アリト(遊戯王ZEXAL) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
タキャラの烙印を押されてしまった。そして「BARian」なるバーでマスターにミルクセーキを貰いながら隣で牛丼を食べていたギラグに相談、自身のカウンター戦法で小鳥をおとす事を決意する。◆その1登校時に昨日の礼として、大量の薔薇の花束を小鳥に進呈。本人曰く軽めのジャブ→上から遊馬に飛
タキャラの烙印を押されてしまった。そして「BARian」なるバーでマスターにミルクセーキを貰いながら隣で牛丼を食べていたギラグに相談、自身のカウンター戦法で小鳥をおとす事を決意する。◆その1登校時に昨日の礼として、大量の薔薇の花束を小鳥に進呈。本人曰く軽めのジャブ→上から遊馬に飛
の打倒を果たした。『天地乖離す開闢の星』の凄まじい威力を恐れていたこともあるが、セイバーの高い直感スキルとこの鞘の能力をもってしても、「このカウンター戦法の成功率は極めて低い」と彼女の直感スキル自体が訴えかける有様。早すぎるとカウンターにならず、更に鞘の存在を知られて警戒される。
力が減ってしまうという欠点がある。なお奥の手として大量の脂肪の燃焼と引き換えに衝撃を一時的にストックすることで、任意のタイミングでそれを放つカウンター戦法が可能。ただし上述したとおり防御力が格段に減ってしまう為多用は出来ず、必ず相手を一発で仕留めなければ敗北に繋がってしまう諸刃の
ーシャルアーク アークの基本ワザその2。鋼鉄のボディを活かした重量級の近接格闘術。 こちらの攻撃をガードしていなしたた後に反撃する、カウンター戦法を使う。 アビジン曰く、ジャポン発祥の流派が元になっているらしい。 □エレクトリック・アーク 辺り一帯を巻き
。頭部「レターヘッド」に備わった白ヤギの角を模した固有パーツ「レターカプリコン」はかなり硬質で、頭部で相手の攻撃を受け止めつつ、反撃に転じるカウンター戦法を得意とする。しかし、肝心の雪絵の性格と全く噛み合わず、劇中ではほとんど活用されなかった。エントリーフォームENTRYデザイア
戦で使用した。アニメのウルップはメガシンカ使いであるためゲーム本編とは扱いが違い、切り札ではなく副将に近い扱いである。しかし耐久力を活かしたカウンター戦法が非常に強力で、1戦目ではユキノオーに続く2匹目として登場し、ルチャブル、ファイアロー、サトシゲッコウガをあっという間に3タテ
ないが、その分威力は高い(黙って見積もって8000~9999)。でもやっぱりブル(ry敵として出た場合はそれなりに強い。特殊技も使ってくる為カウンター戦法は通用しない。ちなみに指一本で戦っているらしい。白騎士がパーティにいると戦闘後に名乗った時に反応を見せる(だけ)とまあ、ダメー
キネシス念力を使った物体移動。戦闘スタイル敵の攻撃のエネルギーをオーロラルパワーで吸収し、それを上乗せしたスパークレジェンドで反撃するというカウンター戦法で戦う。登場作品『ウルトラマンコスモスVSウルトラマンジャスティス THE FINAL BATTLE』作品終盤、地球上の生命全
いが魔王軍を離れてからは再び関係性が変化。魔王軍との無謀な戦いに向かうバランに対し、ダイに自分と同じ父を失う哀しみを味わわせないため捨て身のカウンター戦法による足止めを試みる。突如二人を強襲したアルビナスに標的を変更したためバランの攻撃を無防備で受け重傷を負ってしまったが、その覚
節技の類も充実している。旧作で覚悟は相手の攻撃に神域のカウンターを合わせる『因果』を得意としていたが、本作では『因果』についての言及やクロスカウンター戦法そのものは見せているものの、未だ直接『因果』の使用に至ったことはない。☆零式防衛術の技☆✝零式棺 -ぜろしきひつぎ-単に「棺」
闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。対策やカウンター戦法など、守備ダイスを強化したい場面で幅広く活躍できる。ダイス目の極端な低さは自身の%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍
ールドを張り攻撃力も上げる「猛撃防御」、ワニ類由来の先制技「封印」、「脱走不可」、さらにスタン耐性75%によって気絶しにくくなっているなど、カウンター戦法をこれでもかと言わんばかりに強固なものにしている。(まぁスタンは当初100%だったため、これでも全盛期よりは下方修正されている
もちろんDEF、ADFも大幅強化されるため低レベルではこちらから与えるダメージが1とか0とかザラにある。一応申し訳程度にADFの方が低いのでカウンター戦法でないときはアーツで攻めるべきだろう。余談だがアリアンロードを倒した時に入手出来るのはゼラムカプセル1こ。貴重なアイテムではあ
アクセルロック」を習得しない上に素早さを補える「ふいうち」「ロックカット」さらには「でんこうせっか」さえも第八世代で覚えられなくなり、完全にカウンター戦法に特化した能力となった。低い素早さはスカーフなどのアイテムで補おう。一応準速でも130族を抜けるのが絶妙。中速なのに耐久がそこ
部分に57mm弾をぶち込む等テクニカルな戦法を見せている。……と言うより、ジャガーノートの馬力やサブアームが貧弱なので、相手の勢いを利用したカウンター戦法でなければ近接戦闘なぞ不可能。こんな芸当を実行出来るのもシンエイ・ノウゼンだけである。12.7mm重機関銃×2格闘用サブアーム
特徴を記憶して無数の触手の集まりのような右腕をスクーパーファントムなど相手が持つ武器と同じ形に変形させて、敵と同じ攻撃を2倍の威力で繰り出すカウンター戦法を得意とする。ただし、変形の際に多大なエネルギーを消費する故、右腕を中心に全ての神経が集中してしまう最大の弱点を持つ。とは言え
が上がれば反射のダメージも増えるし、防具なしの全裸ならダメージが跳ね上がる。よって本作では、防具を脱ぎ去り敵へ挑発と反射符使用を繰り返す全裸カウンター戦法が大変猛威を振るう。アトラスでは割といつものことだがLeague of Legends洋ゲーなだけあって挑発コマンドがやたらと
時には新たな戦法を身に着け対応しリベンジしている。《禁断~封印されしX~/伝説の禁断 ドキンダムX》入手後は、禁断解放や侵略ZEROを用いたカウンター戦法も取り入れている。また、ザキラ同様切札を複数積んでいるガチ戦術思考。最終決戦から12年後を描いた第49話で行われた勝太の息子で
。逆を言えば、術式発動中は小突く程度の打撃が大ダメージとなって襲ってくる。その本領は相手が出した全力の一撃を防ぐと同時に必殺の反撃を叩き込むカウンター戦法。ただしダメージのあべこべ化には下限と上限が存在しており、敵の攻撃に合わせて上限と下限をコントロールする必要がある。更に複数人
れたアビス・ソルジャーによる逃げ切りデッキになっている。緑の木曜日マン木曜日担当の小学生。ナチュルデッキを使用しており、OCGほどではないがカウンター戦法を得意としている。使用デッキ:【ナチュルの森】レベル1デッキの時点では単純なビートダウン型だが、この時から投入されるナチュル・
ーのコントロールを得る事に特化した水族統一テーマ。戦闘か対応する効果で破壊され墓地へ送られると相手モンスターを乗っ取り、そのモンスターで戦うカウンター戦法を得意とする。モンスターを強奪する効果は強力だが回りがいいテーマとは言えず、メタカード1枚でデッキそのものが機能不全に陥る事も
闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。対策やカウンター戦法など、守備ダイスを強化したい場面で幅広く活躍できる。ダイス目の極端な低さは自身の%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍