「スーパーロボット大戦シリーズのシステム」を含むwiki一覧 - 1ページ

スーパーロボット大戦シリーズのシステム - スーパーロボット大戦 Wiki

テンプレート:子記事スーパーロボット大戦シリーズのシステムはゲーム『スーパーロボット大戦シリーズ』のシステム及びゲーム進行に関して解説する。ただし、ジャンルが異なる『Scramble Commander』シリーズおよび、『リンクバトラー』、『無限のフロンティア』、『スパロボ学園』

スーパーロボット大戦α - スーパーロボット大戦 Wiki

ダムのボトムアタックが再現されている。合体攻撃DC版で新たに追加されたシステムで、ディスクメディア作品では初の採用となった。システムの詳細はスーパーロボット大戦シリーズのシステム#武器パラメータを参照のこと。ミニゲームPS版ではポケットステーションにスロットゲームの「CYスロット

第2次スーパーロボット大戦α - スーパーロボット大戦 Wiki

P(パイロットポイント)を消費してのパイロット養成システムを「αシリーズ」で初めて採用。続編の『第3次α』でも採用している。システムの詳細はスーパーロボット大戦シリーズのシステム#パイロット養成を参照のこと。ダメージのサイズ差補正これまで回避率にのみ影響していた機体サイズが、本作

スーパーロボット大戦シリーズ - スーパーロボット大戦 Wiki

動かす事で敵を全滅させるのが目的のシミュレーションRPGである。ユニットの個性を生かし、「精神コマンド」などを使いながら攻略していく。詳細はスーパーロボット大戦シリーズのシステムを参照シリーズ登場作品[]本作は戦争をテーマにした作品のため、登場するロボットアニメ作品を主に参戦作品

スーパーロボット大戦α外伝 - スーパーロボット大戦 Wiki

用である。本作より援護行動を行うかどうかを選択できるようになったが、援護ユニットや使用武器の変更といった細かい設定は不可能。システムの詳細はスーパーロボット大戦シリーズのシステム#援護システムを参照のこと。武器改造武器の改造はこれまでの各武器を個別に強化する方式から、全ての武器を

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