ナーシャ・ジベリ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
かというと、その手腕があまりにもハイレベルだったからであり、スクウェア黎明期を支えた天才プログラマーとして今なお語り継がれている。【全盛期のナーシャ・ジベリ伝説】イランのパフラヴィー朝の王族の家系の生まれであったが、イラン革命の発生によりアメリカに渡る23歳でゲーム会社を立ち上げ
かというと、その手腕があまりにもハイレベルだったからであり、スクウェア黎明期を支えた天才プログラマーとして今なお語り継がれている。【全盛期のナーシャ・ジベリ伝説】イランのパフラヴィー朝の王族の家系の生まれであったが、イラン革命の発生によりアメリカに渡る23歳でゲーム会社を立ち上げ
トルロゴに描かれている絵は「光の戦士」。キャラクターデザインを天野喜孝が受け持つ。制作スタッフ[]ディレクター・原案:坂口博信プログラマー:ナーシャ・ジベリシナリオ:寺田憲史キャラクターデザイン・タイトルロゴデザイン:天野喜孝ゲームデザイン:田中弘道、河津秋敏サウンド:植松伸夫C
A. ナーシャ・ジベリは、コンピューターゲームのプログラマーです。彼は、イラン系アメリカ人であり、コンピューターゲームの開発者として知られています。彼は、1957年にイランに生まれ、1979年のイラン革命後にアメリカ合衆国に移住しました。彼は、コンピューターゲームの開発者として、
ア→スクウェア・エニックス発売元スクウェア→スクウェア・エニックス主な製作者坂口博信天野喜孝植松伸夫田中弘道渋谷員子吉田明彦河津秋敏伊藤裕之ナーシャ・ジベリ板鼻利幸浅野智也時田貴司浜渦正志野村哲也野島一成北瀬佳範鳥山求吉田直樹田畑端1作目ファイナルファンタジー(1987年12月1
ジを与えられないため、ドリアードを鍛えてマナで戦うかエナジーボールでクリティカル狙いかのだいたい別れる。ちなみにこのゲーム、かの『バグの王』ナーシャ・ジベリが関わっていただけあってかなりのバグゲーとしても名高い。【例】ボス撃破時にセレクトボタンを押す(正確な条件はボス戦開始時とボ
ータとして丸々残っており、実装されなかったのが悔やまれるところ。FINAL FANTASYシリーズなんと『FF1』から意図的に存在していた。ナーシャ・ジベリというプログラマーがミニゲームとして15パズルを仕込んでいた。容量がカツカツな当時のゲームなのによく入れられたものである。W
、『FFII』、『FFIII』のシナリオライター。伊藤裕之 - FFのゲームデザイナー。ATB、アビリティ、アクセサリシステム等の生みの親。ナーシャ・ジベリ - 初期のメインプログラマー。『FFI』、『FFII』、『FFIII』を担当。主なモンスター[]第1作から『XII』までの
-- 名無しさん (2018-10-30 11:12:48) ノーチラス号は最終的に潜水も出来るように。なお、あのハイスピードっぷりはナーシャ・ジベリ氏が”バグを利用して”実現したらしい。ぱねぇ。 -- 名無しさん (2018-10-30 19:25:23) FF14に
って気持ちは今もあるなぁ -- 名無しさん (2019-01-08 10:46:27) FF3に関してはWSがどうのこうのじゃなく、大体ナーシャ・ジベリのせいだからなぁ・・・。当時はナーシャのことなんか知らなかったけど、そこまで売上が見込めるわけでもない携帯ハードへの移植なの
登録日:2011/02/10(木) 23:52:32更新日:2023/08/09 Wed 19:51:26NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧遥か彼方の世界において・・・・長く続いていた平和が今終わりを告げたパラメキア帝国の皇帝は魔界から魔物を呼び出し世界征服に乗り出
河津秋敏、寺田憲史キャラクターデザイン・タイトルロゴデザイン:天野喜孝ゲームデザイン:田中弘道、河津秋敏、石井浩一プログラマー:樋口勝久, ナーシャ・ジベリグラフィック:渋谷員子サウンド:植松伸夫プロデューサー:宮本雅史外部リンク[]FINAL FANTASY II Annive