世界[]そうちょう(総長
ドパーティーとして重要な位置にあった。特にスクウェアは、任天堂との絶大な信頼関係を持っていた小学館(ゲーム・オン!編集部)との合同企画としてライブ・ア・ライブを製作したり、『スーパーマリオRPG』を共同開発するなど、お互いに強い信頼関係を持っていた。しかし、任天堂が容量の制約が厳
ファイナルファンタジーVIグラフィックディレクション、一部キャラクター設定、デフォルメキャラクターデザイン原案、解説書キャラクターイラスト、ライブ・ア・ライブ土佐弁監修1995年フロントミッショングラフィックデザイン(一部キャラクターデザイン)クロノ・トリガーフィールドグラフィッ
ドパーティーとして重要な位置にあった。特にスクウェアは、任天堂との絶大な信頼関係を持っていた小学館(ゲーム・オン!編集部)との合同企画としてライブ・ア・ライブを製作したり、『スーパーマリオRPG』を共同開発するなど、お互いに強い信頼関係を持っていた。しかし、任天堂が容量の制約が厳
原始人達の強かさが描かれており、比較的明るい。その中でも部族間抗争や生贄等といった人の業を思わせる描写も散見される。本編では貨幣の存在のないライブ・ア・ライブの中で唯一、「敵の落とした素材を合成して装備アイテムを作る」というシステムが導入されている。ランダムエンカウント可能でレベ
) - チョコボの不思議なダンジョンターンアクティブタイムバトル2 (TATB2) - チョコボの不思議なダンジョン2チェッカーバトル - ライブ・ア・ライブなお『ファイナルファンタジーIX』にはアクティブ タイム イベント (ATE) システムが搭載されている。名前こそATBと
パーティーとして重要な位置にあった。特にスクウェアは、任天堂との絶大な信頼関係を持っていた小学館(ゲーム・オン!編集部)との合同企画として『ライブ・ア・ライブ』を製作したり、『スーパーマリオRPG』を共同開発するなど、お互いに強い信頼関係を持っていた。しかしその関係は、任天堂が容
G)アルカエスト(1993年12月17日、8,800円、アクション)ファイナルファンタジーVI(1994年4月2日、11,400円、RPG)ライブ・ア・ライブ(1994年9月2日、9,900円、RPG)フロントミッション(1995年2月24日、11,400円、シミュレーションRP
パーティーとして重要な位置にあった。特にスクウェアは、任天堂との絶大な信頼関係を持っていた小学館(ゲーム・オン!編集部)との合同企画として『ライブ・ア・ライブ』を製作したり、『スーパーマリオRPG』を共同開発するなど、お互いに強い信頼関係を持っていた。しかしその関係は、任天堂が容
ーブポイントに入りセーブした場合も、セーブ部屋を出た瞬間に高熱のダメージで死ぬ詰みデータとなる。こちらもわざとやらない限りはまず起こらない。ライブ・ア・ライブセーブする場所がマズかったシステム画面を含めた多くのシーンでセーブが可能であり、詰みセーブ箇所がいくつか存在する。リメイク
4:34) 加入時のレベル無茶苦茶上げれば普通に倒すことも可能だそうな。 -- 名無しさん (2022-03-01 10:24:39) ライブ・ア・ライブでも「森部のじーさんの奥技が!」と同じ誤字が。 -- 名無しさん (2022-06-19 11:58:54)#comm
形態を持っている。また、キョンが倒れたと聞いて見舞いに現れたり、調子の悪い有希を気にかけるなど、他人を思いやる優しい面も持ち合わせている。『ライブ・ア・ライブ』でコスプレをしたまま急遽バンドのボーカル代理を務めたエピソードも、言動はエキセントリックだが根は優しいところがあるという
イラストが忠実に再現されている。リメイク版のTIPSではベヒーモスの識別番号が「SHVC-5V」と設定されているが、実はこの番号はSFC版「ライブ・ア・ライブ」の型番である。SFC版のカセットを持っている人は、カセットのロゴの右下をよく見てみよう。OD-10/コギトエルゴスム (
登録日:2010/12/15 Wed 16:59:50更新日:2023/08/07 Mon 16:29:40NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧SQUARE SOFT\スクウェアソフト!/いや、ヤツのこと、すでに来ておることと…(シューン スタッ!)Lアニー「あのパイ
思う。 -- 名無しさん (2014-02-10 19:09:26) DQⅤのゲマは大ボスにしてボコボコにしてやりたいゲス野労だったな。ライブ・ア・ライブのストレイボウも首を引きちぎってやりたいゲス野労だった。 -- 名無しさん (2014-02-10 20:57:13)
G)アルカエスト(1993年12月17日、8,800円、アクション)ファイナルファンタジーVI(1994年4月2日、11,400円、RPG)ライブ・ア・ライブ(1994年9月2日、9,900円、RPG)フロントミッション(1995年2月24日、11,400円、シミュレーションRP
にしているという、何気に高度かつユーザーフレンドリーな仕様だったりする。 -- 名無しさん (2021-08-12 01:43:50) ライブ・ア・ライブはボス敵は特別な消え方をするが、ラスボスはザコ敵の消滅エフェクトをゆっくり展開してるだけってのがなんか好きだ。 -- 名
日 へべれけのおいしいパズルはいりませんか(サンソフト、8,900円)8月31日 サンリオ上海(キャラクターソフト、6,980円)9月2日 ライブ・ア・ライブ(スクウェア、9,900円)9月9日 ザ・ファイヤーメン(ヒューマン、9,300円)9月9日 チョップリフターIII(ビク
理力で解決しながら、謎に包まれた黒の組織を追っていくことになる。人気・評価青山の前作『YAIBA』の終了から4週間(前半2週間はスクウェア『ライブ・ア・ライブ』キャラクターデザインを挟んだため、実質2週間程度)の準備期間を経て連載が始まった。原作が始まった1990年代は、1992