「Anisotropic」を含むwiki一覧 - 1ページ

Principled BSDF Node - Blender Cycles memo

0.00.25[0.5]0.751.0+Hint以前の Glossy BSDF Node から変換する際は、元の値の平方根を使用します。● Anisotropic鏡面反射の異方性量 (0.0 - 1.0) を設定します。値が大きいほど接線方向に沿ってハイライトが長くなり、 負の値

Anisotropic BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Anisotropic BSDFThe Anisotropic BSDF is used to add a glossy reflection, with separate control over U and V d

Tangent Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > TangentTangent (タンジェント) ノードは、Anisotropic BSDF Node のタンジェント方向を生成します。InputsなしProperties接線方向は、X, Y または Z 軸周りの円筒形投影 (半径

メニュー - Blender Cycles memo

e├ Material Output Node└ World Output Node├ >Shader├ Add Shader Node├ Anisotropic BSDF Node├ Background Node├ Diffuse BSDF Node├ Emission No

右メニュー - Blender Cycles memo

ut├ Light Output├ Material Output└ World Output├ >Shader├ Add Shader├ Anisotropic BSDF├ Background (World)├ Diffuse BSDF├ Emission├ Glass BS

シェーダーノードリスト - Blender Cycles memo

光) をするのかを定義するためのシェーダー (Shader) ノード。必ずシェーダーの出力ソケットがあります。Add Shader NodeAnisotropic BSDF NodeBackground NodeDiffuse BSDF NodeEmission NodeGlas

ニンテンドーゲームキューブ - ゲーム情報ウィキ

8・アルファブレンド・バーチャルテクスチャ設計・マルチテクスチャ/バンプ/環境マップ・MIPMAP/Bilinear/Tri-linear/Anisotropicフィルタ・テクスチャデータリアルタイム解凍(S3TC)・flicker除去3ラインフィルタ演算ハード・ディスプレイリス

ディスカバリー/オプション - No Man's Sky日本語非公式Wiki

われるので)ひとまず最高の「ウルトラ」にしておいて、支障を感じたら「エンハンスド」まで下げてゆく、という考え方でもいい。異方性フィルタリングAnisotropic Filteringカメラに対して極端に斜めになっている面(下の地面や横の壁など)が不自然にのっぺりして見える現象を補

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