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ム・スラッシュ、アイス・バード、氷の爪(全体物理+氷)を使用。 変わり果てた王は波動(全体2回ずつ攻撃)、サイレンス、ナイトメア・バースト、エネミー・ディスペル・オール、平手で攻撃(10回攻撃)、ネクター・ペストを使用。 ※王はサイレンス→波動→ナイトメア・バ
ム・スラッシュ、アイス・バード、氷の爪(全体物理+氷)を使用。 変わり果てた王は波動(全体2回ずつ攻撃)、サイレンス、ナイトメア・バースト、エネミー・ディスペル・オール、平手で攻撃(10回攻撃)、ネクター・ペストを使用。 ※王はサイレンス→波動→ナイトメア・バ
ジになることに注意。恐らくダブルマジックを保有している?***推定HP6500以上。行動パターンは①サイレンス②波動③ナイトメア・バースト④エネミー・ディスペル・オール⑤平手で攻撃⑥ネクター・ペスト(以後①に戻る)で確定と思われる。神に近い剣で殴り続けても一度も縛り付くにならない
ム・スラッシュ、アイス・バード、氷の爪(全体物理+氷)を使用。 変わり果てた王は波動(全体2回ずつ攻撃)、サイレンス、ナイトメア・バースト、エネミー・ディスペル・オール、平手で攻撃(10回攻撃)、ネクター・ペストを使用。 ※v7.0では波動は「全体攻撃1回+単体攻撃1回」または「
***行動パターンは①波動②ブラック・マナ・バースト③エネミー・ディスペル・オール④平手⑤ネクター・ペスト⑥サイレンス⑦ソウルスティール(→①へ戻る)で確定と思われる。ダブル・マジックを保有しているのか、ネクター・ペストは2hitする。思わぬ高ダメージを受けるため注意し
前衛にのみ)、グラビティ・ランチャー(貫通)を使用。 グレンジャーの王は王の波動(全体攻撃)、ナイトメア・バースト、平手で攻撃(4回攻撃)、エネミー・ディスペル・オール(バフ解除)、アイスブレスを使用。2回行動が無いぶんエリア2のヴァルハイトよりは楽に撃破できると思うが、使用スキ
HPは23000前後。 2回行動。パターン等は特になくスキルの中からランダムで行動する。 15ターン〜20ターン程戦闘をするとMP切れを起こす模様。 MP枯渇後は「波動の剣」「波動の剣・改」のみを使用。 …「波動の剣」は「前衛に4回+前後不問1回」(後衛には0~1
***ヴァルハイトで会敵した時と比べ、弱体化とまでは言わないが強さは失われている印象の王様。2回行動もしないし初手派動も撃ってこない。ボコボコにされて命からがら逃亡中の表現なのではと思われる。行動パターンは完全に決まっているようで、①ナイトメア・バースト②派動③平手④ディスペル⑤
出現するダンジョン関連情報スキル スキル MP 種別 効果 備考 アイテム アイテム Lv 値段 主性能 備考
あとすぐにボス遭遇。 アークデーモンはネクター・ペスト、サイレンス、テンペスト・アワーケニング、津波(全体)、トリプル・ブレイズ・バレット、エネミー・ディスペル・オールを使用。 ボスは前列にアイス・デーモン、後列にアークデーモン。 アイス・デーモン単体でも強いのに後列からアークデ
法反射に注意。王との戦いに備えて余力を残しておこう。 ボス(2戦目)は変わり果てた王。 王の行動パターンは①波動②ブラック・マナ・バースト③エネミー・ディスペル・オール④平手⑤ネクター・ペスト⑥サイレンス⑦ソウル・スティール(→①へ戻る)。 波動は全体物理攻撃。平手は単
前途の高峰と同じ。魔王戦が控えているので、回復薬やMPは温存しておきたい。 変わり果てた王の行動パターンは①波動②ブラック・マナ・バースト③エネミー・ディスペル・オール④平手⑤ネクター・ペスト⑥サイレンス⑦ソウル・スティール(→①へ戻る)。 波動は全体物理攻撃1回+単体
法反射に注意。王との戦いに備えて余力を残しておこう。 ボス(2戦目)は変わり果てた王。 王の行動パターンは①波動②ブラック・マナ・バースト③エネミー・ディスペル・オール④平手⑤ネクター・ペスト⑥サイレンス⑦ソウル・スティール(→①へ戻る)で確定と思われる。 波動は全体物
い。 狂舞刀妖は旋風(4回攻撃、前後列不問)を使用。 グレンジャーの王はナイトメア・バースト、王の波動(全体攻撃)、平手で攻撃(4回攻撃)、エネミー・ディスペル・オール(バフ解除)、アイスブレスを使用。 2回行動が無いぶんエリア2のヴァルハイトよりは楽に撃破できると思うが、使用ス