「ストレイフジャンプ」を含むwiki一覧 - 1ページ

操作テクニック - QUAKE CHAMPIONS 日本語Wiki

目次1 操作テクニックの重要性2 移動技2.1 サークルジャンプ/ストレイフジャンプ2.2 バニーホップ2.3 ロケットジャンプ/ボルトジャンプ2.4 ロケットダッシュ/ボルトダッシュ2.5 足音を消して移動する3 戦闘3.1 テレフラグ3.2 ジャグリング/角撃ち3.3 ロケッ

FPS用語 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

出来る)ゲームということもあって見た目のインパクトよりリスキーではないことが多いものの、それなりにリスキーであることには変わりない戦い方。【ストレイフジャンプ】もとはQuake worldで発見されたバグ。後に仕様化。Quakeエンジンでは走行中進行方向、視点方向が変化した際にほ

Champion(操作プレイヤー)一覧 - QUAKE CHAMPIONS 日本語Wiki

ードとエアアクセラレーションが設定されている。ベーススピード[]歩行での移動速度。エアアクセラレーション[]QuakeChampionsにはストレイフジャンプという加速テクニックが存在し、これを使用する事によって歩行より高スピードで移動することが出来る。エアアクセラレーションの数

QUAKE(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

雑な地形のなかを吹っ飛んでいく「ロケジャン」ジャンルの礎となっている。なお、体力が無いのにロケジャンしようとして肉片になるのは誰もがやる道。ストレイフジャンプ誕生元々DOOMエンジンはアナログ方向入力の概念がなかったので「ナナメに走ると縦移動と横移動が加算され約40%早くなる」と

Visor - QUAKE CHAMPIONS 日本語Wiki

難を極め、彼らのマスクの裏側の腐食した接合部のみが明らかになっただけであった。この事の因果関係は未確認のままである。概要[]透視能力と素早いストレイフジャンプを誇るシャープシューター。Prosストレイフジャンプの効率が高く加速しやすい (要検証)どこからでも敵の位置を把握できるA

Scalebearer - QUAKE CHAMPIONS 日本語Wiki

加する。Wキーのみで地上を移動し続けることで加速するアビリティ。A,S,Dキーを使うと発動しないが、マウスで進行方向を変えることは可能。主にストレイフジャンプでは曲がれない曲がり角を通るのに使うが、通常の移動手段として使っても十分な速度が出る。なおゲーム内では説明されていないが、

Cruelty Squad - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

きずり出した自分の腸をグラップリングフックにするなどといった縦横無尽の暗殺ルート開拓が特徴。その上、上級者向けテクニックではあるが素の時点でストレイフジャンプ、バニホ、ロケジャンを駆使して爆速で移動したりはるか上空へ吹っ飛んだりする技能を持つ超人。自分で放り投げたドラム缶に乗って

Slash - QUAKE CHAMPIONS 日本語Wiki

SSIVE:Crouch Slide[]着地時にしゃがむと速度を維持したまましゃがみ移動できる。Crouch Slideでのしゃがみ移動中はストレイフジャンプと同じマウス操作の要領で加速ができる。ACTIVE:Plasma Trail[]スキル発動中移動した場所にプラズマの軌跡を

クイックガイド - QUAKE CHAMPIONS 日本語Wiki

COD、AVAといった他のスポーツ系とは何が違うのか?移動速度が早い[]大抵のチャンピオンは常時スプリント状態のような移動速度をもつ。さらにストレイフジャンプなどを活用すればとてつもない速度で立ち回ることができる。スポーン時は初期武器しか持っていない[]スポーン時はガントレットと

QUAKE II(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

通常脚力が落ち、一般人相当となった。引き換えに新たにしゃがみ移動を会得した。とはいえ斜めジャンプ+視点移動を繰り返すことで無限に速度が上がるストレイフジャンプは会得している辺りはQuakeの血統。ブラックホールゲートを通って突如地球に襲来したストログたちの攻撃から生き延びた一人で

ゲームの概要 - QUAKE CHAMPIONS 日本語Wiki

ドと呼ばれる1枚絵を2D画面に描画するのが主流であったが、本作は初めてフルポリゴンを採用したFPSである。凄まじいスピード、激しいゴア描写、ストレイフジャンプなどのテクニックはこの時点で健在。日本での知名度は低いが現在でも盛んにRTA等が行われている。その後、シリーズは複数制作さ

Clutch - QUAKE CHAMPIONS 日本語Wiki

みすぎてしまったり、といった事故があり得ることが挙げられる。一定の速度を超えていると使用できなくなるが、加速後もバニーホップによる速度維持やストレイフジャンプ等による加速は行える。基本的には歩き移動からの初期加速に使うもの、と覚えておけばよい。ACTIVE:Barrier[]自身

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