戦争モード(グランナイツヒストリー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
テムを手に入れる事が可能になっている。また、自操作で戦争に参加した際に戦っている相手は自動進軍した誰かの騎士団であり、逆もまたしかり。各国のプレイヤー層※戦況の変わり方や各国の騎士団の強さ、プレイヤー人数などから想像した、あくまでこんな感じじゃね?的なプレイヤー層です。アヴァロン
テムを手に入れる事が可能になっている。また、自操作で戦争に参加した際に戦っている相手は自動進軍した誰かの騎士団であり、逆もまたしかり。各国のプレイヤー層※戦況の変わり方や各国の騎士団の強さ、プレイヤー人数などから想像した、あくまでこんな感じじゃね?的なプレイヤー層です。アヴァロン
ランズ」のような西部劇のジャンルを独自にアレンジすることもできます。本当に魅力的なジャンルを選び、そこから上を目指していきましょう。潜在的なプレイヤー層をブレインストーミングする。自分のRPGを何人にプレイしてもらいたいかを考えましょう。より個人に焦点を当てたゲームにしたいのか、
武装切り離し及び再装着のための操作方法が特定操作キーの同時押しであり、それを変更出来ないため、これまで独自のキーアサインを発展させてきていたプレイヤー層の一部を切り捨てた結果にもなっている。尚、特徴的なOPの声は女性のものではなく、シリーズを通してBGMを担当する星野康太氏の声を
手の山札を破壊するカードは多々あるだろうが、自分の山札だけを破壊しつくすカードなどそうそうないだろう…基本自殺行為にしかならないため、メインプレイヤー層である小学生には最弱カードの烙印を押されている……だがこいつは決して弱くはない!むしろガチからロマンまで幅広くこなす素敵な優良カ
もしかして?一応、STGとしてみれば女性比率も高いとされるので、互いに触れるきっかけを作るコラボとしては良かったのだろう。やはりというべきかプレイヤー層からも困惑する声が挙がったが、コラボ自体は概ね好評だったようだ。転載禁止のため画像は貼れないが、他にも色々コラボしているので興味
どちらかといえば珍しい部類で、メインを張っていたのは硬派なもの、または高難易度の作品だった。そんな中で生まれた本作はアクションに馴染みのないプレイヤー層を開拓し、アクションゲーム業界に一石を投じた……と言いたいが実際のところ微妙。超が付くほどにマイナーだし。しかし各マップごとのト
とでお姉さまや変態紳士の使用率が高かった。その後、一粒で二度美味しいユウの追加により、立場を追われることに…しかし、性別不明のユウとは微妙にプレイヤー層が違っている。初代からの愛用者も少なくはなかった。そしてなぜかラスロマなどというカップリングが腐女子の間にはあるそうな。ロマはも
信についても都会では普通にうろつくだけで全国のご当地マスコットが集まるくらい大盛況だったが、やはり老若男女誰もがプレイするドラクエとは違ってプレイヤー層が非常に限られるため、田舎では発売当初でも休日のジャスコで1日中粘ってもすれ違えないくらいの死に機能となってしまっている。(そも
となるカードが全て構築済みデッキに入っていた安価デッキだった事なども相まってMtGプレイヤーの大半を占めるカジュアル層は親和一色。当然そんなプレイヤー層が最も多く参加する機会であるショップ大会などでも親和一色。Momaの冬とは別のベクトルで地獄のような環境と化していた。こいつのせ
2 17:05:22) 2対2って対戦ゲーとしては難易度高すぎると思う。 -- 名無しさん (2014-06-22 17:17:56) プレイヤー層的に気違いが多いんだよな、このゲーム。 -- 名無しさん (2014-06-22 18:50:54) 毎回家庭版が発売前に新
その都度経験者に聞くだけで十分に適切なプレイができる。これはルールが徹底した整備の果てに高い規則性を有している*7事要求予算的問題*8の手前プレイヤー層に大人が多く、相手か隣の人、最悪主催者*9に聞けば回答してくれるというのが大きい。また各セット正式発売前*10に、触ったことの無
で激論を巻き起こした。表では不正行為を糾弾するようなことを言っておきながら、裏ではしっかりチートツールのお世話になっているプレイヤーがトッププレイヤー層にも存在したほどである。現在でもアニヲタwikiの「乱数調整」の項目には否定的な意見が残っているが、当時はそういった意見の方がス
レンマになってそうな気がしないでもない -- 名無しさん (2021-04-11 21:23:12) 現実の法曹界だと全然若手年齢だが、プレイヤー層とは乖離してしまったからな。こればかりは4が完全にやらかしてどうにも出来んからな -- 名無しさん (2022-07-28
解なことで知られており、基本的なルールにもカードのテキストから読み取れないものが散見される(特に古いカードに顕著)。更にカードプールの増加、プレイヤー層の高年齢化による競技志向化もあり、初心者にとって敷居が高いとしばしば評される。かつては複雑なルールや曖昧なテキストが問題視されて
06-02 00:48:16) これに限らずDQは使われる日本語が案外古風。「いてつく」という言葉がわからなかった子供(FC版DQ3のメインプレイヤー層)もいたのではなかろうか -- 名無しさん (2022-06-02 01:36:04) デ・カジャ デ・クンダ -- 名無
大先生の要望も、wizards側が当初はゲームバランスの都合から難色を示され、最初は無色をプッシュし徐々に有色に切り替えていく形になった。■プレイヤー層に関して上記でも述べたが、低年齢層向けに作られたTCGかつ、小学生のバイブルとも言えるコロコロコミックでの宣伝効果もあり、小学生
の人が読むとトラウマものである。「《死者蘇生》は通常魔法カードなのに、どうしてこれは装備魔法なんだろう?」という疑問を抱いた人は……遊戯王のプレイヤー層には意外と少なそうだ。これは遊戯王(マジック&ウィザーズ)の元ネタであるマジック・ザ・ギャザリングの最初期にあった似たようなコン
各種メディア展開が下火になり、さらにデュエマや遊戯王といった後発のTCGが軌道に乗ったこともあり、それらより高年齢向けで高額だったMTGとはプレイヤー層の分離を起こしてどうしても「意識高い系」にシフトしていくことになった。当時はMTGの方向性が「戦略性の高いプロ御用達のカードゲー
この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,6)▷ コメント欄部分編集 BASARAアンチスレですら「本作の主要プレイヤー層は別の人種なので、見かけてもそっとしておこう」と言われるゲーム -- 名無しさん (2013-10-15 23:45:18)
素を広範囲に付着できる貴重な戦力であることもあってか、他元素と比べても最も活躍しており、草元素キャラが出揃ってきたVer3台終了時点でも熟練プレイヤー層にそれなりに使われているほど。相性のいいキャラサブアタッカーとして完成されているため、元素反応面でシナジーのある水・雷・草元素と
)#comment_num2(num=30)*1 一応2021年時点で今冬リリース予定と発表されてはいた。*2 現在のOCGは、ルール整備やプレイヤー層の高年齢化による競技志向化や、膨大なカードプールや効果の複雑化から、新たにプレイする敷居が上がっているとしばしば指摘される。*3
のマラソンが必要になる。なにせリスペクト元より10年近い年月が流れたことにより、質より数が求められる、一つのゲームに長々と時間をかけずに遊ぶプレイヤー層の変化が大きな要因だと思われる。なお、MODを導入すれば『簡易戦闘』システムによりこれらの問題をほぼ解決してくれるので、今から遊
、既成事実的に根付いていったようである。初心者や他TCGから来たプレイヤーが分かりにくい、意識高いアピールみたいで好きになれないという声と、プレイヤー層の入れ替わりによって現在のデュエル・マスターズwikiでは色表記を優先するように呼び掛けており、解説にも使われている事はほぼない
かったとは思う。 -- 名無しさん (2019-06-21 09:38:55) 牧場物語ニワカというより、ドラえもんとのコラボにより新規プレイヤー層の獲得に成功した、というのが正確な記述だろう。 -- 名無しさん (2019-06-21 09:41:06) 鉱山の話はゼル
。また一部では「ルールの軽い簡単なゲームからルールの重い複雑なゲームにステップアップしたい際にオススメ」と言われる程適度にルール内容は重い。プレイヤー層がとにかく他作品とは比較にならないほど厚いため、攻略情報が充実しているのも魅力。難点を挙げるとすれば、基本セットの価格がやや高め
ともある。特に太刀は非常に味方を巻き込みやすく、それでいながら見た目のカッコよさから人気が高かったため地雷武器として名を馳せる原因となった。プレイヤー層の幅が広く、他のオンライン対応ゲームと比べてもマナーの身に着いていないプレイヤーが多いことがトラブルが頻発する一因かもしれない。
論育成環境が整いサーヴァントも育ってきた今のプレイヤーならば容易に倒せる存在になってしまっただろうが、それでも恐らく何も知らずに挑んだ新規のプレイヤー層を今でも地獄の底に叩き落としていることだろう…。ちなみに即死攻撃は通るので、運が良ければあっさり倒すことが可能。ゲーム中での性能
ある。問題のバルブ操作も各番号ごとのスピードは常に一定であり、それ以上のイジワルな要素も存在しない。これほどまで有名になったのは、発売当時のプレイヤー層には子供が多く、まだアクション慣れしていない年頃ゆえにつまづきやすかった事も一因と考えられる。(「でっかい夏のでっかいタッグ」と
トできつくなったというのに、こいつらには全くと言って良いほど刺さらず、バトスピはスピリットが蹂躙していたのである。結果、ガチデッキ以外を好むプレイヤー層は大量に引退した。◆環境での推移前述のように、「アルティメットバトル」と名付けられたブースターだったにも関わらず、アルティメット
に決めた艦娘のために戦果を挙げ続ける提督もいる。艦これプレイヤーの数だけ、様々な提督が存在するのである。外見に関しても同じで一定していない。プレイヤー層や役職を反映してか基本は成人男性が多いが、青年将校だったり壮年の猛将だったりマダオだったり高女子力イケオネエだったり某アイドルプ
とか金玉コントロールとか呼ばれる日が…多分来ない。(余談の余談だが、中国語版では探査は堀穴となっている。これまた意味深である)さて、MTGのプレイヤー層というのは他TCGよりも結構年が行っていることがある。特に当時はまだデジタルゲームのMTGAなんてなかったので、ゲームをプレイし
元手微額から大金を稼いだ、といった株投資の誘い文句にしか見えないものや直球で出会い系そのものなど種類は豊富だが、最近は特にソーシャルゲームのプレイヤー層を狙ったものが多い。デレステならばジュエル、FGOならば聖晶石等の有料アイテムが大量に手に入るとい謳い文句をあげているのが特徴。
犯人と一致していた場合、クエストクリア報酬に聖晶石10個が加わる。断じてママにしたい人に投票する企画ではない。犯人当ての難易度自体はFGOのプレイヤー層を考慮して低めにされており、シナリオをちゃんと読んでいれば簡単に解るレベル。実際に本開催時には真犯人への投票率が全体の70%を超
ス』には解剖学者の養老孟司へのインタビューを収録するなど、単に人気ゲームとしての枠を越えた広がりを見せた。メジャーバージョンアップするごとにプレイヤー層が変わることも特徴。最近までは定番の対戦ツールとして安定した人気を持っていた。歴史[]バーチャファイター[]1993年12月、当