チュートリアル/冒険 - 原神 非公式攻略wiki
要元素敵システム冒険未分類探索と戦闘中に登場するゲームの仕組みに焦点を当てた112のチュートリアルがある:元素爆発 - 戦闘知識 Icon_Tutorial_Combat.png主要記事:元素爆発「元素爆発」を発動しましょう!元素爆発を発動すると、キャラの元素エネルギーを全て消費
要元素敵システム冒険未分類探索と戦闘中に登場するゲームの仕組みに焦点を当てた112のチュートリアルがある:元素爆発 - 戦闘知識 Icon_Tutorial_Combat.png主要記事:元素爆発「元素爆発」を発動しましょう!元素爆発を発動すると、キャラの元素エネルギーを全て消費
概要元素敵システム冒険未分類敵の行動や倒し方、背景などに焦点を当てた72チュートリアルがある:大型氷スライム - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png主要記事:大型氷スライム凍結状態の氷元素シールドで自分の身を守るスライム。炎元素などの元素反応を起こしうる
他の定義のいずれかに適合する場合でも、図鑑に追加されない23のチュートリアルがある:「太威儀盤」 - ゲームプレイチュートリアル Icon_Tutorial_Important.png主要記事:窮途末路 (任務)「太威儀盤」の針を回すと、このエリアの時空が変化し、異なる時刻に移動
概要元素敵システム冒険未分類ゲームのシステムに焦点を当てた13のチュートリアルがある:世界ランクアップ・1 - 重要なお知らせ Icon_Tutorial_Important.png主要記事:世界ランク冒険ランクが上がると世界ランクも上がり、獲得できる宝箱を豪華になります。もちろ
画像の加工 part2今回は、二つのパラメータをセットで用いる加工について説明します。ノイズをかけるnoise パラメータは画像にノイズをかけるパラメータですが、ノイズの種類が複数である上に、ノイズの強度を設定することも出来ます。そこで、ノイズの種類は noise パラメータの設
画像の加工 part1今回から三回にわたって、画像をそのまま表示するのではなく、エフェクトブースターの機能で加工して表示する方法を説明します。これは、特にアニメーションと関連が深い内容です。あらかじめ加工済みの画像を用いればエフェクトブースターを用いなくても同じようなことが出来る
トップページはじめにチュートリアル目次+ 基礎編- 基礎編 準備 その一 冒険者の宿を表示 その二 基本的なパラメータ その三 パラメータのデフォルト値と要注意パラメータ その四 セルとしてのエフェクトブースター その五 セクションの相互関係 その六 16進法の基礎知識と色指定
目次基礎編準備本チュートリアルをはじめるに当たって必要な準備基礎編(その一)冒険者の宿を表示してみる基礎編(その二)基本的なパラメータ基礎編(その三)パラメータのデフォルト値と要注意パラメータ transparent基礎編(その四)セルとしてのエフェクトブースター基礎編(その五)
概要元素敵システム冒険未分類元素と元素反応に焦点を当てた18のチュートリアルがある:水元素付着 - 元素反応 Icon_Tutorial_Water.png主要記事:水元素一部の環境や水元素の攻撃は、生物に水元素を付着させることができます。水元素が他の元素と接触すると、「元素反応
戻る:アニメ編(その九)目次進む:開発編予期しない一時描画の抑制今回は JPY ファイルの文法の話ではなく、シナリオ内での使い方に関する話題を扱います。特に背景継承を利用したカットイン型の JPY ファイルで起きることですが、画面を再描画した際に、既に済んでいるはずの一時描画が繰
デフォルト画像の使用とフォルダ指定CardWirth には標準画像と音声ファイルがあらかじめ準備されており、それらはいちいちシナリオフォルダに複製しなくとも用いることが出来ます。今回は、それらの画像をエフェクトブースターで用いる方法について説明します。CardWirth のフォル
背景とセル今回はエフェクトブースターの定義内容(パラメータ)などではなく、WirthBuilder 内でのエフェクトブースターの使われ方と、その影響について取り上げます。まずは基礎編の初回で作ったエリアの画像を再掲します。あなたも実際にご自分で作った演習用のシナリオをビルダーで開
戻る:基礎編(その十二)目次進む:アニメ編(その二)誰もが陥る罠今回から、エフェクトブースターを用いたアニメーションについて説明します。技術的な観点からすると、エフェクトブースターで絵を動かすこと自体はさほど難しくありません。厄介なのは副作用に如何に対処するかです。これまで繰り返
こんにちは、世界 aka 冒険者の宿記念すべき最初の課題はこれです。そう、おなじみの冒険者の宿です。まずはこれをエフェクトブースターで表示させ、基礎を学んでいきます。表示する画像を用意するまず、表示する画像ファイルを用意します。CardWirth\Data\Table フォルダに
JPTX と JPDCこれまでずっと扱ってきたのは拡張子 .jpy1 を持つ JPY ファイル、エフェクトブースターにおいてはもっとも多用される形式ですが、エフェクトブースターにはこの他にも JPTX と JPDC という、異なる二種類の様式のファイルがあります。JPTX ファイ
戻る:アニメ編(その六)目次進む:アニメ編(その八)基本テクニック:フェード part1今回から三回に分けて、場面転換のテクニックであるフェードと、フェードを応用した演出手法を取り上げます。まず今回は part1 としてフェードの原理と実装について説明します。フェードとは何か映像
戻る:アニメ編(その二)目次進む:アニメ編(その四)描画と一時描画ここまで、エフェクトブースターでは一時描画と描画の二つのフェイズがあるという、案外知られていない(活用している人は体験的に知っているが、あまり明言されたことのない)エフェブの動作について説明してきました。今回は、両
戻る:アニメ編(その一)目次進む:アニメ編(その三)誰もが陥る罠:解決編前回はエフェクトブースターでアニメを作った際に起きがちな副作用の症状と、その原因を紹介しました。その副作用を再掲しますと・・・ 地図+宿画像が表示されず、青い画面のまま一時描画がスタートした 一時描画の終了後
前回の最後に予告したとおり、今回はエフェクトブースターおよび CardWirth そのものの話題というより、情報処理における一般教養とでもいうような話題を扱います。コンピュータでは(日常生活ではあまり使わない)十六進法という特別な数字の表記法をよく用いますし、ことに画像などの色合
複数セクションの相互関係前回までは背景セクション+セル相当セクション1つという、シンプルなものを扱ってきましたが、今回はセルに相当するセクションが2つ以上存在する場合を見てみましょう。前回までと同様に画像を用いてもかまわないのですが、模式的に示すために、今回は画像でなく色を指定し
。イベント「荒瀧極上盛世豪鼓大祭典」終了後、編集した譜面データは保留されませんので、ご注意ください。チュートリアル[]荒瀧極上盛世豪鼓大祭典Tutorial_The_Almighty_Arataki_Great_and_Glorious_Drumalong_Festival_1.
戻る:アニメ編(その八)目次進む:アニメ編(その十)基本テクニック:フェード part3今回はフェードの第三回としてクロスフェードを取り上げます。クロスフェードとはクロスフェード cross-fade とは、一方の映像がフェードアウトしながら、他方の映像がフェードインするものをい
ルーンカラフルバルーンIcon_Celebration_Balloon.png アプローズバルーン ハートブレイクバルーンチュートリアル[]Tutorial_Bullseye_Balloons_1.pngDuring the Windblume Festival, corresp
ゴ群島で開催される。目次1 Event Details1.1 Duration1.2 Requirements1.3 Summary1.4 Tutorial2 Surfpiercer3 Phantom Realms4 Event Shop5 Battle Pass Mission
s_Experience.png 3 冒険家の経験Item_Fine_Enhancement_Ore.png 3 仕上げ用良鉱ギャラリー[]Tutorial Lisa 1Tutorial Lisa 2Tutorial Lisa 3Tutorial Lisa 4Tutorial L
ているのは RWBY Volume 3 でアニメーターとして参加していたDillon Gu さん。Blender 2.8 Beginner Tutorial Series🔰定番のチュートリアルとして君臨していた Blender 2.7x 向けドーナツチュートリアルが Blende
るかもしれない…目次1 参加条件2 イベント期間3 イベント任務4 イベントの仕組み4.1 掘り出し物4.2 チュートリアル:宝蔵地4.3 Tutorial: Co-Op Challenges5 宝蔵地6 特別な宝7 マルチプレイの課題8 イベント商店9 イベントBPミッション1
エフェクトブースターの中身を見る今回は、前回作ったエフェクトブースターの定義ファイルの中身を見ていきましょう。説明のために行番号をつけて再掲します。 1: [init] 2: backwidth=632 3: backheight=420 4: fileName=MapOfWir
く分布しており、多くの国にとって重要な木材となっている。「樺の木」は「蒼風の高地」などに分布する。伐採すると「樺材」を獲得することができる。Tutorial_System_Collecting_Wood_2.png「萃華の木」実が生い茂る木。一部の木の芯材は果実と同様に、夕焼け色
;基本チュートリアル(by Chris Prenninger) #1 - Animation Nodes in Blender 2.8 - Tutorial Series #2 - Animation Nodes in Blender 2.8 - Tutorial Series
<<TutorialsTut:動画リストYoutubeチュートリアル(動画リスト等)ついつい難易度も考えずに見栄えの良いチュートリアルから初めてドツボにはまったり、前のバージョンの説明なので「出てくるボタンが違う」とか、よくある話です。あと、「どこかのチュートリアルや
主要記事:木材Tutorial System Collecting Wood 1.png「樺の木」極北から生まれた高い木。現在はテイワット大陸に広く分布しており、多くの国にとって重要な木材となっている。「樺の木」は「蒼風の高地」などに分布する。伐採すると「樺材」を獲得することがで
/www.ajaxf1.com/tutorial/ajax-file-upload-tutorial.html AutoCompleter Tutorial - jQuery(Ajax)/PHP/MySQL - Nodstrum http://nodstrum.com/2007/
s_Experience.png 3 冒険家の経験Item_Fine_Enhancement_Ore.png 3 仕上げ用良鉱ギャラリー[]Tutorial Kaeya 1Tutorial Kaeya 2Tutorial Kaeya 3Tutorial Kaeya 4Tutori
戻る:アニメ編(その三)目次進む:アニメ編(その五)キャッシュの利用どこで読んだのか忘れましたが、むかし評論家の山形浩生が「コンピュータ科学とは貧乏臭さの科学だ」というような主旨のことを言っていて(うろ覚え)、感心したことがあります。コンピュータは今でこそじゅうぶんな性能の、仕事
戻る:アニメ編(その五)目次進む:アニメ編(その七)基本テクニック:拡大縮小今回は画像の拡大縮小を一時描画で行う方法を説明します。描画、一時描画とも拡大縮小のためのパラメータというのはありませんが、画像サイズを表すふたつのパラメータ、つまり width と height を適切に
を達成し、報酬を獲得することができます。マルチプレイの場合、参加者両方がゴールに到達した時のみ、ステージクリアとなります。チュートリアル[]Tutorial_Wind_Chaser_1.png「風境」には、「風防枢」と呼ばれる不思議な装置があります。この装置は特定の方向に風域を作
戻る:アニメ編(その七)目次進む:アニメ編(その九)基本テクニック:フェード part2今回はフェードインを取り上げます。意味的にはフェードアウトと逆のことをしているだけですが、実装上はフェードアウトにはない工夫が必要な場合もあります。原理と実装フェードアウトが背景の上に重ねた黒
rsion 2.2.目次1 Event Details1.1 Duration1.2 Requirements1.3 Summary1.4 Tutorial2 Teams3 Shikifuda4 Trial5 Rooms6 Charms7 Cursed Seals8 Charm
活動攻略提示基本上是按照遊戲內公告的提示文章〈エベントワンポイントアドバイス〉寫。也包含遊戲內卡池公告及活動公告的部分段落。套底色的段落是編者自己補充的。6/27 更新部分內容累積活動PT獲取獎勵活動期間將開放活動課程,進行活動課程會隨機觸發活動BATTLE,BATTLE勝利時可
画像加工の注意ここまでも見てきたように、エフェクトブースターはそれなりに有用な機能である一方、ヘルプファイルの説明が誤っていたり、あるいは不十分だったり、そもそも仕様が奇妙だったりバグがあったりするために、分かりづらかったり予想通りの動作をしないことが多々あります。今回は、特に画
戻る:アニメ編(その四)目次進む:アニメ編(その六)移動専用のパラメータここまではアニメーションを表示するために、個々の一時描画に対して座標を与えて表示する方式を取っていました。もちろんこの方式なら好きな位置に表示させることが出来て、汎用性が高いといえばいえるのですが、座標を都度
フォルダ構造の基礎知識前回の最後に予告した通り、今回はエフェクトブースターの話題を少し離れて OS のファイルシステムにおけるフォルダ構造(それも Windows PC )について、ごく簡単に説明します。コンピュータで扱われるデータはドライブと呼ばれる電子装置、たとえば HDD
deThere's No Place Like HomeHylotl_Icon.pngFish Out Of WaterA Big BangTutorial QuestsI.A Flash of LightII.Shop ClassIII.Prepare YourselfIV.F
.3 釣り上げた魚の使い道1.4 釣り糸安定装置2 釣りゲームプレイの詳細3 芸術作品4 外部リンクチュートリアル[]釣り[]主要記事:釣りTutorial_System_Fishing_1.pngさざ波が立つ水域は、魚の群れが集まる釣り場です。釣り場に近づけば、釣りをすることが
s_Experience.png 3 冒険家の経験Item_Fine_Enhancement_Ore.png 3 仕上げ用良鉱ギャラリー[]Tutorial Amber 1Tutorial Amber 2Tutorial Amber 3Tutorial Amber 4Tutori
主要記事:塵歌壺Tutorial System Serenitea Pot 1.png「塵歌壺」を使用すると「塵歌壺」に入ることができます。「塵歌壺」内にいる時も「塵歌壺」を使用して「塵歌壺」から出ることができます。マップを開いてワープを使用し、「塵歌壺」から直接出ることもできま
があります。適切なメロディーを見つけて、それらオブジェクトに向けて演奏する必要があります。奇妙なゲート…主要記事:古びたライアー及び幻夢ノ扉Tutorial_Strange_Arch..._1.pngこのような奇妙なゲートは「幻夢ノ扉」と呼びます。その中の挑戦をクリアすると、何か
4のイベントである。目次1 Event Details1.1 Duration1.2 Requirements1.3 Summary1.4 Tutorial2 Challenges2.1 I: Mallet the Smasher2.2 II: Triple-Strike Gun
der2.80ですが、いくつかビデオが出てきたので集めていこうと思います。Blender 2.8 Beginner 3D Modeling Tutorial3D Modeling for Complete Beginners BLENDER 2.8 BEGINNER COURSE