シェーダーノードリスト - Blender Cycles memo
or Rotate NodeVector Transform Node■Convertor Blackbody NodeClamp NodeColorRampCombine HSV NodeCombine RGB NodeCombine XYZ NodeMap Range Nod
or Rotate NodeVector Transform Node■Convertor Blackbody NodeClamp NodeColorRampCombine HSV NodeCombine RGB NodeCombine XYZ NodeMap Range Nod
~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > ColorRampThe Color Ramp Node is used for mapping values to colors with the use of a gradient.Inputs● Facto
exture X=0で黒(0,0,0)、X=1で白(1.0,1.0,1.0)のリニアなグラデーションを構成(Color)。 ColorRamp Converter>ColorRamp 0〜1までの数値をグラデーションマップに変換したものを出力。
+2.9)└ Vector Transform Node├ >Converter├ Blackbody Node├ Clamp Node├ ColorRamp Node├ Combine HSV Node├ Combine RGB Node├ Combine XYZ Node├
Tangent Normalストランドの接線法線を出力します。● Randomヘアごとに、0 から 1 の範囲でランダムな値を出力します。ColorRamp Node と組み合わせて、ヘアー カラーのランダム化に利用することができます。
Vector Displacement└ Vector Transform├ >Converter├ Blackbody├ Clamp├ ColorRamp├ Combine HSV├ Combine RGB├ Combine XYZ├ Map Range├ Math├ RGB
ス番号 (0 から パーティクル数まで) を出力します。● Randomパーティクルごとに、0 から 1 の範囲でランダムな値を出力します。ColorRamp Node と組み合わせて、パーティクル カラーのランダム化に利用することができます。● Ageフレーム単位のパーティクル
ごとにランダムに割り当てられたバリエーションを与えるのに役立ちます。例えば、Noise Texture Node でランダムな色を与えたり、ColorRamp Node でランダムに選択される色の範囲を与えたりすることができます。iNoteこのノードは Material Outp
Compositor で利用できる全ノードのリストです。Add メニューで表示される順にリストアップします。Search / ■Input / ■Output / ■Color / ■Convertor / ■Filter / ■Vector / ■Matte / ■Distor