戦闘ガイド - Barotrauma日本語wiki
簡単に入手できる上にUEXよりも威力が高いので、狭い潜水艦内部で投げるよりもレールガンに詰め込んだ方が有効活用できる。 スタングレネード フラッシュグレネード。巻き込まれるとスタンする他、申し訳程度に内部組織損傷を与える。レールガンに詰めることはほぼない。 インセンディウム手
簡単に入手できる上にUEXよりも威力が高いので、狭い潜水艦内部で投げるよりもレールガンに詰め込んだ方が有効活用できる。 スタングレネード フラッシュグレネード。巻き込まれるとスタンする他、申し訳程度に内部組織損傷を与える。レールガンに詰めることはほぼない。 インセンディウム手
アンダーバレルグレネードを指す場合もある。普通に爆発でダメージを与える手榴弾は「フラグレ」*1とも呼ばれることが多い【フラバン・FB・FG】フラッシュグレネード(フラッシュバン)、又はスタングレネードを指す。ダメージはないが、視界と聴覚を一時的に奪うことができる。フラッシュグレネ
くる。それだけなら大したことはないが、高位変体になると自爆したり毒霧を纏ってダメージを与えてくるものも出てくる。耐久力は最弱クラスで、なんとフラッシュグレネードをブチ込むだけで蹴散らせるオグリス(スズムシ型)ゆっくり接近してきてたまに頭突きするだけ。ある意味スティグマよりザコ。殺
の狙い、シンの策に引っかかった。 派手な爆発音と、目も眩む様な閃光があたりを覆う。「な、何っ!?」「……クッ!土砂をわざわざ巻き上げたのは、フラッシュグレネードを隠す為か!?」 シンが使ったフラッシュグレネードは対モビルスーツ戦闘で使われる強力なものだ。ほんの数秒パイロットの目を
ュート・モディファイア1.8 アトリビュート・モディファイア2 サブクラス・アーマー3 ギャラリー4 参考文献スキルツリー[]グレネード[]フラッシュグレネード (Flashbang Grenade) : 当たった敵の方向感覚を混乱させる爆発グレネード。パルスグレネード (Pul
のは分かっている。そう判断した大尉は、一か八かの賭に出た。「――全機に告ぐ!左舷2km後方にある“林”へ逃げろ!」大尉のシグナスが目眩ましのフラッシュグレネード弾を放ち、少尉も中尉も残った煙幕弾を全弾発射する。再び巻き起こった白煙の渦と、太陽のように眩しい光が戦場一面に炸裂した。
ーのかよ。 vPではこれで頭突きしに相手を襲ったりも出来る。 この幼女怖い。 魔法440% ★ 6s フラッシュグレネード ディレイ中でのカウンター。 その場で閃光弾を出して相手が目眩を起こす。 vPではこれを外すとも
Homemade Flashbang 10~28 5lb × × 投げられないフラッシュグレネード。 自分や周囲の仲間も被弾するので注意。 Jar of pickles 32
ット・フラググレネードこれ投げられるといやーキツイっす…(防衛側)殺傷・クリアリング・防衛ガシェット破壊まで何でもこなせる。・フラッシュグレネード目つぶしは無論、落とし戸から降りる時やラッシュ前の音消しなどに。クリアリング用に使うには信用に欠ける(不動でもそっぽ向け
兵舎生産可能なユニットとアップグレード[]海兵隊:コスト100増員ロケットグレネード衛生兵ODST:特殊リーダーのみ火炎放射手:コスト100フラッシュグレネード粘着ナパーム酸化タンクスパルタン:コスト300チェーンガン神経インプラントスパルタンレーザーHalo WarsでのUNS
だ、相手がメカダックなどを一瞬で倒せるとその瞬間は召喚にスキルを割く分、自衛が困難なタイミングがある。特にカウンタースキルがその場で攻撃するフラッシュグレネードとエリアルしか無いのでコンボされた時の脱出は困難。(他のキャラはもう一つほど緊急回避や防御がある)自衛をどのように凌ぐこ
3.2 サンシンガーのグレネード4 トリビアタイタンのグレネード[]タイタンのサブクラスで使用可能なグレネード:ストライカーのグレネード[]フラッシュグレネード (Flashbang Grenade) : 当たった敵の方向感覚を混乱させる爆発グレネード。パルスグレネード (Pul
ン=アスカは立ち上がった。 「ダストには追加装甲と増加バッテリーをセットした。腰椎部には予備のビームライフルとスモークディスチャージャー、後フラッシュグレネードにバズーカの予備弾倉……要するに今ウチにある装備を載せられるだけ載っけておいた」 サイは忙しく走り回っては居たが、シンが
中村氏は再びUE-3000-JPのもとに行くことになった。作戦報告3000-JP.2今回の作戦の目的は2つ。呪具「虎の牙」を利用して作られたフラッシュグレネードである。「OZ」の有効性の確認。そしてUE-3000-JPの破壊・無力化方法の検討。今回も作戦3000-JP.1と同様に
来る。怖い。フラジャケPro+タクティカルマスクPro+モーションセンサーで建物に籠もられると非常に厄介爆発物、ノヴァガス、コンカッション、フラッシュグレネードがほぼ無効化されてしまう。この戦法は相手に嫌われる可能性があるので注意しよう。そしてこのPerk、LMG、ランチャー系を
ク・ディアスと同格、百式よりも50コスト、Ζガンダムよりも100コスト安い。 本作ではメタス [重装備仕様]と、クレイバズーカを2丁背負い、フラッシュグレネードを持ったゲームオリジナルの複数兵装持ち仕様で実装された。 さてその性能は、高性能を通り越してぶっ壊れだった。 アームビー
本性能は非常に優秀。主兵装のビームライフルは燃費、威力共に優秀だが収束しないとよろけが取れない。これはまだいい。副兵装は投擲式&ダメージ0のフラッシュグレネードと切り替えが遅すぎて追撃にも初動にもイマイチなクラブのみ。とにかく主兵装以外の武装が使いづらく、その主兵装も収束or複数
戻し、なんとか両腕の鎖を引きちぎるが、 仕掛けにより飛行できず、やはり飛び立てない。 仕方なく握力を駆使して、何とか壁をよじ登る。 8話 フラッシュグレネードのような攻撃で目つぶしをくらう。 液体の金属(?)を浴びせられ、身動きが取れなくなる。 ウォーキング・デッド シー