アメリカ軍歩兵ユニット - Company of Heroes 2 wiki
Rank2 XP クールダウン時間が0.85倍になる。 Received Accuracyが0.71倍下がる。 リロード時間が0.85倍になる。
Rank2 XP クールダウン時間が0.85倍になる。 Received Accuracyが0.71倍下がる。 リロード時間が0.85倍になる。
。敵との距離や状況に応じてダッシュを中断して上手くダッシュゲージを管理しよう。ジャンプ全体動作は0.76秒(23F)。動作中は移動速度が0.85倍に低下(24.02.10に再検証/0.8倍から訂正)。移動速度差でヒトよりオニの方が距離が長い。ヒトはオニの地上攻撃をジャンプで回避で
Lv7 MASTER 移動速度上昇(ジャンプ中)ジャンプ中に移動速度が遅くなるのが軽減されるよ ジャンプすると移動速度が0.85倍に低下する所、Lv6で0.95倍(+0.1倍)に軽減する。距離にすると1.11倍。 (24.02.10に再検証/通常ジャンプを0.8倍
のアビリティが無くてもマルコスはつよい。マルコスの真価はアビリティ無しでも十分に発揮可能だ。ステータス攻撃1.15倍、防御0.8倍、体力0.85倍とお世辞にも高いとは言えない素のステータスの低さだが、攻撃と防御はHSを1回使う毎に1.2倍されていく。1回目で攻撃1.38倍、防御0
完凸の場合はアビリティとスキルで13T以降に会心ダメージが最大54%上がるため、会心時のダメージは通常時の2.5×1.54=3.85倍。手数で攻めるのがおすすめです。バーストスキルの威力が控えめ自己強化バフが強力なものの、バーストスキルの威力は控えめです。その分回転率
バーサークが適用されないが、MP倍率が0.3倍と高く(多くのMP付きの攻撃のダメージはHPの1/10)、MPダメージアップ(SLV10で1.85倍+ATKに比例したオマケの1850)を使えば確実に13875ポイントの大ダメージを与えられる。【主なバトルスキルと紋章術】+ 主なバト
ダメージ倍率は下の通り。物理ダメージ溜め1…0.4倍溜め2…1.0倍溜め3…1.5倍溜め4…1.7倍属性ダメージ溜め1…0.7倍溜め2…0.85倍溜め3…1.0倍溜め4…1.125倍状態異常蓄積溜め1…0.5倍溜め2…1.0倍溜め3…1.3倍(毒は1.5倍)溜め4…1.3倍(毒は
ていることが判明した。「我ハ目覚メタ/全テガ分カル/マダ足リヌ」そしてパルサー自体の速度も上昇し、1952年にはなんと0.85c(光速の0.85倍)というスピードで向かっていることがわかった。このパルサーは「逃サヌ」「死アルノミ」と大変敵対的なメッセージを送っていたのだが、当初の
。コキリの剣を鍛えたものという設定を引き継いでいるため大人リンクにとっては短い。攻撃力は1.25倍になるがリーチがマスターソードに比べて0.85倍と短くなっており、さらに相手の攻撃をガードしてもダメージが15%通ってしまう(「材質的に刃こぼれを起こしやすい」と説明されている)とい
完凸の場合はアビリティとスキルで13T以降に会心ダメージが最大54%上がるため、会心時のダメージは通常時の2.5×1.54=3.85倍。手数で攻めるのがおすすめです。バーストスキルの威力が控えめ自己強化バフが強力なものの、バーストスキルの威力は控えめです。その分回転率
ルマックスの第一素質は層ごとに毎秒49.2点の回復を提供できます。最大まで重ねると、毎秒147.6点になります。つまり通常攻撃の治療量が1.85倍に上がったと言えるでしょう。かなりのいい数値ですね。そしてこの素質はスキルともシナジーがあります、スキル1で2人に攻撃バフを与え、スキ
完凸の場合はアビリティとスキルで13T以降に会心ダメージが最大54%上がるため、会心時のダメージは通常時の2.5×1.54=3.85倍。手数で攻めるのがおすすめです。バーストスキルの威力が控えめ自己強化バフが強力なものの、バーストスキルの威力は控えめです。その分回転率
24681010混沌の剣スネイク11.522.533混沌の剣降る剣-----5混沌の剣魂爆発30~55~85 (幽閉300体55倍、500体85倍)クナイ1.52.03.04.05.6255.625野球バット3.04.05.06.07.510.0かたな2.53.03.54.05.
で完結しており、編成に組み込みやすいです。会心ダメージが強力スキルの他にアビリティも持っているため、13~15T目は自身の会心ダメージが1.85倍(※通常攻撃の4.625倍)になります。会心確率の上がるフレームなしでも終盤は会心確率が最大9割になるため、非常に強力です。スキル使用