アシュレイ・ティスデイル - フィニアスとファーブ Wiki
アシュレイ・ティスデイルAshley TisdaleAshleypaleyfest.jpgアシュレイ・ティスデイル出生名:アシュレイ・ミシェル・ティスデイル性別:女性生年月日:1985年7月2日(26歳)出身地:西ディール、モンマス郡、ニュージャージー州の文字が描かれて:キャンデ
アシュレイ・ティスデイルAshley TisdaleAshleypaleyfest.jpgアシュレイ・ティスデイル出生名:アシュレイ・ミシェル・ティスデイル性別:女性生年月日:1985年7月2日(26歳)出身地:西ディール、モンマス郡、ニュージャージー州の文字が描かれて:キャンデ
アシュレイ・ティスデイル本名アシュレイ・ミシェル・ティスデイル別名アシュ没年月日1985生月7生日2出生地ニュージャージー州モンマス郡国籍テンプレート:Country alias USAの旗 アメリカ合衆国民族アメリカ人職業女優、歌手、アイドルジャンルテレビドラマ、映画活動期間1
、英雄的なsurface 表面、外見理論の先、完成系のエクストリーム…!「ガンダムEXA VS」「機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST」に登場するMS。型式番号:不明全高:不明頭頂高:不明重量:不明出力:不明推力:不明パイロット レオス・アロイ概要ガンダ
動戦士ガンダム Extreme vs.シリーズの一つで、2015年10月27日に全国のゲームセンターで稼働を開始したアーケードゲーム。前作のMAXI BOOSTからアップデートされる形でリリースされているため、システム面で大きくその影響を受け継いでいる。主題歌はSiMの『NO F
登録日:2010/02/17(水) 20:42:32更新日:2023/08/18 Fri 10:27:56NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧Sound HorizonプロデューサーであるRevo氏を中心とする音楽グループ。自らを幻想楽団と称し、物語性の強い音楽を創る
に殴られ続ける怖さがエンドレスな一番楽しくない負け方かもしれない。勝者になってはいけないとはそういう事なのだろうか。Extreme vs. MAXI BOOST前作から引き続き参戦。コストは3000のまま。今作では後格に射撃打ち消し効果がついた他、前サブから追撃が可能になる、各種
】PlayStation Vitaのゲーム『BATTLE DESTINY』にも登場。アーケードゲーム『機動戦士ガンダムExtreme VS.MAXI BOOST』にも参戦。パイロットはムウ。それぞれのストライカーを使いこなさなければならない2000コストのストライクとは別物と言っ
して続投。CPUコース及び家庭用では、GNアームズTYPE-Dに搭乗したボス機が登場。一定以上のダメージを受けるとGNフィールドを展開する。MAXI BOOSTではドライブシステムとの相性が悪く不遇。MAXI BOOST ONではドライブシステムが統合されE覚醒が生まれたため、そ
、相手のゲロビすら一方的に潰しながら攻撃できる。回転率は悪いが、この手のアシスト系では最強クラス。機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOSTプレイアブルキャラクターとして参戦。初の主人公機・ライバル機以外でのコスト3000であり、格闘武装を一切持たない純粋な射
て性能はとても高い。エクストリームバーサス マキシブーストこの度エクストリームバーサス マキシブーストと家庭版フルブースト(DLC)に参戦。MAXI BOOST ONにも継続参戦。コスト2000。普通のガンダムとは全く異なる武装構成となっている。肩部ロケット砲はサブ射撃で水鉄砲、
擲やBD格闘は硬直が長くカット耐性が低いうえ、奇抜な攻撃方法が多い分扱うのは玄人並の技量が必要。・機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ONMAXI BOOSTを経て4作目となる本バージョンでは、特殊射撃がX1改呼出となりクァバーゼは射撃特殊射撃派生に移
ォーリア(ルナマリア機)にとってかわられた。こちらの方が圧倒的に使いやすいことは言うまでもない。◇機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOSTグフイグナイテッドのアシストとして参戦。一段切り抜けかアムフォルタスを撃ってくれる。残念ながらアシスト呼出時にアスランの
。通常射撃や格闘類は上記作品類からのモチーフや配置となっているが、残念性能なのは否めないだろう。◇機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST全体的な修正として1000コストは1500コストに昇格し、相応の修正を受けた。アサルトシュラウド形態はダメージ補正に20
に開発ルートではクロスレイズですら強化先となりうるリリー機もネロブリッツもネブラブリッツもいない。◇機動戦士ガンダムExtreme VS. MAXI BOOST第3弾解禁機体として参戦。コスト2000。同時期の参戦機体としては、2000コストの中でもサンドロック改とXアストレイに
からは機体が参戦していない。家庭用の内部データが解析された際にそれらしい情報が出回ったが、3月6日に機動戦士ガンダムEXTREME VS. MAXI BOOSTが稼働開始すると、解析画像に出たAGEはそちらに参戦している。一方で同時に情報が出たガンダムKATANAは出ていない。家
ばまず当たる為によくみられる光景となった。そして「旦那砲」というあんまりといえばあんまりな呼ばれ方をされるまでになった。「ごめんねシン☆」「MAXI BOOST」では、レイに加えてシンのブラストインパルスもアシストで召喚できるように。ケルベロスによる照射ビームを撃つが、銃口補正が
ないといけない。ましてコストオーバーで撃破されるなど許されないのは、プレイヤーとしても厳しかった。機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOSTでも続投。X1はさらに強化を貰い、ABCマントがなんとリロード方式になった。X2と違い脱ぐ事はできないが、リロードが完了
アッパー調整が多く含まれていた。更にA/B覚醒の両方と相性が良いので、システム面にも恵まれている。機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOSTでは、遂にコストが3000に上昇。換装が廃止され重武装・高機動の良い所を併せた武装構成や、覚醒技に格闘乱舞の追加などコス
調整でやや上方修正を受けマシな性能に落ち着いた。システムとは格闘性能を助長するA覚醒と相性が良い。機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOSTでは、ガンダムヘブンズソードが新たにアシスト武装で追加。一度張り付けば長い時間拘束してくれるので、風雲再起よりもこちらを
。家庭版のミッションモードでは、なんとマフティーの演説が全収録されたミッションが存在する。続編の『機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST』では、中間アップデートで機動力上昇とメイン射撃の弾数増加などを得た。ライバル機のペーネロペーも参戦し、あまり個体差が無
ーライフル)を撃ち辛くするだけの存在として 四作目で削除されるまでの4年間、プレーヤーに疎まれ続けることになるのであった。嗚呼無情。三作目「MAXI BOOST」では新システムのEXオーバードライブとのかみ合わせが致命的までに悪く、一転して不遇機に転落。 長い間放置されていたが、
かったためか、前作の様に弱いという誤解を持ち続けたプレイヤーも多かったり、うっかり忘れられがちで評価されないといったケースもあった。3作目のMAXI BOOSTにてゼフィランサスが復活。40秒経過で使用できる特殊射撃を使用するとフルバーニアンへと換装する。初期はコストに比べて性能
超開花サーカス合計の原石合計のアチーブメント原石 353部門Achievement Elemental Specialist: Series II.png元素専門家・2超開花サーカスは、「元素専門家・2」部門におけるアチーブメントである。このアチーブメントは烈開花で敵を4体倒すと
がらショーテルを振り回すシュールな姿だったが、後のシリーズではしっかり突撃して切りつけてくれるようになった。・ガンダムExtreme VS.MAXI BOOST長い時を経てマキシブーストにTV版が参戦。コストは他のW系ガンダムより低い2000。いわゆる降りテクの類は一切ないことも
後の追撃がしやすくなった。また覚醒時の防御補正がB覚醒の補正率は30%と全機体中最高クラスに高い。機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST射撃性能に上方修正がかかってどの距離からでも戦いやすくはなったが、今作から追加されたドライブシステムにはやや噛み合ってい
って若干の期待があったが、蓋を開けてみればコンパチ機体の域を出ない低性能だったので落胆されている。機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOSTアーケードでも陸戦型ガンダムが参戦。ただし性能は据え置き。機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST
e vs. FULL BOOSTでは覚醒技を手に入れるも、目立ったてこ入れはされず。そのまた次回作機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOSTではコストアップに伴ったメイン射撃弾数増加や補正率緩和などが貰えた。機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI
低さと体躯の大きさが難点で、ここをどうカバーするかで後衛機体としての役割を担えるかが変わっていた。機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOSTNEXT以来の復活参戦となる。コストは2000。射撃CSで突撃モードへ移行する仕様はそのままに、格闘CSでアインラッドを
。弱くは無いが、実弾しかない欠点を飽和射撃で無効化されるデメリットが目立っていた。アーケード版では機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ONより参戦。コストは2000。操作系はForceからかなりの仕様変更が行われ、昭弘のグレイズ改がアシスト攻撃として追
デスサイズのアシストとして登場。誘導は強いがダウン値が低く、フルヒットさせてもダウンをとれないため迎撃には不向き。◇Extreme vs. MAXI BOOST真夏のマキシブースト祭第1弾解禁機体でTV版が登場。のちにフルブのDLCでも登場。コスト2500。TV版なのに腕の伸び方
っている。後にサブ射撃の補正値等が改善され、射撃技始動からでもそこそこダメージが稼ぎやすくなった。機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOSTでもやっぱり続投。射撃CSにボルトガンダム呼出が追加。目の前あたりにいきなり落下してくるという謎の技で、後にほぼこれだけ
射撃が4連射可能だがCS射撃含め火力では勝る。半面サブ射撃や格闘では性能が劣るため、使い分けは必要。機動戦士ガンダム Extreme vs.MAXI BOOSTコストアップし2500へ上昇。メイン射撃の弾数増加やキャンセルルート追加、特殊射撃のアシストにIFバンカー薙ぎ払いや突撃
いキャラとは特に多い。ただし収録時期の関係で、身内組はミリアルドとカトル以外相互掛け合いはない。・機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST余りにも強すぎたのか若干の下方修正を受けてしまい、格闘CSのゼロシステム起動が出撃ごとに一度のみとなってしまった。その後
登録日:2009/10/20 Tue 19:09:22更新日:2023/10/10 Tue 11:01:33NEW!所要時間:約 8 分で読めます▽タグ一覧概要三国志大戦とは、2005年3月にセガから発売されたオンラインアーケードカードゲームである。現在のバージョンは三国志大戦~
ほど抜きんでた性能でもないのに受けた仕打ちから、「君がヘビア全一だ!」という皮肉が一時期流行った。機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOSTではコストが500上昇して2500に。後格闘が回転しながらの乱射に変更され、アシストのサンドロックの挙動が敵めがけて突進
ただしコスト事故には弱く、耐久は1000コストの中で一番低い300なので立ち回りには気を付けよう。機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOSTでは何と最低コストの1500(前作の1000コス)から2500に昇格した。それに伴い各種性能が2500相応のものに強化さ
目になった事や、前作よりプレイヤー全体の練度も向上したためシャッフル環境では特にやりづらくなった。機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOSTでも続投。射撃CSにGNミサイルが移行し、代わりにサブ射撃はセラヴィーガンダム呼出が追加。照射か三連射を選べ、迎撃性能が
ターではアップデート告知以前より登場が確定しており、なんとセンターを取っているものもあった。次回作機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOSTではコストが500上昇し2500に上昇。新技こそ貰えなかったが基礎性能の底上げが行われ、特に後メイン射撃が直接出せるなど
サブ射撃にヴェスバー連射が追加。移動しながら続け様に二発撃ち、どちらか一発でも当たればスタンする。機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOSTでは、ビギナ・ギナに突撃モーションが追加。M.E.P.E.中は弱体化されたが通常状態は強化され、後のアップデートでは攻撃
失望やら驚嘆やらを貰いかねないので、使うからにはそれなりに活躍しなくては冷笑されてしまうだろう。『機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST』前作ほどの劣化した性能は若干戻りつつあるが、何よりFドライヴとの相性は良い塩梅だった。CPU専用コースのA-3EXコー
らターウエーガンダムとか呼ばれることも。なお、二話仕様なのかロランは全裸である。全裸である。*15機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOSTでは、サブ射撃にNEXT由来のミサイル発射が追加。それに伴ってビームライフル連射が弾数1発になって特殊射撃に、カプル呼出
ーブやテクニックは大凡今作で完成しており、次作でド・ダイが本体だの言われる片鱗は若干見えていた…。機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOSTではコストが500上昇して2500になり、基礎性能の向上および、アプデで格闘CSでド・ダイ改を飛ばす技が追加された。しか
グして斬り抜け二回からの突き刺し⇒ドッキング解除して斬りつけという原作さながらの攻撃でも登場した。機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOSTでは、エクシア限定だが覚醒中に格闘CSでGNアームズとドッキングする事が可能となった。高火力かつ広範囲の武装を使用できる
手なら攻めも強い。もちろん台詞性能は据え置きなので、こちらもそのままの戦闘力。バンナムありがトゥ!余談なお、続編『FULL BOOST』や『MAXI BOOST』『MAXI BOOST ON』では丁度良いバランスに修正され、更に他の2500機が強化されたため相対的に影は薄くなって
た。優勝商品の弱体化というプレゼントを運営より賜ったが、それでもまだまだ最強角の一翼を担い続けた。機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ON強化を貰いやや復権。ノルンは主力だった徹甲弾に射程限界を設けられ、移動速度が低下するという弱体化措置を受けた。稼働
いものの、フルバーストまでの時間が長く、一切動かない為にカット耐性は壊滅的。相変わらず翼がでかい。機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST引き続き参戦。2500コスト、耐久は全機体に調整が入り700に。覚醒中に格闘CSでミーティアに換装出来るようになった。だ
ゼロやリボやユニコーンといったフルブの3000強キャラ群にはあまりなす術がなく中堅程度の位置付けとなった。・ガンダム EXTREME VS.MAXI BOOST全体的な能力の底上げと残像の性能向上(特に残像中前格闘がBD格闘→前格闘に変更により奇襲性がアップした)が為され、更にア
機では一般機が、アシスト限定ではゲルググMが登場。惜しくもシーマ専用機はプレイアブル化していない。機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOSTでは、稼働当初大胆なコマンドアレンジが施されていた。しかし余りに不評過ぎた影響か、稼働から一か月程度で元のコマンドへ戻さ
ーなので先手を取りやすくなった。覚醒技はそれぞれ格闘乱舞だが、中間に耐久値回復を挟む共通点がある。機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST新システムのドライヴは耐久値が一定値減少した後に発動するのだが、マガクノイタチで回復してしまうとドライヴが中断されてしま
)[]フジテレビ携帯サイト「フジメロ」での配信。Love Somebody(CINEMA Version III)作詞:織田裕二 with MAXI PRIEST作曲:GARDEN編曲:松本晃彦収録アルバム[]マキシ・プリースト『ザ・ベスト・オブ・マキシ・プリースト』(1997年