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わないという緊急事態が発生。このNECの開発遅延に基づき、サードパーティもソフト開発が遅れてしまうという本末転倒な状況に。ローンチタイトルのキラーソフトの多くは発売延期となり、この失敗はDCのソフト展開に最後まで引き摺った。一応それでも初回出荷分は即座に売れたが、供給体制が整って
わないという緊急事態が発生。このNECの開発遅延に基づき、サードパーティもソフト開発が遅れてしまうという本末転倒な状況に。ローンチタイトルのキラーソフトの多くは発売延期となり、この失敗はDCのソフト展開に最後まで引き摺った。一応それでも初回出荷分は即座に売れたが、供給体制が整って
』においてのコンセプトや仕様の見直しに反映されているという。開発の経緯[]本作はゲームキューブ用への開発に決定してからは新ハード普及のためのキラーソフトとなるべく製作されており、実際にも上記のようにゲームキューブ初期のハード普及において多大な功績を残している。だが開発者サイドから
OR ALIVE4』が突然発売延期になるなどのトラブルもあり、初動には失敗。坂口博信を初めとする豪華スタッフが送る『ブルードラゴン』などがキラーソフトとして期待されたが、大きな成果は残せなかった。しかし、『THE IDOLM@STER』シリーズや『ドリームクラブ』シリーズなど、
ーイマクロだ。あるいはゲームボーイマイクロだ。正式な商品名は「ゲームボーイアドバンスミクロ」だ。GBシリーズ史上最高売上を達成する。ちなみにキラーソフト(?)となったのはPLAY-YAN micro。「iTunes不要で使える」という点からiPod以上の人気となってしまう。DSシ
』においてのコンセプトや仕様の見直しに反映されているという。開発の経緯[]本作はゲームキューブ用への開発に決定してからは新ハード普及のためのキラーソフトとなるべく製作されており、実際にも上記のようにゲームキューブ初期のハード普及において多大な功績を残している。だが開発者サイドから
A. キラーソフトとは、特定の家庭用ゲーム機や携帯ゲーム機が普及することに貢献し、そのゲーム機の普及に大きく貢献したソフトウェアのことを指します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AD%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%
ラシでは、行列を作るスライムの絵とともに「並んでもゼッタイ買えない、ドラクエ。」のキャッチコピーがアピールされ、サテラビューの普及を牽引するキラーソフトとしての期待が込められた。放送日時は1996年2月4日から同年3月1日、土曜日を除く18:00-19:00の1時間。同年4月末か
しており、苦戦を強いられた。更に勢力をじわりと伸ばしてきたSteamやXBOXなどとのマルチソフトやリメイクが多かったことから日本向けの独占キラーソフト不足にも悩み、目立った売上を出せるソフトが出なかった。結果として、かつてのPS3の発売初期にも展開が続いたPS2のように前世代の
リジナル作品としては初めて合併後の発売となった。据え置き型ハードでは『FFVI』以来9年ぶりの任天堂でのFFシリーズであり、ゲームキューブのキラーソフトとして期待を集めた。文化庁メディア芸術祭の大賞を受賞するなど高い評価を得た作品であるが、セールス面ではFFのメインシリーズに遠く
ム雑誌に取り上げられるようになり、人気を博するようになる。セガによる公式全国大会も催され、1994年11月22日にはセガサターンへの移植版がキラーソフトとして発売された。アーケード版:1993年12月稼働開始セガサターン版:1994年11月22日発売スーパー32X版:1995年1
ミック6 外部リンク概要[]プレイステーションのハード発売直後に発売された『闘神伝』は、プレイステーションのライバル機であったセガサターンのキラーソフトである『バーチャファイター』と同じポリゴンを利用した3D対戦型格闘ゲームとして注目を集めた。ただし、システムは「格闘シミュレータ
、アーケード登場から僅か2ヶ月後の5月17日に発売された。そのアーケード版と遜色無い麻雀と脱衣内容は、当時18禁枠を設けていたSSにとってはキラーソフトの1つとなる。家庭用ゲーム機で必須とされる難易度設定も可能だったため、アーケード版で悔しい思いをしたプレーヤーにとっては吉報とな
ックなゲーマーをターゲットとしており、ギャルゲーと攻略情報を重視していた。同時期に創刊された各社のプレイステーション誌の創刊号の表紙の多くがキラーソフトである『リッジレーサー』だったのに対して、本誌のみが『プリンセスメーカー ゆめみる妖精』のヒロインを表紙にした[1]。マイナーゲ
発売されたアーケードゲームである。1982年にはゲーム&ウオッチ マルチスクリーン、1983年にはファミリーコンピュータにそれぞれ移植され、キラーソフトとして高い人気を誇った。『ドンキーコングJr』や『ドンキーコング3』といった続編も制作され、さらにスーパードンキーコングシリーズ
育関係者らを中心に未だに残っている。後の話[]アメリカではまだ売れていなかった、アタリのAtari 2600へ1980年に移植され、同機種のキラーソフトとなった。詳しくはアタリショックを参照。インベーダーゲームと同等のクォリティのゲームを家庭でプレイしたいという欲求が、当時の今で
の遅延や64DDの発売延期などにより4本しか発売できず、後に発売にこぎつけたものすら半分ほどで、残りのものは発売中止となった。また発売当初のキラーソフトの一つ『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の発売が大きく延期したことも大きな痛手となった。ゲームのジャンル不足[編集]参入メーカー不足
「とことんぷよぷよ」モード(通称とこぷよ)、スタッフロールが追加されている。メガドライブ本体とのセット販売バージョンも登場し、メガドライブのキラーソフトとなった。かつてはセガゲーム本舗でも配信されていた。2006年にWiiのバーチャルコンソールで配信。ゲームギア版ぷよが単色表示で
収録。開発・販売はハドソン。4面クリア後に短い帰還デモがある。PCエンジン初期のタイトルであるが移植再現度が非常に高く、PCエンジンにおけるキラーソフトとしての威力を十二分に発揮した。2006年12月13日からWiiのバーチャルコンソールで配信された。『R-TYPE II』(19
ystem」のロゴが初めて家庭用ゲーム機上で表示された。天外魔境II 卍MARU(PCエンジン:ハドソン) - SUPER CD-ROM²のキラーソフトとして開発された。当時角川メディアオフィス在籍の岩崎啓眞が開発したIV(インテリジェント・イベント)システムを基本システムに開発
イトルを変更し、その都度タイトルでは連番を数え直す特徴がある。『魔界塔士 Sa・Ga』はコンピュータRPGに新境地を開き、ゲームボーイ初期のキラーソフトの一つとなった。スーパーファミコン時代には、同社の看板ゲームであるファイナルファンタジーシリーズ(以下、FFシリーズ)と肩を並べ
ったという人や、本作をプレイするために PCE CD-ROM² を購入したという人も多い(『R-TYPE』、『天外魔境』と共に「PCEの3大キラーソフト」と呼ばれる。)。また、今日においても「PCE における最高傑作」、「イースの最高傑作」等と最大限の評価を与えられる事も多い。こ
用ゲームの攻略情報交換を主目的とした独自の情報網が構築されていた。ディス・コン用ゲームの中でも、ロール・プレイング・ゲーム「ライフキング」はキラーソフト(ディス・コン普及を牽引したゲーム)として爆発的なブームを生み出していた。それは現代を舞台とし、主人公の小学生が呪われた世界を解
ラシでは、行列を作るスライムの絵とともに「並んでもゼッタイ買えない、ドラクエ。」のキャッチコピーがアピールされ、サテラビューの普及を牽引するキラーソフトとしての期待が込められた。放送日時は1996年2月4日から同年3月1日、土曜日を除く18:00-19:00の1時間。同年4月末か
ていない定価が他社と比較して高額。発売3ヶ月で1万円値下げするというチグハグな価格戦略発売時期が2月と冬の商戦から外れていた日本市場におけるキラーソフトの不足(後述)しかし、MSは初のゲームハード事業だったので戦略的に読み違えても仕方ない点はあるし、地域毎で普及率に格差があるのは
為、動画を利用しないなら無理してPC-FX向けに開発するより従来ハードかいっそPC向けに作った方が売れるという結果になった。*2PC-FXのキラーソフトとしては、PCエンジンでの開発から移行した天外魔境Ⅲの発売が予告されていたが、計画の頓挫から発売中止となった。*3ちなみに、アン
いに2011年12月17日に販売を開始した。しかし、前世代のPSPよりも大きく普及率を落としてしまっている(特に海外が悲惨)。PSPのようなキラーソフトに恵まれていないこと、他にもゲーム市場自体の衰退や初期の高い値段設定とかPSPとの互換を考えていないなど、理由はとりあえず様々あ
0 19:46:08) このシリーズも気づけば5年経つのか -- 名無しさん (2020-06-12 19:01:01) WiiU最大のキラーソフト WiiUそのものは救えなかったがSwitchへつなげることができた。 -- 名無しさん (2021-12-09 05:43
植がされたことで、大体この辺からがブームだとされている。翌96年には、『ときメモ』と並ぶ『サクラ大戦』がSSで発売され、30万本を売り上げるキラーソフトになった。また、『アマガミ』や『フォトカノ』などの直接的なご先祖様である『トゥルー・ラブストーリー』、多彩な作品でブームを牽引し
すべて三菱樹脂が開発したという共通点があり、形状もよく似ている。初期型は2Mbit(256KB)しか記録出来なかった為に、PCエンジン初期のキラーソフトの『R-TYPE』が、高いアーケード再現が話題となりながらも、二本に分けて発売される羽目になったりした。一方すでにマイカードから
。ゲーム人口は減少しており、ミリオンの売り上げを叩きだすソフトはPS2ですら前世代の5割程度。GBAも普及こそしていたが、ソフト売上は目立つキラーソフトもポケモン以外生まれず停滞していた。さらに『ゲーム=オタク』という風潮が強くなり、ゲーム脳(笑)など科学的根拠が簡単に示せない考
TS(ナイツ)」、正式には「NiGHTS into Dreams...」セガが誇るクリエイター集団、ソニックチームが満を持して送り出したこのキラーソフトはプレイヤーの心を虜にした。特に同時発売されたマルチコントローラー(通称「マルコン」)との相性はまさに抜群で、夢あふれるファンタ
事と、発売当初の広報にて、全くの別作品と謳っていたためである。『魔界塔士 Sa・Ga』はスクウェア初のミリオンヒットを記録し、同ハード初期のキラーソフトの一つとなった。ゲームボーイ初のRPGとして携帯ゲーム用RPGの新境地を開き、『ポケットモンスター』シリーズへと続く流れを作り上
の坂東地方(今の関東甲信越〜東北)が舞台。当時大容量を売りにしていたCD-ROMを採用した"PCエンジン CD-ROM×2"の専用ソフト 兼キラーソフトとしてリリースされ た。内容はオーソドックスなRPGだが、ドット絵で動くアニメ、 キャラクターに声優を本格起用するなど、ハードの
で好評を博した作品の続編であり、売り上げは151万本とゲームキューブ唯一のミリオンヒットにして最大の売り上げを誇る。実際の所、当初からGCのキラーソフトになる事を見越して製作がスタートしており、実質的な開発期間は1年ちょっとしかなく開発スタッフの苦労は(気苦労も含め)尋常なもので
-- 名無しさん (2015-02-24 19:50:42) プレステ・サターン・64の次世代ハード戦争をプレステ勝利に導いた、まさにキラーソフト。FF7やりたさにプレステ買った人、当時は多かった。 -- 名無しさん (2015-03-26 23:13:10) PS3、
、その爽快感は他のアクションゲームを凌駕していた。スーパーファミコン版は容量の都合によりガイや4面や2人同時プレイがカットされたにも関わらずキラーソフトとなり、ハードの売り上げにも大きく貢献した。後に逆にコーディを削除してガイを入れた「ファイナルファイト・ガイ」も発売された。更に
的な施策も盛り込まれた。しかし、日本でのオンラインゲーム普及のペースが予想より遅かったことや、2002年9月に発表され、Xbox Liveのキラーソフトとして期待されていた『トゥルーファンタジー ライブオンライン』が開発中止になるなど、やはり魅力的なソフトが存在しないことから、ラ