The default cube with shortcut - BlenderのWiki
Mouse 左右でゆがみの大きさ調整 To Shphere(Alt+Shift+s) Mouse 左右で球体レベル調整 Extrude Select Extrude(e) Push/Pull & Ext
Mouse 左右でゆがみの大きさ調整 To Shphere(Alt+Shift+s) Mouse 左右で球体レベル調整 Extrude Select Extrude(e) Push/Pull & Ext
て、マウスを希望の高さまでドラッグするか、以下の手順でオブジェクトの面を押し出します:3Dビューポートの上部にあるMeshをクリックします。Extrudeをクリックします。Extrude facesをクリックします。マウスを希望の高さまでドラッグします。オブジェクトモードに戻る。
es8.Object vs Edit Mode9.Mesh Selection Modes10.Subdivision Surface11.Extrude Overview12.Loop-cut & Edge Loops13.Bevel14.Knife Tool15.Cy
に、スケッチした円を歯車全体を通して後方に押し出し、穴を作成する必要があります。再度、Part Navigatorでスケッチを右クリックし、Extrudeを左クリックします。ブーリアン]で[減算]を選択し、押し出し矢印をドラッグして歯車を通して後方に押し出します。ピン穴を作成しま
できます。他にもたくさんのツール ギズモ (2.82)より多くのツール (Bevel, Inset, Smooth, Randomize, Extrude Individual, Shrink/Fatten, Rip, etc.) にギズモが追加されたため、ツールの操作にギズモを
ジェクトのマテリアルのスペキュラ値を下げて完成、です。あとはライティング頑張ってください、ってなります。平面から作る最初にPlane置いて、Extrudeコマンド[E]で面を作る、っていう方法もあります。やっていることは実質変わらないので、お好きな方を。See Also: Wha