「12秒」を含むwiki一覧 - 6ページ

ジャスティスナイト - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

れにくくなり、 範囲内の敵空中ユニットに10%の脆弱効果を付与する ジャスティスコールⅡ 潜在2 配置後12秒間、 攻撃範囲内の味方遠距離ユニット全員が狙われにくくなり、 範囲内の敵空中ユニットに13%の脆弱効果を付与する

敵一覧(イベント) - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

70 マップを左から右にスキャンする。 スキャンしたユニットをマークする。(最大5体) スキルの間、の攻撃、移動は停止する(合計12秒) スキャン終了後、マークされ選択可能な対象すべてに 攻撃力の200%物理ダメージを与える。 ※<ジェラート供給所&

ジャガー ウォリアー - AOE2DE攻略wiki

コメント ジャガー ウォリアーは、アップデートでコスパのわりに攻撃力の高い強いユニットになりました。以前は、歩兵に対するアンチユニットではあるが、城からしか出せないのでとても使いにくかった。 歩兵に対するボーナスは、もはやおまけ程度でしょう。変更履歴 2020年11月17日 作成

精鋭ジャガー ウォリアー - AOE2DE攻略wiki

コメント変更履歴 2020年11月17日、作成時間を 20 秒から 12 秒に変更した。 Update 141935 攻撃力を 12 から 19 に上げた。歩兵に対するボーナスを 11 から 6 に下げた。軍事ユニットを倒すと攻撃力が 1 増加し、最大 +4 になる。.

オブヒ兵 - AOE2DE攻略wiki

コメント 元々メレー防御力の高さを売りにしている相手には有利そう(特に騎士など)。ただし、チュートンナイトは鎧を剥がすのに時間がかかる上にそもそも強いので微妙になりそう。 防御力が下がったユニットのHPを最大まで治療すると、防御力が元に戻る。治療する方法は、聖職者の治療や、城に駐

精鋭ベルセルク - AOE2DE攻略wiki

コメント 強いので、帝王の時代に石があるなら、城を建てて、できるだけたくさん出した方がいいです。というか、これ以外主力になるものは少ない。変更履歴 Update 56005:作成時間を 14 秒から 12 秒に、エリートへのアップグレードコストを 1300 F, 550 G から

第十章_H10-1 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

【軍事訓練】 物理、術回避を80%獲得する。 <ロンディニウム都市防衛副砲>(装置)が自身にダメージを与えると、 12秒間回避効果が無効化され、8秒間スタンする。 【第一形態】(初期) 通常攻撃が、攻撃力の50%の術ダメージを与える。

ノーシス - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

終了時まで延長し、 スキル終了時凍結状態の敵全員に攻撃力の500%の術ダメージを与え、凍結状態を解除する 25 42 12秒 10 攻撃速度+130、通常攻撃が敵最大2体を同時に攻撃可能になり、 凍結状態ではない敵を優先して攻撃する

UB対策 - フラビの備忘録

(2回目)副祭祀長カサンドラ (3回目)*ヌエ*ウギルヘルキーパー*ウギル (2回目)*ヌエ (2回目)アルティメットキーパー3軍 [12分12秒経過]*ウギル (3回目)ヘルキーパー (2回目)ヘルキーパー (3回目)*ヌエ (3回目)ドレイク (2回目)イフリート (2回目)

モンドシリーズ - 原神 非公式攻略wiki

ると衝天の勢いを獲得する:移動速度+10%、攻撃速度+10%、通常攻撃と重撃が命中する際に、攻撃力の20~40%のダメージを与える、継続時間12秒。ストーリー[]風神バルバトスの加護を受け、ドゥリンへの勝利と堕落した彼の回復のためにトワリンに捧げられた武器たち。深淵の王国の魔龍ド

会心ダメージ - 原神 非公式攻略wiki

untainous_Fealty.png犬勇・忠に厚きこと山の如く犬勇・忠に厚きこと山の如く犬坂の遠吠え方円陣または獣牙突撃陣形戦法発動後の12秒間、発動時の領域状態に基づき、周囲チーム全員の岩元素ダメージの会心ダメージをアップする。「堅牢」: +10%「破耐」: +20%「粉砕

Crushing_Blow - ギルドウォーズ2 非公式wiki

弱は、PvPおよびWvWで10秒から15秒のスタックで10秒から6秒間適用されました。2016年1月26日このスキルのリチャージは15秒から12秒に減少して、ダメージは20%増加しました。2014年11月04日このスキルが適用する脆弱の適用の数が4から10に増加しました。2013

Corrosive_Poison_Cloud - ギルドウォーズ2 非公式wiki

アに入る発射体を破壊するようにしました毒のスタックは3スタックから4スタックに増加して、その持続時間は3秒から2秒に短縮しました。持続時間を12秒から8秒に短縮しました。パルスの頻度を3秒ごとから2秒ごとに増加させました。2015年6月23日スペシャライゼーションのアップデート:

Drop_Gunk - ギルドウォーズ2 非公式wiki

ム内の説明メモ[]このスキルは6回、合計1.8の係数で当ります。影響を受ける状態異常は次を含んでいます: Bleeding.png 出血 (12秒):264ダメージ  毒 (8秒):268ダメージ、-33%ヒール効果 Burning.png 火傷 (3秒):393ダメージ  冷却

Crushing_Blow/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

年11月04日3 2013年6月25日4 元のバージョン2016年1月26日 Crushing Blow:このスキルのリチャージは15秒から12秒に減少して、ダメージは20%増加しました。Crushing Blow.pngCrushing Blow0.75¾  12 Tango

Echo_of_Truth - ギルドウォーズ2 非公式wiki

盲目 (4秒):次の出て行く攻撃はミスします。  ターゲットの数:5 Miscellaneous_effect.png チャージのリカバリ:12秒  半径:180 Range.png 範囲:450— ゲーム内の説明メモ[]あなたが現在直面している方向に円錐形を爆破します。バージョ

Confusing_Images - ギルドウォーズ2 非公式wiki

%速くなります。2015年1月27日このスキルからの混乱の持続時間が5秒から7秒に増加しました。2013年10月15日リチャージを15秒から12秒に減らしました。2013年3月26日通過する敵を攻撃するようになりました。2012年10月22日このスキルは正確な距離で発射されるよう

Facet_of_Strength - ギルドウォーズ2 非公式wiki

味方にマイトを与えます。  Facet of Strength:数秒ごとに近くの味方にマイトをパルスします。 Might.png マイト (12秒):30パワー、30状態異常ダメージ  ターゲットの数:5 Interval.png 間隔:3秒  半径:600— ゲーム内の説明メモ

Eruption - ギルドウォーズ2 非公式wiki

部リンクAPI“噴出して敵にダメージを与えるまで、地面を揺さぶります。 Damage.png ダメージ:504 (1.25)? 6 出血 (12秒):1584ダメージ Crippled.png 不自由 (3秒):-50%移動速度  ターゲットの数:5 Radius.png 半径:

Electrocute/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

lectrocute を参照してください。2013年6月25日 Electrocute:ダメージを50%増加させました。リチャージを5秒から12秒に増加しましたこのスキルは5スタックの Vulnerability が6秒適用されます。Electrocute.pngElectroc

Clarified_Conclusion - ギルドウォーズ2 非公式wiki

.png ブーンに変換される状態異常:5  味方のターゲットの数:5 Miscellaneous_effect.png チャージのリカバリ:12秒  半径:180 Range.png 範囲:450— ゲーム内の説明メモ[]キャスターにも影響します。あなたが現在直面している方向に円

Feast - ギルドウォーズ2 非公式wiki

するようになりました。2013年5月28日ツールチップに正しい半径 (600) が表示されます。2012年12月14日この特性のリチャージは12秒から10秒に短縮されました。ダメージは15%増加しました。2012年11月15日このスキルはもうネクロマンサーにダメージを与えません。

Blowtorch/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

の数:3 Range.png 範囲:600— ゲーム内の説明2016年4月19日 Blowtorch:このスキルのリチャージ時間は15秒から12秒に短縮されました。Blowtorch.pngBlowtorch0.5½  12 Tango-recharge-darker.png

Blowtorch - ギルドウォーズ2 非公式wiki

22日このスキルが適用する火傷の適用の数が1/2/3から2/3/4に増加しました。2016年4月19日このスキルのリチャージ時間は15秒から12秒に短縮されました。2015年6月23日スペシャライゼーションのアップデート:火傷は範囲 (それぞれ200、400、または600) に基

Blurred_Frenzy/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

13年6月25日 Blurred Frenzy:これは免疫ではなく回避になりました。これは報復の影響を受けることを意味します。クールダウンを12秒に増加しました。Blurred_Frenzy.pngBlurred Frenzy0.5½  12 Tango-recharge-da