レーザーマン(ロックマンエグゼ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
たしてくれるのか」という発言を見るに、レーザーマンは相当な実力者だったと伺える。【戦闘力】様々なレーザーを発射して攻撃する。気をつけたいのはパワーダウンレーザーで、これを食らうとどんなにナビカスで強化していても台無しになり苦しい戦いを強いられる事となる。スターブレイクレーザーの瓦
たしてくれるのか」という発言を見るに、レーザーマンは相当な実力者だったと伺える。【戦闘力】様々なレーザーを発射して攻撃する。気をつけたいのはパワーダウンレーザーで、これを食らうとどんなにナビカスで強化していても台無しになり苦しい戦いを強いられる事となる。スターブレイクレーザーの瓦
る事が無ければ事実上、エネルギー切れが起こす事はない*2。ただし、原子炉で発電される電力の供給分を超過する電力消費が行われれば、当然一時的なパワーダウンが発生する事もある。例えばミーティアの試験運転の際はミーティアの未調整が原因で一瞬とはいえ、フェイズシフトダウンを起こしている*
位の重さ。ナイトでは最重量である。しかし、11マナ払って召喚することはまずないだろう。このクリーチャーは自身のコスト軽減と相手クリーチャーのパワーダウンという能力を持っている。1つ目の能力は呪文を使えば使うほどコストが軽くなる。シンパシーの呪文バージョンと言えばわかりやすいだろう
シフトします。携帯電話とキーフォブを持って車を出ます。認証された携帯電話とテスラキーカードを持ってテスラモデルYから離れると、車両は自動的にパワーダウンします。駐車状態が 15 分間続くと、車内にいる場合でも自動的に電源が切れます。パークに入れずにクルマを降りると、自動的にパーク
8000碧風羽記念すべき初スターター収録の2枚目のフィエリテ。効果は同系統のゼクス『祈りのプリエール』の範囲拡大版。相手のゼクスを問答無用でパワーダウンする強力な効果であり、一部のゼクスはこのフィエリテがいるだけで登場即チャージ送りになる。二体以上並ぶと相手の顔が酷いことに。ただ
粒子砲腹部に内蔵されたメガ粒子砲。ジェネレーター直結型のため高火力で拡散もできる。サザビー最大火力の武器であるが、エネルギー消費が激しいのでパワーダウンを起こす欠点を持つ(その状態でも発射は出来る)。ファンネル背部ファンネルコンテナに6基搭載された高出力レーザータイプのファンネル
タックル」がある。パラメータ(PH、PS、ST)を半減させる効果のある「ウィザータックル」系が便利。たとえボールを奪えなかったとしても確率でパワーダウン状態にできるので、本職のDF以外の選手に装備させても機能する。相手選手を眠らせる「ナップタックル」は決まればおいしいが、ボールを
ーアップアイテムとは、『カービィのエアライド』の「シティトライアル」に登場する、マシンを強化するためのアイテムの総称である。目次1 種類2 パワーダウンアイテム3 ニセモノ4 トリビア5 脚注6 関連記事種類[]以下の10種類が存在する。カソク紫色パネル。加速度が上がり、最高速度
ィンは相手のRをデッキかドロップゾーンのグレード0に貼り替える効果と相手の場のグレード0を参照し、自陣のRを退却させることで発揮する相手VのパワーダウンジェネシスはSBによる堅実な手札補填やVとRのパンプとなっている黒魔女の張替え能力は、「リアガードを魔法で子供や小動物に変えてし
極体だけでなく、伝説の十闘士すら凌駕するとされる。カイゼルグレイモンマグナガルルモン※各デジモンの詳細は単独項目にて。◆弱体化形態炎と光にはパワーダウンした半人半獣形態が存在する。見た目は成長期程度だが、伝説の十闘士の力を秘めているため並の成熟期クラスでは到底敵わない。闇(悪)含
性の高いパーツを用いる事で信頼性の高い万全の整備状況で運用できたという強みがある。実際、サザビーは最後の戦いでジェネレーターが付いてこられずパワーダウンを起こしていたことに対して、νガンダムはアムロの技量と相まって新生ネオ・ジオンの苛烈な防衛網を突破し、そしてサザビーとの戦い中で
ない人になってしまっている。(もっとも、尺の都合でアドリブは控え目)『邪』になってからも、中学生編で「番長」になっている(孫曰く「あきらかにパワーダウンした」)。大長編シリーズではほとんど毎回死ぬか、出番1コマ程度*5の出オチキャラ扱い。第7巻の「ハンサムな登場人物紹介」では名前
キキキッと音が鳴る。前作の裏技だった無限増殖が1-1から可能。(初心者への救済と思われる初心者に実行できるのかというのはさておき)毒キノコ…パワーダウンアイテム。敵キャラと同じ扱いで取るとパワーダウンか、チビの場合は死亡。スター無敵やパワーダウン時の点滅中は取ってもやられない。コ
、クリボーやワドルディ、メットールなどの、ファイター達の出典作、及び前作のモードの一つ「亜空の使者」に登場した雑魚から選ばれている。上記に「パワーダウンアイテム」は登場しないものの、カメック、ドガース、ボックンメイジ、タック等に100%でパワーダウンしてくる敵が存在しており、前者
よく似た外見をしている。デフォルトネームは「カブラ」。成長度はHPが高く成長する。アクションアビリティはロックオンで、狙った敵に、ヒーローはパワーダウン、エリートは気力ダウン、バーサーカーは倍率ダメージを与える(ヒーローのレベルMAXと同じロックオン効果を持つカードは多く存在する
の選手になる。SPD、PHで劣る反面、ATの高さが魅力。ただし、契約金が少し高いが3500ギルのあの選手ほどではないから安心を。アビリティはパワーダウン系統のものが比較的充実しているが、「ウィザータックルX」「パイルウィザー」は入手不可。他にもキーアビリティの解放だけでは入手でき
クバット(小)コウモリ。天井に張り付き、プレイヤーが近づくと不規則な動きでこちらに向かってくる。2周目のみ、この敵の体当たりを受けてもムチがパワーダウンする。ダークバット(大)大きなコウモリ。初期状態のムチやファイヤーボールなど威力の低い攻撃を当てると2匹のダークバット(小)に分
のおかげで、マーズクリスタルの干渉を最低限に抑えられたという理由で登場。とは言え全盛期(オラタン)からVターンのレスポンスやLT系を失う等、パワーダウンは避けられなかった。…多分ゲーム内の設定を理解させるために第2世代が投入されたのだが、他が変わってるのにテムジンだけなぜに?とい
かないはずのルカリオのはっけいや波導弾が効くのはナイショ。●ドガースどくタイプのどくガスポケモン。「スモッグ」に捕まると拘束されながら連続でパワーダウンしてしまう。タイミングを見計らって攻撃していない時にさくっとふっとばすべし。●チュリネくさタイプのねっこポケモン。「ねむりごな」
aを終了します。Choose mode画面でPoweroffオプションを選択し、スペースキーを押し、Enterキーを押します。コンピュータのパワーダウンが終了する前に、ClonezillaはCD/DVDまたはUSBドライブを取り外すように促します。そうして、Enterキーを押して
からワンテンポずれる。おかげでキノコの出す高速胞子の処理に初見では苦しむことになる。鞭はアイテム入手でパワーアップするが、ダメージを受けたらパワーダウンする。苦労して最強にしても二回殴られればまた最初から。トドメには異様に処理落ちしやすい作品のため、ボタンを押しても鞭が振れない現
FC版と同様にハートがサブウェポンの使用回数へと変更された。最大の変更点にして最良の改善点の一つと言えるのが、一部の敵以外の攻撃による「鞭のパワーダウン」が廃止された事で、これにより前作の理不尽さの殆どが解消されている。【登場人物】■クリストファー・ベルモンド基本的な情報は個別項
カルマーラモン木エンシェントトロイアモンアルボルモンペタルドラモン鋼エンシェントワイズモンメルキューレモンセフィロトモン※他にもアグニモンがパワーダウンしたフレイモン、ヴォルフモンがパワーダウンしたストラビモンがいる。究極体だが、スサノオモンも存在する。ファンロンモン・四聖獣・十
下と、呪文の3枚までのサルベージ能力を備えている。呪文回収はともかく、9000のパワー低下が強力。基本スレイヤーは低パワーのため、9000もパワーダウンされたら全滅である。と言うか別にスレイヤーでなくとも9000のパワーダウンは即死レベルであり、一回殴るだけでバトルゾーンは壊滅状
てマナブーストするだけ。序盤はマナブーストのために出されるので、基本的にトリガーのない《フェアリー・ライフ》ともいえる。ただし相手が常在的なパワーダウンをしてこない限り、呪文メタが増えた登場時環境では、フェアリー・ライフより優先されていた。更にジャスミンは自壊しなければアタッカー
イタルエリアにのみ施す事によりエネルギー消費を最低限に抑える事に成功。これが武装の高出力化を可能とする一因となっている。さらにPS装甲では「パワーダウン時に装甲表面がグレーに変わり、エネルギー切れが敵にもバレる」と言う問題点があったが、こちらは通常装甲と組み合わせる事により外観か
るなど、人気は根強い。銀河超獣 ズィール8弾で登場した怪獣型ユニット。幼生獣から成長を重ねてパワーアップしていく「連携ライド」タイプ。相手をパワーダウンさせるスキルを持つ。イニグマン・ストームこれまた連携ライド型の光の巨人。ソウルに「イニグマン・ウェーブ」があればパワー11000
り、両者が戦う描写は作中に存在しないため注意。『ULTRAMAN』映画作品。『ネクサス』の世界の西暦2004年、前述の戦いで力を使い果たし、パワーダウンしてウルトラマン・ザ・ネクストの姿になったノアは、ザギが呼び寄せたスペースビースト『ザ・ワン』を追って地球へ。追跡中に事故で死な
変身して超サイヤ人4の悟空を窮地に追い込む。しかし悟空は逆に降参するふりをし、それに油断した七星龍は一瞬の隙を突かれパンを体から引き離されてパワーダウンしてしまう。最後はカラスに寄生しようとするが、悟空が間に割って入ったことでカラスに逃げられてしまう。寄生されたモグラや街の住民、
ン並のステータスになってしまう…が、火球攻撃は相変わらず使用できる。お察しの通りコイツの元ネタは世界一有名な配管工。ファイアボールでの攻撃とパワーダウンを再現している。パワーダウン後も火球が使えるのはチビファイア状態を再現しているとか、コイツがヘッジホッグに強く出られる理由は…だ
につき-2000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)W・ブレイカーはじめて「真実の名」に目覚めた「王」。自軍のドラゴンの数だけパワーダウンさせる。いやコマンドも対象だけどこいつとコマンド並べる人少ないよね…。パワーダウンなので《光器パーフェクト・マドンナ》だろうが《
がレッドゾーンへと突入した描写が有る。ハイパーデュートリオンは「核エンジンとデュートリオン、2つのジェネレーターが相互補完しているので理論上パワーダウンは有り得ない」と解説され、テレビアニメ第42話に於けるデスティニーの描写については、設定に矛盾する描写として「デュートリオンのチ
ルのマシンをクラッシュさせる - 1回につき1点出現アイテム[]コピーパネル全種類即効アイテム攻撃アイテムコウゲキ、ボウギョのパワーアップ、パワーダウン - 5のみ登場。使用ステージ[]デスマッチ1障害物の少ない平坦的なステージで、岩を壊すとアイテムが出る。岩は二つある。岩を壊す
安な人は、ミントスで買える防具とバレッテのウロコを使おう。ノームを仲間にする途中で偶然手に入れ易いスライムの瞳や、リースが闇クラスにいるならパワーダウンも使うといい。ちなみに、防具+プロテクトアップ+パワーダウンでほぼ通常ダメージは1に出来る。それでも必殺技や魔法は使わない方がい
は鳴るがダメージを受けず、アイテムも落とさない。見事に本物を入手出来ると、観客から歓声が上がる。偽物がどのようなものなのかは当該項目を参照。パワーダウンは偽物が存在しないため、自信が無い人はパワーダウンを参考にすると判別しやすい。また、本来は単独で出るタイリョクがほかのパワーアッ
ーを絡めるとほぼ守ってくれるだろう。 相手によっては3枚くらは期待できるかも。 流線は、2コストを落とすフラストショック。2コスト以下のパワーダウンのサイクロンザッパー。 ヘタな攻撃に縛鎖・参式と思ったよりも豊富である。 思ったよりも上級者向けのファイターなので、使用する
キ内のドロートリガーの数+G3のカードの数が12枚以上の場合なら、4枚投入しても腐る事がないだろう。逆にそれ以下ならば入れすぎれば、デッキのパワーダウンや、コスト切れを起こしてただのシールド0の紙になってしまうので3枚程度がベストとされる。G3が腐り難く、手札が枯渇し易いスパイク
された。当初、角の伸縮はアギトの開閉ギミックと同様にパワーアップしたら伸びるものと考えられていたが、短縮形態がイマイチ様にならなかったため、パワーダウン形態に改められた。モチーフは前述の通りカミキリムシだが、緑色のデザインと両手足から鎌状の刃を生やして戦うスタイルから、しばしばカ
い紳士。正史でも基本的なデザインは変わりないが吸血鬼・ダーク感が増している。鬼畜王時と変わらず多数の使徒メイドたちを従えているが、それによるパワーダウンを感じさせない。ケイブリス派No.2の実力者と考えられており、特に夜のケッセルリンクは無敵と言われる。事実ゲームでは夜に戦闘を行
爆発をも余裕で弾く程。ただし、ターンXの分離状態からの全方向ビームの連射(ブラッディシージ)は、威力が高過ぎたのか無傷で凌ぎはしたが一時的にパワーダウン現象を引き起こしてしまったことから敗北と危機を感じ取ったロランはコアファイターで脱出している。当初は稼働していなかったようでロラ
ンネクサス』最終回に登場した、ウルトラマンネクサスの究極最終形態(ウルティメイトファイナルスタイル)かつ真の姿。ネクスト及びネクサスはノアがパワーダウンした状態であり、ネクサスはネクストよりも幾分か力を取り戻した状態にあたる。最終回の決戦では、変身した孤門が紡いできた数々の適能者
み重なっており、残像ではない事が描写されている)天津飯の「四身の拳」と同じ系統の技らしく、気の分散はあるが技能は本体と同じ。攪乱に使用する。パワーダウンするがスピードは同じらしい。【戦歴】原作vs悟空晩御飯を賭け、石探しにて頭脳プレーにて勝利。晩御飯を食べることができたものの、亀
覚醒返しをやりおって、もう熱いのなんの -- 名無しさん (2020-05-20 17:38:10) サクラ大戦2は最終決戦を前に機体がパワーダウンする稀な例。パイロット自身が大幅パワーアップするので結果的には強化になるんだが、機体の耐久力自体はどうにもならず -- 名無し
、戦闘中はジャンクに凄まじい負荷がかかり、内部から火花が散ることがお約束。更にグリッドマンの存在自体がこのジャンクと直結しており、ジャンクがパワーダウンするとグリッドマンも消滅してしまうので毎回ピンチになるのもお約束。なおこのジャンクが制作・設置されたのは、一平の家の使われていな
だし、超サイヤ人化した場合、次のターンでフリーザ様もパワーアップを使用してきて、戦闘力450万まで上昇する*3。原作の様に体に負荷がかかってパワーダウンなどは起こらない。その為に、ピッコロが使いづらくなるデメリットもある。といってもこの戦闘で悟空の他にまともに戦えるのはピッコロだ
のはヤヴァイのでは。 -- 名無しさん (2013-09-21 08:27:09) 何かどっちつかずなんだよな。水中が火器の大半が使えずパワーダウンして、地上じゃ環境的な意味で全力を出し切れない。機体としては好きだけどもっとどっちかに特化させろよと思ってしまう -- 名無し
る。一方ギルダスはSTRとDEXに優れ、より攻撃的なアタッカーとして使える。但し、両者ともL♂ゆえ、恐怖効果を持つテラーナイトが近くにいるとパワーダウンしてしまうのが難点。結局こいつらも弓持ったほうが強い。*20ロードとある条件を満たすと、第4章のとある場面にてデニムが強制的にク
全状態異常・能力低下」無効化が解除のみになったため状態異常も受けるようになり、能力も大UPから中UPに、維持ターン数も5ターンから4ターンとパワーダウンしており、一長一短、もしくは数値だけ見た場合前作までと比べると若干の弱体化となってしまっている。油断していると気絶や眠り攻撃を受
前作までのようにプリキュアたち自身の能力が高まるわけではない。攻撃、防御、跳躍と、あらゆる面で精霊の力に依存しているため、力を放出し過ぎるとパワーダウンしてしまう。 ちなみに攻撃を受けた際には必ずバリアのようなものが現れる。壁や地面に叩きつけられそうになると、背中をちゃんと守って
や攻撃力に欠けており、DIOからも「一番なまっちょろい」と断じられた。また、敵との駆け引きの面でも明確に負けたことがあり、主人公補正が外れてパワーダウンしてしまった描写がわりと多い。それでも、転んでもただでは起きない強かさ、敵の言動などを観察して弱点・攻略法などを推し測る知能、平