Helminth_クリサリス/独自アビリティ - Warframe日本語 Wiki
/ 30% / 40% / 50%の追加アビリティ威力のボーナスを与える。Empowerはボーナスが別のアビリティに適用されるまで持続する。エネルギーコストはアビリティ効率の影響を受ける。発動速度は Natural TalentMod TT 20px.png Natural Ta
/ 30% / 40% / 50%の追加アビリティ威力のボーナスを与える。Empowerはボーナスが別のアビリティに適用されるまで持続する。エネルギーコストはアビリティ効率の影響を受ける。発動速度は Natural TalentMod TT 20px.png Natural Ta
/ 30% / 40% / 50%の追加アビリティ威力のボーナスを与える。Empowerはボーナスが別のアビリティに適用されるまで持続する。エネルギーコストはアビリティ効率の影響を受ける。発動速度は Natural TalentMod TT 20px.png Natural Ta
)は、アビリティのエネルギー消費効率に影響を与える値。どのWARFRAMEでもアビリティ効率は標準で100%となっている。アビリティ発動時のエネルギーコストを求める式は次の通りです。エネルギーコスト = 基本エネルギーコスト × (2 − アビリティ効率)制限時間の無い持続アビリ
ける。各ダメージインスタンスの25% / 30% / ?% / ?%はヘルスポイントに変換され、Bonewidowを毎秒継続して回復させる。エネルギーコストはアビリティ効率の影響を受ける。毎秒のダメージとライフ吸収率はアビリティ威力の影響を受ける。アビリティボタン (初期 1)を
InfoVoidrigは25を消費して投てきキャニスターを展開する。投てきボタン(初期 MMB)を押すことでカメラ方向に投げることができる。エネルギーコストはアビリティ効率の影響を受ける。キャニスターは射撃すると爆発する。敵を殴った場合に爆発することもある。NechramechS
る全身アニメーションである。発動中はでは再発動できない。Trinityがキャスティングアニメーションを終了する前にターゲットが死亡した場合、エネルギーコストは返還される。増強主要記事: Pool of LifePool of LifePool of LifeTips & Tric
る全身アニメーションである。発動中はでは再発動できない。Trinityがキャスティングアニメーションを終了する前にターゲットが死亡した場合、エネルギーコストは返還される。増強PoolOfLife2.png主要記事: Pool of LifePool of LifePool of
oidダメージはVoid状態Procによってにセンティエントのダメージ耐性をリセットする。20 / 30 / 30 / 35 秒間持続する。エネルギーコストはアビリティ効率の影響を受ける。ダメージボーナスはアビリティ威力の影響を受ける。時間は アビリティ効果時間の影響を受ける。発
oidダメージはVoid状態Procによってにセンティエントのダメージ耐性をリセットする。20 / 30 / 30 / 35 秒間持続する。エネルギーコストはアビリティ効率の影響を受ける。ダメージボーナスはアビリティ威力の影響を受ける。時間は アビリティ効果時間の影響を受ける。発
RGY25KEY2Shield MaidenBonewidowのシールドを上げ、前方へのダメージをブロックする。Maiden's Kiss エネルギーコスト: 15威力:1,000 / 1,200 / ? / 2,000 HP (シールド耐久値)1.25 / 1.5 / ? /
い。パッチ変更2018年5月08日このスキルのキャスト時間を0.75秒から0.5秒に短縮し、アフターキャストを大幅に削減しました。ダメージとエネルギーコストはもはやゲームモードに分割されず、すべてのモードで25%のダメージ増加と20のエネルギーコストを使用します。2018年3月2
私をバックアップ!」を叫びます。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2018年5月08日このスキルのエネルギーコストはもはやゲームモードに分割されず、すべてのモードで5のエネルギーコストを使用します。2018年2月06日PvPとWvWでエネ
、これらのアビリティを起動するためのコストを25%削減する「戦術的対応」がアンロックされる。この削減は、アビリティ効率を含めた後の修正されたエネルギーコストに基づいている。例えば、上記で指定された「Radial Blind」アビリティの発動コストは、20フラックスエネルギーから1
echarge-darker.png 専門化 Invocationティアマスタータイプメジャーゲームリンク[&B+AGAAA=]“あなたはエネルギーコストのあるスキルを使用するとき自分自身を癒してスウィフトネスを得ます。 Healing.png ヒーリング:332 (0.05)
、これらのアビリティを起動するためのコストを25%削減する「戦術的対応」がアンロックされる。この削減は、アビリティ効率を含めた後の修正されたエネルギーコストに基づいている。例えば、上記で指定された「Radial Blind」アビリティの発動コストは、20フラックスエネルギーから1
ng/中型と大型のグーポッラを解剖するとシャック・イール専用のアイテムが出る問題を修正。オペレーターがVoid Blastを空中で使用した際エネルギーコストがかからない問題を修正。オペレーターがVoidモードで近接フォーカスをアップグレードしVoid Blastを使用するとエネル
で乗算され合計ヘルスに加算される。発動中に攻撃を受けると 25% / 50% / 75% / 100%の確率でダメージを攻撃者に反射させる。エネルギーコストは アビリティ効率の影響を受ける。基礎ヘルスと吸収倍率はアビリティ威力の影響を受ける。反射確率と無敵時間はModの影響を受け
べてのモードで50%のダメージ増加を使用します。2017年8月08日炎の道のプレパッチ:PvPとは異なり、すべてのゲームタイプでこのスキルのエネルギーコストを35から30に削減しました。2017年6月20日このスキルは、キャスト時に2秒のスタビリティを与えるようになりました。Pv
ンチャントと石を除くすべてのアイテムタイプのアセンションマイルストーンがアップグレードされました。10段階の新しい報酬が追加され、ラッシュのエネルギーコストの減少、サーチャージのエネルギーコストの減少(Tier 11および12)、T11のアイテムをクラフトした際に少ないシジルを払
については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年8月08日炎の道のプレパッチ:PvPとは異なり、すべてのゲームタイプでこのスキルのエネルギーコストを35から30に削減しました。2017年6月20日このスキルは、キャスト時に2秒のスタビリティを与えるようになりました。Pv
ジョン2017年8月08日 Inspiring Reinforcement:このスキルはPvPとは異なり、すべてのゲームタイプでこのスキルのエネルギーコストを35から30に削減しました。表示するゲームモードを選択:Hero panel Menu Bar icon.png PvE
力150%では、Blessingの回復力は100%、Blessingのダメージ耐性は75%と、Blessingが達成できる最大の耐性となる。エネルギーコストが高いため、Fleeting Expertise Fleeting ExpertiseとStreamlineMod_TT_2
な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2018年5月08日このスキルはもはやゲームモードに分割されず、すべてのモードで10のエネルギーコストを使用します。2018年2月06日PvPとWvWでエネルギーコストを15から10に減らしました。2017年11月07日カラ・
さい。2017年8月08日 Inspiring Reinforcement:このスキルはPvPとは異なり、すべてのゲームタイプでこのスキルのエネルギーコストを35から30に削減しました。2017年6月20日Inspiring Reinforcement.png Inspiring
フェアリータイプは、相手の攻撃が自分のポケモンに効きにくくなる能力を持っている。ドラゴンタイプは強力な攻撃を持っていますが、他のポケモンよりエネルギーコストが高いのが普通です。無色タイプのカードは様々な攻撃を持つことができ、どのタイプのデッキでもサポーターとして活躍します。攻撃に
時と補充のたびに10% / 15% / 20% / 25%の確率で2個目のコピーを落とす。Dispensaryは一度に1つのみ起動できる発動エネルギーコストは アビリティ効率の影響を受ける。エクストラピックアップのドロップ確率はアビリティ威力の影響を受ける。展開時間はアビリティ効
ではカード、またデッキについて説明する。カードはカードパック、PVPパック、ロッカー、バターズとカートマンの店で入手できる。全てのカードにはエネルギーコストが定められており前述の通りプレイヤーは携帯のエネルギーを消費してカードを召喚する。エネルギーは時間経過で回復するしくみとなっ
ドウステップ範囲:600— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年12月12日エネルギーコストが20から10に削減されました。クールダウンが20秒から15秒に短縮されました。2017年11月07日このスキルはデスストラ
2 2017年11月07日3 2017年8月08日4 2016年4月19日5 元のバージョン2017年12月12日 Deathstrike:エネルギーコストが20から10に削減されました。クールダウンが20秒から15秒に短縮されました。Deathstrike.pngDeathst
ックと同様に機能しますが、レヴナントのスキルの多くはまだリチャージ時間があります。ほとんどのスキル (自動攻撃やヘラルドのスキルを除く) のエネルギーコストは5から50です。戦闘時にはエネルギーは50%を超えることはできず、戦闘を終えると直ちに50%を超えるエネルギーが失われます
)関連のある消耗品[]持久力を回復させる食品[]ドッジでマイトを適用する食品を参照してください。メモ[]持久力を消費するいくつかのスキルは、エネルギーコストを示すために使用されるアイコンと同じアイコンで示されます。持久力を再生するときは 50%/100%(/150%) の持久力に
時と補充のたびに10% / 15% / 20% / 25%の確率で2個目のコピーを落とす。Dispensaryは一度に1つのみ起動できる発動エネルギーコストは アビリティ効率の影響を受ける。エクストラピックアップのドロップ確率はアビリティ威力の影響を受ける。展開時間はアビリティ効
ーのアップキープのコストを使用します。2018年2月06日ファイア・フィールドのツールチップが表示されないバグを修正しました。アップキープのエネルギーコストをPvPとWvWで9から8に減らしました。2017年9月24日マウント後にこのスキルを有効にしていたバグを修正しました。キャ
ンについては Razorclaw's Rage を参照してください。2018年2月06日 Razorclaw's Rage:PvPとWvWでエネルギーコストを25から15に減らしました。表示するゲームモードを選択:Hero panel Menu Bar icon.png PvE
ベースダメージは20%減少しました。ボーナスストライクは最初のインパクトの25%に相当します。このスキルのクールダウンは15秒に設定されて、エネルギーコストは10に設定されています。Shackling Wave.pngShackling Wave0.5½ 10 Energy.
ベースダメージは20%減少しました。ボーナスストライクは最初のインパクトの25%に相当します。このスキルのクールダウンは15秒に設定されて、エネルギーコストは10に設定されています。2017年8月08日炎の道のプレパッチ:ダメージが66%増加しました。この攻撃により、5秒間に8つ
囲:600— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2018年2月06日PvPとWvWでエネルギーコストを25から15に減らしました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
は、彼女が投げることができ、障害物がヒットしたときに移動させることができるケーブルを投げることができるようになります(そして、成功するごとにエネルギーコストが1減少します)。 単純に見えるかもしれないが、敵にヒットさせることでトルネードストライクを使用することもできる(エネルギー
18年2月06日 Soulcleave's Summit:ファイア・フィールドのツールチップが表示されないバグを修正しました。アップキープのエネルギーコストをPvPとWvWで9から8に減らしました。表示するゲームモードを選択:Hero panel Menu Bar icon.pn
収束する。フォースビームを受けた敵は収束地点に向かって押し出され、5秒間浮遊状態になり、その間は全てのソースから1.5倍のダメージを受ける。エネルギーコストは アビリティ効率の影響を受ける。ビームの長さは アビリティ範囲の影響を受ける。浮遊時間は アビリティ効果時間の影響を受ける
foInfo50 エネルギーを消費して、装備している全ての武器の弾薬効率を 75%向上させ、 3 / 3.5 / 4 / 5 秒間持続する。エネルギーコストはアビリティ効率の影響を受ける。効果時間はアビリティ効果時間の影響を受ける。弾薬効率はModの影響を受けない。このアビリティ
受ける。2種類の対象となるステータス効果を持たない敵がExpedite Sufferingを受けた場合、その敵は一時的によろめくだけである。エネルギーコストはアビリティ効率の影響を受ける。ダメージ倍率はアビリティ威力の影響を受ける。範囲はアビリティ範囲の影響を受ける。円錐の角度、
/ 30% / 40% / 50%の追加アビリティ威力のボーナスを与える。Empowerはボーナスが別のアビリティに適用されるまで持続する。エネルギーコストはアビリティ効率の影響を受ける。発動速度は Natural TalentMod TT 20px.png Natural Ta
範囲:600— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2018年2月06日アップキープのエネルギーコストをPvPとWvWで9から8に減らしました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用
水中のバージョンを更新しました。ターゲットの最大数を1パルスあたり10から5に減らしました。スキルファクトを更新しました。水中:このスキルのエネルギーコストを地上のバージョンに合わせて35から30に減らしました。2015年10月23日いばらの中心のリリース:Unyielding
時と補充のたびに10% / 15% / 20% / 25%の確率で2個目のコピーを落とす。Dispensaryは一度に1つのみ起動できる発動エネルギーコストは アビリティ効率の影響を受ける。エクストラピックアップのドロップ確率はアビリティ威力の影響を受ける。展開時間はアビリティ効
キャストを大幅に削減しました。2018年3月27日PvPとWvWで出血時間を2秒から4秒に延長しました。2018年2月06日PvPとWvWでエネルギーコストを25から15に減らしました。2017年9月22日炎の道のリリース:Razorclaw's Rage がゲームに追加されられ
seあなたは自分自身にフューリーを付与したときにマイトを得ます。メジャー マスターRapid_Flow.pngRapid Flow5あなたはエネルギーコストのあるスキルを使用するとき自分自身を癒してスウィフトネスを得ます。メジャー マスターSpirit Boon伝説を呼び出すと、
o icon 20px.png Invocationティアマスタータイプメジャーゲームリンク[&B+AGAAA=]外部リンクAPI“あなたはエネルギーコストのあるスキルを使用するとき自分自身を癒してスウィフトネスを得ます。 ヒーリング:332 (0.05)? Swiftness
バージョンについては Heroic Command を参照してください。2018年2月06日 Heroic Command:PvPとWvWでエネルギーコストを15から10に減らしました。表示するゲームモードを選択:Hero panel Menu Bar icon.png PvE