アップデート_29 - Warframe日本語 Wiki
me/3cWj1z1レールジャックに関する変更、修正点:ネクロメカ・オペレーターモードにいると性能値を入手できない問題を修正。レールジャックアビリティUI(戦闘MODなど)は重砲にいる時でも使用できるように。HUDカスタムカラーはレールジャック、アークウイングのレチクルとレールジ
me/3cWj1z1レールジャックに関する変更、修正点:ネクロメカ・オペレーターモードにいると性能値を入手できない問題を修正。レールジャックアビリティUI(戦闘MODなど)は重砲にいる時でも使用できるように。HUDカスタムカラーはレールジャック、アークウイングのレチクルとレールジ
ュ長押しで移動速度が速くなる。敵の近くで離すとダッシュ攻撃発動ヒーロースキルモンスターサーカスモンスターで周囲を自動攻撃(被ダメージで消滅)アビリティそっこーリスタート死亡から復活直後、移動速度アップ本ゲーム#コンパスを始めてまず一番最初に入手できる所謂チュートリアルキャラ。ゲー
、その人数分の賞品を一度にもらうことができる。武器に「さきがけ」がセットできスフィア盤上でも便利な「リターンスフィア」や、ブリッツ関連なら「アビリティはっくつ」などが狙い目。賞品が決定されるタイミングは、リーグ戦なら最終節終了後にブリッツボールのメインメニューを開いたとき。トーナ
モーションのヴォルカニックヴァイパーがない。ヒーロースキルドラゴンインストール一定時間、自身の攻撃と防御が超強化される。解除時特殊スタン発生アビリティ手加減もここらが限界だ敵を倒すと攻撃が上昇。最大5キルまで。死亡時リセット格闘ゲーム『GUILTY GEAR』シリーズから、コンパ
@GM:ではお話しつつ、鎮守府フェイズのメッセージカードをお願いしまーす。13:56:2-77@GM:1サイクル目は、共有メモにあるとおり、アビリティを集めながら状況を知るのが目的になります。13:56:2-77@GM:いろいろ出向いてみましょうー。13:57:2-77@GM:あ
バーだったウィンストンはかつてのメンバーとコンタクトを取り、オーバーウォッチの再結成を試みていた。世界はヒーローを求めているゲーム内容様々なアビリティを持つヒーローを使い、5vs5のチームを作って決められた目標を達成する。リアル志向のFPSと違って、変わった武器を使うキャラが多い
ファイナルファンタジーシリーズ > ファイナルファンタジーのアビリティシステムアビリティシステム(ability system)とは日本産RPGであるファイナルファンタジーシリーズ(FFシリーズ)に登場する、「コマンド」や「特性」をカスタマイズできる戦闘・育成システムである。目次
ファイナルファンタジーシリーズ > ファイナルファンタジーのアビリティシステム アビリティシステム(ability system)とは日本産RPGであるファイナルファンタジーシリーズ(FFシリーズ)を始祖に登場する、「コマンド」や「特性」をカスタマイズできる戦闘・育成システムであ
けです。 加筆編集してWarframe日本語 Wikiをよりよくする手伝いをしてください。Helminth クリサリスとはWarframeのアビリティを別のフレームに置き換えカスタマイズできる仕組みである。オービター内のHelminth室にエントラティシンジケートから入手できるH
依頼してくる。こうしてティーダたちの魔物捕獲の旅が始まる……。魔物捕獲とは?ティーダたちは爺さんからある武器を売ってもらう。それは「ほかく」アビリティを持つ武器。この武器で魔物にとどめを刺すことで魔物を捕獲、モンスター訓練場に送ることができる。注意したいのは魔法やアイテムの攻撃で
ルドの「強奪」を使用する必要がある。ちなみに、夜間でのフィールドコマンドは失敗しても関係性が悪化することがないという特徴がある。・底力とEXアビリティ戦闘時に使用できる各キャラ固有の特殊な技として『底力』と『EXアビリティ』が追加された。『底力』は戦闘中に蓄積される底力ゲージ*7
シビアなもの。他のFPSでは敬遠されがちな芋やリスキルも立派な戦術の1つとして積極的に採用される。個人技術もだけでなく、各オペレーターの固有アビリティを活かした戦術的要素や、味方との連携が重視され、同じマップでも、防衛エリア、味方のオペレーターの種類などによって戦術は無限に存在す
的なタブのバインディングを上書きする問題を修正。 たとえば、コントローラーで[一般]の下の[右D-パッド]を[戦術メニュー]にバインドし、[アビリティメニュー]の下の[オムニツール]にバインドすると、アビリティメニューを使用しているときでも、戦術メニューが開いていました。コントロ
con64.pngWispWukongXakuIcon64.pngXakuZephyrTopWarframe.pngWarframesメインアビリティ装備更新履歴メディアタブ編集Xaku(ザク) Composite
oid状態Procによってにセンティエントのダメージ耐性をリセットする。20 / 30 / 30 / 35 秒間持続する。エネルギーコストはアビリティ効率の影響を受ける。ダメージボーナスはアビリティ威力の影響を受ける。時間は アビリティ効果時間の影響を受ける。発動速度は Natu
.1 加工資源1.3.2 エクセルシオの破片1.3.3 その他の加工資源1.4 戦利品1.4.1 戦利品1.4.2 エクセルシオ1.4.3 アビリティ1.4.4 防具アビリティ1.4.5 珍しい原石1.5 アイテム結合材料1.5.1 ツール1.5.2 交換アイテム1.5.3 レオ
目次1 はじめに1.1 レース1.2 育成方法1.3 アミィとの競争1.4 アビリティ1.5 博打表2 プリプレイ3 導入フェイズ3.1 艦隊戦3.1.1 プロット3.1.2 中距離フェイズ3.1.3 短距離フェイズ3.1.4 戦果3.2 捕獲そして…3.3 名前は…4 1サイク
con64.pngWispWukongXakuIcon64.pngXakuZephyrTopWarframe.pngWarframesメインアビリティ装備更新履歴メディアタブ編集“It's taking longer than I calculated.”このページは現在作業中で
オーブ取得クールダウンを完全に回避する。Special CastingStats and Modding[]Lavos はエネルギーを持たずアビリティの発動にあらゆるエネルギーを必要としない。その代わりとしてLavosの各能力は使用するとクールダウンが発生する。アビリティ効率はフ
機動兵器(モビルスーツ (MS) およびモビルドール (MD) など)の機体について述べる。順番は型式番号順。テンプレート:ネタバレ目次1 アビリティレベル2 コロニー側反連合 / ガンダムパイロット3 OZ / 地球圏統一連合軍3.1 トラゴス3.2 エアリーズ3.3 キャンサ
慄える愛 / 愛を成すもの シュリンガーラ種族:幻妖撃種:貫通ゲージ戦型:バランス型HP:24425攻撃力:21960スピード:384,13アビリティアンチウィンドゲージ:アンチワープ/アンチブロックメイン友情超強ホーミング12強力な12発の属性弾がランダムで敵を攻撃サブ友情ボム
2-804:衣笠は装甲1増やすよー提督@297:衣笠さんはLv2だったからLv4扱いとなっている、改造はどうするのかな衣笠@2-804:戦術アビリティは釘付けと独断専行を取得衣笠@2-804:改造しちゃう?しちゃおう提督@297:後は以前に引き続き本来のLV未満での参加の場合、個
するようになるが、強化量は落ちる。スキルの初動が約30秒、覚醒スキルはさらにその2倍近くになるので基本的に居座って戦うことが前提になる。覚醒アビリティ『影の総大将』は妖怪ユニットの攻防HPの強化。第二覚醒は剣客の方で、永続の覚醒スキルとの相性が非常に良い。妖怪バッファーとしては総
ージインパクト。バトルの際に出るゲージ。相手よりMax近くで止めると攻撃や防御ができる。基本的に強いカードほどゲージの増減が早く、止めにくいアビリティどのカードも一つ持っている特殊な能力。これの組み合わせを考えるのがこのゲームのキモ。CAAカードアクションアビリティ。アビリティ以
S、CUの伸びも一級品。MFとしては文句なしの能力。半端なパスは早々にカットしてFWへパスを送ることができる。ATはMFとしてはやや低いが、アビリティによる補強が可能なので、タックル系の上位アビリティを入手すればある程度はカバーできる。伸びは悪いもののSTの初期値もかなり高く、P
8:装備は安定の【10高】×2、【25mm三連装機銃(集中配備)】(降り装備)13:45:敷波@968:*オリ装備13:46:敷波@968:アビリティはまずオリ固有の【防空駆逐艦】に加え13:47:敷波@968:【独断専行】【全問斉射】【博覧強記】と攻撃的にしてみたぜ!13:47
ィレイ/敵単体/斬 ヘイト上昇(効果中/効果4ターン) ・アビリティ アドレナリンⅡ:攻撃命中時 状態異常をすべて解除する(確率中) 自己再生Ⅲ :[ラウンド開始時]HPを回復する(確
改二@962:よろしくデース綾波@2-119:よろしくお願いしますー提督@297:ということで毎度お馴染み成長報告コーナー。榛名さんから順にアビリティ何持っているか、それと名誉点で何買うか言ってくれ提督@297:言うて榛名さんは買うものはどどんとふ:「飛龍改二@962」がログイン
アイテム結合[]目次1 アイテム結合1.1 アイテム結合システムとは?1.2 エクセルシオの結合1.3 アビリティの抽出と結合1.4 C級武器の作成1.5 C級防具/盾の作成1.6 スーペリア防具/盾のアビリティ変更1.7 P級武器のアップグレード1.8 レオン武器の作成1.9
ードとは言っても、モビルアーマーもモビルファイターも存在する。各カードにはステータスとして、HP、ATK、SPD、必殺、タイプ、モビルスーツアビリティ、地形適正が書かれている。このうち地形適正のみMS本体に依存しており、他のステータスはカードごとに異なる。同じ機体でもカードが違え
にロード中起こるスクリプトエラーを修正。チュートリアルをプレイしているときに起こるスクリプトエラーを修正。RhinoのRhino Stompアビリティを発動するときに起こるスクリプトエラーを修正。NovaのMolecular Primeアビリティを発動するときに発生するスクリプト
かどうかであり、それ以上の超絶、爆絶や覇者の塔等のクエストに挑むとなると相当な苦行である。何故弱いのか?というのを具体的に挙げていくと、1,アビリティがないor少ないモンスター達には基本的に重力バリアやダメージウォール等の厄介なギミックを避ける、敵に大ダメージを与えるなど、クエス
使用者は必ずしも人の為に戦う仮面ライダーばかりではなく、人類を脅かすテロリストや悪徳企業の者も数多い。また、プログライズキーには原則として「アビリティ」と呼ばれる、英語1または2単語で表される能力の説明がある。セキュリティ保護の関係上、どのプログライズキーも強固な物理ロックがなさ
ト(=パルス王国属性を持つユニット)の死亡時に撤退扱いにする。スキル『征馬は孤影ならず』は自身の攻防上昇+パルス王国ユニットの最大HP上昇。アビリティ『ヤシャスィーン』は編成に入れるとパルス王国ユニットの攻防+5%。いずれも同コラボのキャラ限定バフ。要するに全部ひっくるめて「パル
…まぁ恒例ということで榛名改二@2-55:ふむなら私から右へとするかの。提督@297:うむ、お願いしましょう提督@297:特に成長が無ければアビリティ何を取得したかお願いします敷波@968:はいな榛名改二@2-55:まあそうだな、ここでの最後の前々々回からの成長をひとまとめとしよ
なく「仲間」として接する事を決意した。ストーリーをかなり進めると自動加入するキャラクター。レジェンドフェスにSSR版が追加され、分かりやすいアビリティと得意武器の関係で非常に強い。しかし同時に召喚石ゴリラが実装されたため話題を掻っ攫われてしまった。レオナCV:山村響カインと同じイ
戦士は気力が回復する。戦闘力は基本気力1メモリにつき1000、1メモリ未満0.5メモリ以上で500、0.5メモリ未満で100上昇する。それにアビリティによる増減を加え、戦闘力バトルでより戦闘力の高い方が先攻となる。(先に配置を決めたほうに気力が499されるので、戦闘力が全く同じに
も特徴。レベルが低いうちはCC前相当の性能だが、成長率が高いためすぐにCC後相当の性能になる。覚醒後は攻撃力はもちろん特にHPが大きく伸び、アビリティも独特かつ有用なものが多いため重宝する。クラス名のとおり女性しかいないため、レアリティーはシルバー以上。以前、初の銅プリンセスがで
ている。獣神化・改の主な新要素はレベル上限が120である事、戦型が超戦型に強化されている事、そしてコネクトスキルなる特殊条件下でのみ発動するアビリティを持っている事の三つ。一つ目は単純にレベルが上がった分、よりステータスの伸び代がアップ。友情コンボの威力もそれに準じて上がる。レベ
しVoid Blastを使用するとエネルギーコストがかからない問題を修正。ホスト移行後Zawが見えなくなる問題を修正。Channellingアビリティを使用するとエイドロンと目標ターゲットが解体され、収集できるアイテムが出なくなる問題を修正。LimboのアビリティRift発動時、
ターン開始時に「BP」が1点ずつ、最大5点まで配られる。BPを最大3個まで消費する「ブースト」を行うことで、通常攻撃のヒット数を増やしたり、アビリティの威力を上げることが出来る。ただし、BPを消費したキャラクターは、次のターンにBPが入らない点だけは注意が必要。敵については、「シ
KAIJU / ハイブリッドイェーガー同様、KAIJUにもクラス、スターレアリティ、ギアレベルがあり、これらとパッシブアビリティによりKAIJUの強さが変わる。※オブシディアン・フューリーやドローンイェーガー系はハイブリッドと表記。レアリティはイェーガーと同様、高いほど使用できる
攻撃/近/直接/敵単体/斬 素早さ低下(効果中) ・アビリティ 練気高揚 :攻撃命中時 BPを回復する(確率中/+1) テンションアップⅢ:攻撃の 与ダメージが上昇する(効
終了すると攻守交代となり、13ラウンド先取したチームが勝利。プレイヤーはまず、ラウンド開始前の「購入フェーズ」で、クレジットを消費して武器やアビリティー、アーマーを購入する。クレジットはラウンドが終わるごとに補充されるが、ラウンドの勝敗やキル数などによって得られる量は変わる。購入
con64.pngWispWukongXakuIcon64.pngXakuZephyrTopWarframe.pngWarframesメインアビリティ装備更新履歴メディアタブ編集Proteaマスタリーランク0ヘルスLua エラー: bad argument #1 to 'form
攻撃/遠/間接/敵単体/突 マヒ(確率中/効果4ターン) ・アビリティ 勇健強撃Ⅲ :[HP満タン時]与ダメージが上昇する(効果大) 免疫低下Ⅲ(スタン) :攻撃命中時 スタン耐性を
con64.pngWispWukongXakuIcon64.pngXakuZephyrTopWarframe.pngWarframesメインアビリティMaximization装備Patch HistoryMediaタブ編集Garaマスタリーランク0ヘルスLua エラー: bad
ーの状態を追跡することができるようになる。ランクが高くなると、追加のシステムを使用できるようになる。ランク 2: 特定の Warframe アビリティのアイコンをクリックしてミニマップ上に配置することで、艦内の任意の場所にあるアビリティをリモートで展開することができる。これにはフ
えレベルでミッションに呼び出せるし、育成することだって出来るのである。また、アナザーNPCは通常NPCと異なる色の衣装・神機装備・獲得可能なアビリティを持っており、眼で見て楽しむだけでなく全く別の戦い方をさせて楽しむことも可能。一部のNPCは通常NPCの成長前のボイスパターンに固
晶化した敵に影響を与える。近接のフィニッシャーダメージはSplinter StormとMass Vitrifyのダメージ倍率の恩恵を受ける。アビリティ[]Expand AllShatteredLash.pngENERGY25KEY1Shattered Lash粉々になったガラスの