「エネミー・ディスペル」を含むwiki一覧 - 1ページ

変わり果てた王(敵) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

ジになることに注意。恐らくダブルマジックを保有している?***推定HP6500以上。行動パターンは①サイレンス②波動③ナイトメア・バースト④エネミー・ディスペル・オール⑤平手で攻撃⑥ネクター・ペスト(以後①に戻る)で確定と思われる。神に近い剣で殴り続けても一度も縛り付くにならない

ヴェールトップ(過去) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

ム・スラッシュ、アイス・バード、氷の爪(全体物理+氷)を使用。 変わり果てた王は波動(全体2回ずつ攻撃)、サイレンス、ナイトメア・バースト、エネミー・ディスペル・オール、平手で攻撃(10回攻撃)、ネクター・ペストを使用。 ※v7.0では波動は「全体攻撃1回+単体攻撃1回」または「

ビショップ(ジョブ) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

ビショップ(ジョブ)転職場所現在過去転職条件[一次職]プリースト Lv4装備可能武具補正ステータスジョブLvUPボーナス習得スキルソース編集で列増減してください。liタグになってます。 Lv スキル 種別 効果 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 L

じめじめした洞窟(現在) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

なので魔法防御バフは必須。ヴェルデーラは初手マジック・リフレクト(魔法反射)、次ターンにウォーター・シールド(物理-50%)を使うので注意、エネミー・ディスペルで剥がせる。エビルファングス・メイジの魔法が痛いのでホーリー・フェアリー等で単体火力を集中して優先撃破すると良さそう。マ

ヴェールトップ(現在) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

ム・スラッシュ、アイス・バード、氷の爪(全体物理+氷)を使用。 変わり果てた王は波動(全体2回ずつ攻撃)、サイレンス、ナイトメア・バースト、エネミー・ディスペル・オール、平手で攻撃(10回攻撃)、ネクター・ペストを使用。 ※王はサイレンス→波動→ナイトメア・バ

グレンジャーの王(敵) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

させた王様。行動パターンは決まっておらず、①平手で攻撃(単体物理)②波動(全体物理×2回)③アースクエイク(全体大地ダメージ)④エネミー・ディスペル(魔法効果解除)からランダム使用×1ターン2回行動。初っ端から波動2連打(=全体攻撃4回)を食らって壊滅する

変わり果てた王2(敵) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

***行動パターンは①波動②ブラック・マナ・バースト③エネミー・ディスペル・オール④平手⑤ネクター・ペスト⑥サイレンス⑦ソウルスティール(→①へ戻る)で確定と思われる。ダブル・マジックを保有しているのか、ネクター・ペストは2hitする。思わぬ高ダメージを受けるため注意し

ヴァルハイト(現在) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

修正。本記事はv3.2のものです。) 毎ターン2回行動。平手で攻撃(物理)、アースクエイク(全体地属性)、波動(全体1~2巡攻撃。物理?)、エネミー・ディスペルを使用。 王は奇数ターンに全体攻撃、偶数ターンに単体攻撃をする行動パターンだと思われる。 行動パターンは恐らくランダム。

プリズム・アイス・ホール(過去) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

い。 狂舞刀妖は旋風(4回攻撃、前後列不問)を使用。 グレンジャーの王はナイトメア・バースト、王の波動(全体攻撃)、平手で攻撃(4回攻撃)、エネミー・ディスペル・オール(バフ解除)、アイスブレスを使用。 2回行動が無いぶんエリア2のヴァルハイトよりは楽に撃破できると思うが、使用ス

グレンジャーの王2(敵) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

***ヴァルハイトで会敵した時と比べ、弱体化とまでは言わないが強さは失われている印象の王様。2回行動もしないし初手派動も撃ってこない。ボコボコにされて命からがら逃亡中の表現なのではと思われる。行動パターンは完全に決まっているようで、①ナイトメア・バースト②派動③平手④ディスペル⑤

海越えの洞窟 ※東側(過去) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

メージ&行動不能)を使用。 ボスは前列にシルバー・フロスト・クラブ2体、後列にエンプレス2体とアイス・ナイトで登場。 エンプレスの魔法反射(エネミー・ディスペルで解除できる)や攻撃魔法、アイス・ナイトの貫通攻撃等に注意。 開幕後にエンプレスの魔法反射を剥がし、ミスティックシールド

レリックタウンレム(過去) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

ンプレスの魔法反射とブラック・スカーバーの全体物理に気を付ければ普通に撃破できるだろう。初手ガーディアンズブレッシング、行動順遅めのキャラでエネミー・ディスペルをすればOK。フロストレイズドとブラック・スカーバーはMPを減らす攻撃をするので火力の無いPTは注意。 クリア編成:パル

プリズム・アイス・ホール(現在) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

前衛にのみ)、グラビティ・ランチャー(貫通)を使用。 グレンジャーの王は王の波動(全体攻撃)、ナイトメア・バースト、平手で攻撃(4回攻撃)、エネミー・ディスペル・オール(バフ解除)、アイスブレスを使用。2回行動が無いぶんエリア2のヴァルハイトよりは楽に撃破できると思うが、使用スキ

セピア・ハーバー・タム(現在) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

たらないとのこと。(敏捷523器用380命中40で7割当たる体感だったのでムラがあるかもしれない。先手は取れなかった。)魔法なら必中なので、エネミー・ディスペルでリフレクトを剥がしてから魔法攻撃で撃破するのが良さそう。 クリア編成:シュパードLv46(アース・スラッシャー)ゲゴル

封印された遺跡(過去) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

あとすぐにボス遭遇。 アークデーモンはネクター・ペスト、サイレンス、テンペスト・アワーケニング、津波(全体)、トリプル・ブレイズ・バレット、エネミー・ディスペル・オールを使用。 ボスは前列にアイス・デーモン、後列にアークデーモン。 アイス・デーモン単体でも強いのに後列からアークデ

魔王(敵) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

HPは23000前後。 2回行動。パターン等は特になくスキルの中からランダムで行動する。 15ターン〜20ターン程戦闘をするとMP切れを起こす模様。 MP枯渇後は「波動の剣」「波動の剣・改」のみを使用。 …「波動の剣」は「前衛に4回+前後不問1回」(後衛には0~1

前途の高峰(過去) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

法反射に注意。王との戦いに備えて余力を残しておこう。 ボス(2戦目)は変わり果てた王。 王の行動パターンは①波動②ブラック・マナ・バースト③エネミー・ディスペル・オール④平手⑤ネクター・ペスト⑥サイレンス⑦ソウル・スティール(→①へ戻る)で確定と思われる。 波動は全体物

邪悪な洞窟(過去) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

前途の高峰と同じ。魔王戦が控えているので、回復薬やMPは温存しておきたい。 変わり果てた王の行動パターンは①波動②ブラック・マナ・バースト③エネミー・ディスペル・オール④平手⑤ネクター・ペスト⑥サイレンス⑦ソウル・スティール(→①へ戻る)。 波動は全体物理攻撃1回+単体

前途の高峰(現在) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

法反射に注意。王との戦いに備えて余力を残しておこう。 ボス(2戦目)は変わり果てた王。 王の行動パターンは①波動②ブラック・マナ・バースト③エネミー・ディスペル・オール④平手⑤ネクター・ペスト⑥サイレンス⑦ソウル・スティール(→①へ戻る)。 波動は全体物理攻撃。平手は単

ヴァルハイト(過去) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

で攻撃力下方修正。本記事はv3.2のもの) 毎ターン2回行動。平手で攻撃(物理)、アースクエイク(全体地属性)、波動(全体2巡攻撃。物理)、エネミー・ディスペルを使用。 王は奇数ターンに全体攻撃、偶数ターンに単体攻撃をする行動パターンだと思われる。 行動パターンは恐らくランダム。

  • 1