「ナイト・マジック」を含むwiki一覧 - 1ページ

暗獅連結 グレイテスト・ネルザ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

バトルゾーンに自分のクリーチャーがなければ、この呪文を唱えるコストを1少なくする。KM−進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文のKM能力をもう一度使ってもよい)墓地からグレイテスト・ネルザを出すことが可能

ロマノフ(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーを好きな数、自分の手札からマナゾーンに置いてもよい。その後、自分のマナゾーンにある呪文をその枚数まで選び、手札に戻す。戻した呪文の中から「ナイト・マジック」を持つ呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。W・ブレイカーDM-30で登場したロマノフ一世に続き、ロマノフの名を持つ

幽騎士ブリュンヒルデ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

C 闇文明 (4)呪文:ナイトKM―バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーは−2000される。ナイト・マジック《黒神龍ザンジバル》の力を宿したナイト呪文。タップされているクリーチャーのパワーを低下させるこの呪文の能力とブリュンヒルデの

氷牙アクア・マルガレーテ卿 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

.6.1後氷牙アクア・マルガレーテ卿 水文明 (7)クリーチャー:リキッド・ピープル/ナイト 6000バトルゾーンに出た時、自分の手札から「ナイト・マジック」を持つ呪文1枚を、コストを支払わずに唱えてもよい。自分が呪文を唱えた時、相手のクリーチャーまたはクロスギア1枚を手札に戻し

ナイト(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ンスには注意。氷牙の魔筆マクシミリアン王 VR 水文明 (4)クリーチャー:グランド・デビル/ナイト 3000自分が唱えたナイト呪文のKM(ナイト・マジック)能力を、追加でもう一度使ってもよい。ナイト・マジック(ナイトが存在するときに発動するともう一度呪文の効果を使える能力)を更

スケルトン・バイス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いると疑似的なスケルトン・バイスとして働く。魔弾バレット・バイス C 闇文明 (4)呪文:ナイトKM-相手は自分自身の手札を1枚選び捨てる。ナイト・マジックDM-29で登場したナイト呪文。自分のナイトがいる場合には1マナ軽いデモニック・バイスになる。選ぶのは相手自身とはいえ、4マ

超銀河槍 THE END - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

しくナイト所持のクロスギアなのでナイトサポートとの組み合わせを考えられる点か。比較的除去されにくいクロスギアであることを利用すれば、安定したナイト・マジックの発動には割と貢献しやすい。しかし、クロスギアとナイトカテゴリは同じデッキで共存しにくいために同時運用は現実的には考えにくい

ガーゴイル(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

血塗られた信徒 チリ》ほどの恩恵でもないのが悲しい。魔光ドラム・トレボール 闇文明 (2)クリーチャー:ガーゴイル/ナイト 1000自分の「ナイト・マジック」を持つ呪文を唱えるコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。軽量ナイトでナイト・マジックのコストを

邪神M・ロマノフ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。このターンの終わりまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべては「パワーアタッカー+3000」を得、シールドをさらに1枚ブレイクする。ナイト・マジックぱっと見、対した効果を持っているようには思えないだろう。しかし、M・ロマノフがナイトを持っているため、ナイト・マジック(自分

爆獣イナバ・ギーゼ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

つクリーチャーは召喚酔いしない)魔弾ソウル・キャッチャー C 闇文明 (2)呪文:ナイトKM−クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。ナイト・マジック(自分のナイトがあれば、この呪文のKM能力をもう一度使ってもよい)ナイト呪文ではお馴染みの《魔弾ソウル・キャッチャー》と共に

黒騎士ザールフェルドⅡ世 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ン》が登場したため、8枚体制にすることも可能。魔弾オープン・ブレイン C 水文明 (5)呪文:ナイトS・トリガーKM−カードを2枚まで引く。ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文のKM能力をもう一度使ってもよい)最早ナイトデッキ必須となった2枚ドローのナイ

魔光帝フェルナンドⅦ世 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

アル・ザンジバル VR 闇文明 (4)呪文:ナイトKM−相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-2000する。ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文のKM能力をもう一度使ってもよい)長い時を経て、「デュエキングMAX」でツイン

クロスギア - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

シシマイ・ドスファング》のみ存在する。ジェネレート時にサムライ・クリーチャーが場に入れば同名クロスギアを山札から展開できるという、名前の通りナイト・マジックをサムライ版に改変したような能力を持つ。ただし、この能力で出したクロスギアはジェネレート扱いでは出されないため、連鎖的に展開

種族カテゴリ(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

?と議論を呼んだカテゴリだったが、無事に成り立つことが決定。片方は5文明に跨る特殊種族で片方は闇文明の通常種族というよくわからんカテゴリに。ナイト・マジックのや《爆獣イナバ・ギーゼ》が多少強化。ナイトメアファンキー・ナイトメアダーク・ナイトメアファンキー・ナイトメア・ドラゴンそし

暗黒皇グレイテスト・シーザー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

バトルゾーンに自分のクリーチャーがなければ、この呪文を唱えるコストを1少なくする。KM−進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文のKM能力をもう一度使ってもよい)冒頭のフレーバーテキストが載っているナイト呪

マシン・イーター(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ピードアタッカーがない代わりに呪文を唱えることでパワーが上がるクリーチャー。火入りナイトデッキでは呪文は毎ターン唱える上、自身もナイトなのでナイト・マジックが誘発する。意外と使いやすいクリーチャーといえる。デッキを選ぶのが若干難点だがそれさえ気にしなければ十分使っていける。惑星の

ラブ・エルフィン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。サイバーでナイトな水版《ラブ・エルフィン》。ナイトであるためナイト呪文の「ナイト・マジック」能力を発動でき、かつサイバーなのでサポートや進化先には困りにくい。ナイトデッキではドロマーが多いため必須になる。王機聖者ミ

ジョバンニスコール - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

C 火文明 (2)呪文:ナイトKM-このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体のパワーは+3000され、「W・ブレイカー」を得る。ナイト・マジック実質クリーチャー2体をWブレイカーにするビート面でのフィニッシュ手段。あと3000パンプ×2も付いてくるので《ブリュンヒルデ

黒神龍ザンジバル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

C 闇文明 (4)呪文:ナイトKM―バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーは−2000される。ナイト・マジックDM-28で登場した闇のナイト呪文。呪文版ザンジバル。対象が一体に限定された代わりに、アンタップ状態の相手にも通じ、ナイト呪

円舞の使徒ラストル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

たり、それなりのパワー低下で退場しかねない。デスパペットやパラサイトワームを相手にしたら、ハンデスは許すわ自分は死ぬわ、となってしまう。またナイト・マジックの《魔弾バレット・バイス》が1度しか防げないなど不安定さも目立つ。なにより、小さいハンデスの時に使ってしまって、あとで《ロス

超銀河弓 ANOTHER - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ちなみに、ナイト所持のクロスギアということでナイトサポートとの組み合わせという戦法も出来る。比較的除去されにくいクロスギアの性質を活かせば、ナイト・マジックを安定して運用できる環境を作れる。しかし、クロスギアとナイトカテゴリは同じデッキで共存しにくいので現実的には考えにくい運用。

ハンデス/手札破壊(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

てさせる《魔弾バレット・バイス》4マナの闇の呪文。普通に使うと相手に1枚選んで捨てさせるだけで割に合わないが、自分のナイトが1体でもいれば「ナイト・マジック」により2連打できるので、4マナの2枚ハンデスになる。後述する《スケルトン・バイス》の調整版の一つ。味方ナイトを用意する必要

戦国接続 ギャラクテスト・シデンシーザー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

バトルゾーンに自分のクリーチャーがなければ、この呪文を唱えるコストを1少なくする。KM−進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文のKM能力をもう一度使ってもよい)シデンシーザーをリアニメイト可能だが、シデン

デュエル・マスターズ プレイス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

実装。DMPP-10では《ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》《不滅の聖霊パーフェクト・ギャラクシー》《邪眼皇ロマノフI世》が登場。クロスギアやナイト・マジック呪文も登場し、特にアッパーをもらった《竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》は強力故に暴れている。DMPP-10EXでは《魔光大帝

シャイン・モンスター(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

プレイヤーを攻撃できない。シールド・フォースによって、場の自軍クリーチャーの種族にナイトを与えるブロッカー。全体に及ぶ効果は弱いはずがなく、ナイト・マジックの効果を発動しやすくさせると言った働きが期待できる。自身もブロッカーとしてのパワー設定も悪くなく、当然シールドに依存するシー

特殊種族(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

おり、これらは「魔弾」とついている(ラスボスの武器を除く)。呪文に関する効果を持ったものが多く、呪文はナイトがいるともう一度効果を発動する「ナイト・マジック」を持つ事が多い。背景ストーリーではサムライと戦い、敗れていった種族。オリジンに滅ぼされたかに見えたものの次元の狭間に追いや

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