「Px5」を含むwiki一覧 - 3ページ

Nodes - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Object Data Properties > NodesNodesUse NodesUse Nodes ボタンを押すと、Shader Editor で Node (ノード) を利用した制御を行えるようになります。

Ray Visibility - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > World Properties > Ray Visibility2.9 Ray VisibilityAs with other objects, Ray Visibility allows you to c

Camera Properties - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Object Data PropertiesCamera Properties現在選択している Camera オブジェクトにリンクする Camera Data を閲覧・選択します。データブロックに関しては、Data-B

Lens - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Object Data Properties > LensLensTypeThe camera lens options control the way 3D objects are represented

Light Preview - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Object Data Properties > PreviewLight Preview現在選択されている Light がプレビュー表示されます。{"target":"next","color":{"head":"#

Material Surface - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > World Properties > Surface2.9 Material Surfaceマテリアルの外観を設定します。初期値として Principled BSDF Node が接続されています。表示される項目は、設

Material Volume - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Material Properties > Volume2.9 マテリアルにボリューム効果を追加するために使用します。ボリューム レンダリングは、硬い表面だけでは表現できない様々なエフェクトをレンダリングする

Viewport Display - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Material Properties > Viewport Display2.9 これらの設定は、3D Viewport の Solid シェーディング時の表示を制御します。モデリング、レイアウト、スカルプ