「ジャンプシステム」を含むwiki一覧 - 1ページ

ロケットブースト - No Man's Sky日本語非公式Wiki

et Boots)はエクソスーツのテクノロジー。目次1 概要2 アイテムテキスト3 データ4 入手方法5 レシピ概要[]アイテムテキストに「ジャンプシステムを起動するにはPS4: / Switch:Switch / PC:ボタンを押す。」とあるが、実際はPS4:PS.WHITE.

スーパーマリオブラザーズ - 任天堂 Wiki

加速度をつけて遠くに跳べるなど、自由度の高い制御が可能である。また、ジャンプ中の左右への制御はマリオの後ろ側に利き易いという特徴がある。このジャンプシステムは後の多くの作品にも模倣され、システムについて「マリオジャンプ」なる呼称も生まれたが、この制御の利き易いジャンプシステムの初

ゼルダの伝説_風のタクト - ゼルダの伝説 Wiki

随して発生する副次的な冒険といった要素はシリーズに共通したものである。他にも、崖など飛び越えるべき場所に差し掛かると自動でジャンプするオートジャンプシステムや、対象物をロックオンする注目システムはニンテンドウ64版のシリーズで採用されたものである。何種類かの主要アイテムも定番のも

バオー来訪者 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ちなみに、年代的に高屋良樹の強殖装甲ガイバーとネタがダダかぶり。高屋は人気を持っていかれるのではと焦ったという。後日荒木自身が語ったように、ジャンプシステム恒例の「打ち切り」をまともに食らった作品なのだが、にもかかわらず(いやだからこそというべきか)短いスパンでストーリーを見事に

Z戦士 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

」と呼称する媒体もある。また、ドラゴンボールの物語は、「主人公が強敵と戦い、仲間にし、共に新たな強敵と戦い、また仲間にし、さらに…」という「ジャンプシステム」の代表的かつ王道を行くもの故に、かつては悪人で悟空の敵だった者も多い。てゆーか世界征服や地球侵略を目論んだ元・大悪人までい

今日から俺は!! - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

23 21:08:20) 最終シリーズの相良の智司に対しての 『 とうとうお仲間になったか、例のごとく 』ってセリフはべジータや飛影みたいなジャンプシステムの事かな、でも智司は三橋の仲間って感じはない、中立とも違うかな? -- 名無しさん (2016-03-07 07:27:

アイシールド21 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

も、全国大会で9連敗してるチームに神なんてニックネームはつかないと思うの -- 名無しさん (2014-04-29 22:02:46) ジャンプシステムの解り易い犠牲者だと思ってた -- 名無しさん (2014-08-04 10:45:39) 中~終盤あたりから稲垣のネー

ソードマスターヤマト - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

見えてしまう。*5 キャラの設定作りや描き分けが下手、読者に不評な要素を自分ではカッコイイと思ってしまうセンスのなさなど。*6 チェヨンスがジャンプシステムを採用しているかどうかはわからない。*7 週刊誌でも10話も戦うのはよほどうまくやらないと間延びしがちなのに、それを月刊誌で

飛影(幽☆遊☆白書) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーに黒いマントのような服を着ている。元は残忍で卑劣な典型的な妖怪だったが、幽助に倒された後、味方となる。倒した強敵は味方になる、という典型的ジャンプシステムを象徴したキャラであるが、この手のキャラにありがちな、「味方になると弱体化する」という公式には当てはまらない。むしろ味方に加

メディック(世界樹の迷宮) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

なめだったり見つけにくいことからザコ戦での消耗を抑えるのは重要なポイントだった。一方最近の作品になるにつれて抜け道がわかりやすく、挙句フロアジャンプシステムまで追加されたのでザコ戦での消耗を以前ほど気にする必要が薄くなっていった。結果、初期の作品ほどありがたく、最近の作品ではどち

  • 1