「スピードムーブ」を含むwiki一覧 - 1ページ

バーン(TCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

3コスト1点火力。自分がダメージを受けると発動でき、1点ダメージを飛ばす。天龍のレイアデッキに入る数少ないユニット。登場時低コストを寝かせるスピードムーブ持ち。打点を与えたらさっさと撤退させるか人身御供のコストにしておくこと。献身のフェリア・拷問官アーテー数少ないユニットその2。

バランスブレイカー(TCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

JOKER黎明期に作られたトンデモデッキ。黎明期には0コストで召喚可能なユニット(DMで言うクリーチャー)が数多くいたこと、突撃の合図と言うスピードムーブ(DMで言う速攻)を全体に与えるカードがわずか3コスト(2ターン目に使える最大コスト)であった事を活かし、場のユニット全てをバ

ロックマンX5 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

カスみたいな性能なのでこだわりがなければエックスを選択した方が良い。◇ファルコンアーマー一定時間自由に空を飛べる『フリームーブ』が使用可能。スピードムーブを装備していると航続距離が半端じゃなくなる。チャージショットが地形を貫通する『スピアチャージ』に変化*3、ただし特殊武器のチャ

CODE OF JOKER - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

エージェントとして来日した。大手IT企業の社長令嬢でもある。 使用するJOKERは仁の持っていたユニットのオーバークロック効果と、ユニットにスピードムーブを与える効果、ユニットに防御禁止を与える能力。どれも強力だがとにかくデッキを選ぶので使用率は低い。ただコンボ向きの性能をしてお

ビームシャッター(ロックマンシリーズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ンを強化して武器エネルギーゲージを可能な限り伸ばしておくと楽。それでもある程度は自力で抜けるしかないが。パーツで言えば、移動速度を底上げするスピードムーブやハイパーダッシュがあるとグッと楽になる。◇ロックマンエグゼ トランスミッション銀行の電脳に登場。銀行の電脳1はクイックマンス

アーマーパーツ(ロックマンXシリーズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の変更としてショットが地形を貫通しなくなっているので、この特性が唯一無二となる。■フット一定時間自由に空を飛べる『フリームーブ』が使用可能。スピードムーブを装備していると航続距離が半端じゃなくなる。飛行中はバリア(攻撃判定あり)も纏っているので、一部の攻撃、主に体当たり系に対して

  • 1