欧州CP【トオキミチノリ】最終回「要塞は沈黙するか」 - 艦これTRPG部 Wiki
2-456:(鋼材でなんとかなりそうだしの瑞鶴@1730:私は発見するよー白雪@2-417:おおー那智@1709:じゃあ燃料6弾薬2鋼材6で11点でどうかな(白目)白雪@2-417:28/12/24/19 → 22/10/18/19那智@1709:那智改@1709の行動力を12に
2-456:(鋼材でなんとかなりそうだしの瑞鶴@1730:私は発見するよー白雪@2-417:おおー那智@1709:じゃあ燃料6弾薬2鋼材6で11点でどうかな(白目)白雪@2-417:28/12/24/19 → 22/10/18/19那智@1709:那智改@1709の行動力を12に
ぁ酒匂@2-741:厳しいなぁ天津風@2-725:まぁ13までは戻さなければ・・・酒匂@2-741:そこまでは多分大丈夫天津風@2-725:11点分だから燃5弾3鋼3でGM:天津風補給 10/6/8 → 5/3/5GM:10/6/8 → 5/3/5 天津風補給GM:次言って大丈夫
目次1 生ログ1.1 メインログ(2014/05/31分)1.2 質問ログ(2014/05/31分)1.3 メインログ(2014/06/01分)1.4 質問ログ(2014/06/01分)1.5 メインログ(2014/06/02分)1.6 質問ログ(2014/06/02分)2 次の
響「恥ずかしいけど、まだまだいけるさ」日向改@712:「面倒だな。ここで殲滅させてもらう。」矢矧@709:大切なことなので(る祥鳳@714:11点まで使えるのか・・・ってことは5Dで17抜かないと落ちないのか矢矧@709:「流石響ね、でも!」日向改@712:どっち行く?祥鳳@71
目次1 始めに2 プリプレイ2.1 艦隊名諸々2.2 成長報告3 導入3.1 オープニング「それぞれの任務」3.2 感情やレギュレーション4 鎮守府フェイズ4.1 1-1S地点鎮守府フェイズ1-1シーンPC:扶桑日常「お昼寝」4.2 1-2A地点鎮守府フェイズ1-2シーンPC:千
→ 14提督@539:うん なんかラグった衣笠@2-804:2つ出て、えーと武蔵@2-1156:どっち採用?提督@539:前野を採用するぞ 11点だ武蔵@2-1156:ふむ夕立@2-1233 :え~とラウンド変わってるからVT信管で対空3+1と朝潮@3-293:これで全部かしら
ぜ・・・舞風@1971:もうだめだー提督@1970:ちぃ武蔵@1991:そいつは1点下がって11、装甲6だから小破だ提督@1970:ダメージ11点 装甲6 小破!舞風@1971:流石武蔵さん!鈴谷改@1992:うむ提督@1970:ボーグ「うわわ、消火急いで!」舞風@1971:「わ
48:「さすがです」+1深雪@1356:かっこいい+1提督@1352:戦場では運も必要なのだ +感情である加賀@627:1サイクル目にボーキ11点食い荒らすスタイル、やりました・・・加賀@627:(もぐもぐ長門@130:。・゜・(ノД`)・゜・。提督@1352:引継ぎでよかったな
卓情報鎮守府:夜明けの朱桃鎮守府参加艦娘:飛龍@2-780 龍驤@2-597 川内@181 春雨@2-781レベル:1~5リミット:1シーンエディットあり(日常・交流・遊び・演習・ほのぼの・外出)目次1 プリプレイ2 導入「新人研修?」3 鎮守府フェイズ3.1 飛龍交流『さ
7:『!』 海から顔だけ出して22:40:提督さん:制空値0へ22:40:羽黒@4-632:「…圧倒的ですね」22:40:提督さん:ダメージ11点確定22:40:提督さん:轟沈です22:40:阿武隈@4-608:「イクちゃん…雲龍さん、本当に有難う!」22:40:伊19@2-19
ものね うんうん夕張@197:補給どうしようかな五十鈴@1787:燃料2弾薬3で11まで回復夕張@197:とりあえずボーキ10個と弾薬5個で11点までかな鳥海@1759:はーい夕張@197:おっと、弾薬使うのはまず以下夕張@197:*まずい夕張@197:燃料と弾薬2個 ボーキ12
目次1 ◆読者の皆様へ◆2 プリプレイ3 導入フェイズ3.1 海域マップルール説明3.2 シーンエディット4 鎮守府フェイズ4.1 起点:『鎮守府』4.2 シーン1-1:大和演習『えぐっ……当たりなさいよぉ!うわぁん!』4.2.1 シナリオイベント『任務発生』4.3 A地点:『気
も食らいます[23-Jan-21 07:22 PM] イージスねこと大将を対象に[23-Jan-21 07:22 PM] GM受けます、残り11点![23-Jan-21 07:23 PM] 英殿 紗希ねこはなんかキラキラしたやつを出しながら消えます[23-Jan-21 07:23
英殿 紗希接近戦1、射撃戦2[30-Nov-20 10:35 PM] ココロいいだてん![30-Nov-20 10:35 PM] GM残り11点[30-Nov-20 10:35 PM] 蔵月冬夜よいよい[30-Nov-20 10:35 PM] ココロではココロのターン![30-
] 伊勢屋虎時うむ[15-Mar-21 09:24 PM] GMというわけで合計じゃーい![15-Mar-21 09:24 PM] 堂林克己11点![15-Mar-21 09:24 PM] 東ひなび8点にて[15-Mar-21 09:24 PM] 散羽流歌9点![15-Mar-2
ばよ本当に 1回戦第1試合 68点 脇役との対決中に……(+アフォキャン2回) 11点 準々決勝第1試合 60点 殺意(とバンパー)の波動に圧されて 第4回 1回戦第3試合 21点
mbed}GM2d6DiceBot: (2D6) > 4[3,1] > 4GMおっ命中薄暮ゆきえよし、通った薄暮ゆきえターンエンド!GM残り11点です氏跡 和葉次は1だな渡辺織鶴折返し見えてきた……氏跡 和葉1d100ShinobigamiScenarioSetup#8490{E
レトロガールの福袋が何故か今日届いたんだけど7000円で11点税抜き25000円分位? 値札ないのは参考価格で計算してるんだけど割と良いのでは (写真が雑) pic.twitter.com/7egWDmqxZA— りひと @ブヒト余韻🐰 (@_M318M_) Dece
は匿名ということもあって色々RPも難しかったですね春戸流々子(GM):最後に合計点をどうぞ!鳳凰院=ブリリアント・ノリ子:1!南無 ゆきね:11点!愛照 結衣:3!春戸流々子(GM):バトロワって感じ!(2回目)春戸流々子(GM):ノリ子さんはPL当ての功績点あるので2点かな?鳳
弟が飛びぬけて人気であるにも関わらず、師弟のみの版権より師弟+ユリオ版権が多いです。現在の版権数は・師弟+ユリオ版権:93点・師弟のみ版権:11点グラフにすると下記のようになります。【版権数比較】師弟のみ版権の約9倍ある師弟+ユリオ版権はこちら▶師弟版権のグッズは「本編の場面写」
指輪あり版権イラスト、グッズについてのまとめ2022年3月現在の版権数は・師弟+ユリオ版権:93点・師弟のみ版権:11点【版権数比較】※ユリオ入り3人版権が多く師弟のペア版権が少ない件については師弟のペア版権とペアグッズをご参照下さいその中でも指輪ありのペア版権は更に少なく現時点
52位までに入っていなかったため順位不明ユリオグッズが在庫になっている様子はこちら▶現在の版権数は・師弟+ユリオ版権:93点・師弟のみ版権:11点グラフにすると下記のようになります。【版権数比較】以下、師弟+ユリオの版権イラストです。師弟+ユリオの版権イラスト 発
ィ&理亞のペアを使い、専用メモリーの#9 Awaken the powerからSaint Aqours Snowの全メンバーを並べるデッキ。11点楽曲のAwaken the power(vol.11)のほか、4点EXターンのHAPPY PARTY TRAIN(vol7)かMIRA
3-May-21 11:15 PM] Kst-873災雷により戦場を悪天候に変更します[03-May-21 11:15 PM] GMでは残り11点となり、戦場が悪天候に[03-May-21 11:16 PM] 夜心三宝間合いが、伸びた![03-May-21 11:16 PM] 東
ト最終日ぐらいまでS、EXステージを開放しない楽な方法がありますが、「無冑盟」の評判開放は3週目以降となっている為、最終日までにアジェンダを11点ほど用意する必要があります。3週目になるまでにアジェンダを貯めておくと良いでしょう。【とても眠い編集者の脳死判定アジェンダガイド】寝ぼ
5:吹雪@2-1767:とりあえず、6点食べます23:35:伊8@2-1765:17/17/10/623:35:吹雪@2-1767:ん、いや11点までにしましょうか23:35:吹雪@2-1767:でも早々でないか、13点までで23:36:吹雪@2-1767:6点減らして6点回復の
25:瑞鶴改@303:むー22:25:瑞鶴改@303:装甲は?22:25:提督@294:8点軽減したら弾ける程度22:26:提督@294:(11点22:27:瑞鶴改@303:翔鶴姉に動いてもらうのは早いですよね。22:28:翔鶴改@300:私もそう思うわ22:28:武蔵@1991
:加賀@298:こ、航空打撃戦・・・23:19:雷@160:同じく補給23:19:翔鶴@300:翔鶴ボ8で、行動823:19:川内@181:11点分回復23:19:川内@181:あっと23:19:加賀@298:すたーっぷ23:19:提督@294:さらにアイテムをランダム1個23:
目次1 特別付録:Web版なら今回使ったイベント表が付いてくる!2 導入フェイズ(旗艦決定~艦隊名決定)3 サイクル1シーン1:MMRって何ですか?4 サイクル1シーン2:くまうた5 艦隊戦:エリト先輩とかいう狂キャラ6 サイクル1シーン3:唐突水着7 サイクル1シーン4:SIG
な」とも語っている。↑ 今でもその痕は残り、後に南は藤真のことを「威嚇にも一歩も引かない勇気を持った相手やった」と語っている。↑ 長谷川の「11点目・・・」の台詞から、三井は6得点しか決めていないため、三井の得点に矛盾が生じる。↑ 判定はファウルによりノーカウント。↑ この時点で
鳥羽城さん……29点。鳥羽城――おっ。意外と採れてるじゃねーか。当てずっぽうに書いたのが当たったか? へへっ♪足利学校最後に、やくもさん……11点。やくもぃよぉーっし! 二桁達成っ!!足利学校…………。足利学校(ふらっ)柳川城――あ、足利学校さんっ!?しっかり! 私に掴まってくだ
が演技エリアの真ん中に打ち上げられ、チームの目的は樽をエール・コレクターに手渡すことです。目的はできるだけ多くの樽を取り戻すことです。最初に11点を獲得したチーム、または時間が終了するとポイントを獲得したチームが勝利します。樽が拾われると、地面にエールを注ぎ、滑りやすくするか、樽
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:クール長所で15:11:提督@3-1548:風評被害は依然継続中15:11:大淀@3-1555:では補給を15:12:舞風@3-1549:11点分と、武蔵さんも3点分かな?15:12:武蔵@3-1550:お願いしまーす15:13:舞風@3-1549:それぞれ5/6/0/0と0/
目次1 卓情報2 プリプレイ2.1 旗艦・鎮守府名・艦隊名決め2.2 各自紹介3 導入3.1 「着任先は寂れた廃校?」3.2 風変わりな初任務4 鎮守府フェイズ・1サイクル目4.1 瑞鶴交流『それとも、激しくしていいの?爆撃するわよ?』4.2 翔鶴日常『大変そうだけど、少しずつ綺
ト、現在は11ポイント相当)"CURE"+"R"=CURER(当初は8点、現在は9点相当)"ACHE"+"D"=ACHED(当初9点、現在は11点相当)注:これらの点数計算は、タイルの基本的な価値のみを考慮している。DL、TL、DW、TWのようなパワーアップスペースがあれば、フッ
1年決勝進出者8名によるトーナメント形式。1回戦と準決勝では7名の審査員が1人3点の点数を「3-0」もしくは「2-1」でつけていき、過半数の11点以上を取ったほうが勝利。決勝戦では審査員がどちらか一方に投票し、過半数の4票以上を取った方の優勝となる。2012年~2020年決勝進出
帰国子女という属性を反映したように英単語を入れる癖があり、オーバーリアクションの節がある。知識面に関しては国語が苦手なようで、期末テストでは11点を取るなど留年の危機を迎えている(本人は「うまい棒が並んでいるみたいで縁起が良い」として気にしていない)。Vtuberとしてデビューを
ってしまっている。本人曰く「エリートだから、飛び級を目指して2年の試験を受けたから」だが入部直後の一次試験にて1年生のテストを普通に受けても11点と、ただ普通に成績が悪い。性格や本人の言から、真面目に勉強はしているはず。しかしどうもその努力は結果に結びついていない様子。ちなみに、
象(対戦相手)に22点ダメージ、44点ライフゲイン、22体の1/1トークン生成、2色22点のマナ生成、が起こる。さらに赤聖域のダメージが1発11点になる。そのうえ白聖域は1マナでクリーチャーをタップできる!御神体サイクル思いやりをもって行動する者を探し、友情をもたらす。好奇心に突
のカーテンが手前に流されることで水圧のバリアによりビー玉を阻むターゲットになっている。往路は各5点のターゲット、復路は6点で合計21点。先に11点取得すれば勝利になるため、展開次第では往路だけで決着がつくこともありうる。バトルフィールドが西部劇の町で開けた形になっており、ターゲッ
カードは3つとも性格がだいぶ違う為、万人向けのキャラとなっている。古明地 さとり CV:下地紫野ご存知サトリ妖怪。シスコンっぷりが半端ない11点。フランクラスのスペルの強さで激しい妨害を繰り広げてくる。ストーリー、チャレンジ共に鬼門の1人。古明地 こいし CV:ゆかなご存知心
点について合意する。カードゲームのルールは口コミで広まることが多いため、グループによって異なることがあります。31の公式ルールでは、エースは11点、ジャック、クイーン、キングは10点、数字カードは額面通りです。カードは同じスート同士でなければ足すことができない。例えば、手札がダイ
に復活したのだった。想起「うろおぼえの金閣寺」使用者は古明地 さとり。……とうとうディスプレイ越しにプレイヤーのトラウマを想起してきた。流石11点。『地霊殿』でさとりが想起したスペルカードとは異なり、符名の部分が”うろおぼえ”となっている。それを考慮してか『文花帖』の金閣寺とはや
と針妙丸がタッグを組む機会があり、現の針妙丸も多少態度を丸くしたのか不本意ながらも菫子と協力する事を検討している。古明地 こいし地底の権力者11点を姉に持つ、心を閉ざした“見えない”サトリ妖怪。マミゾウの策略にはまり幻想郷に誘い込まれた菫子が最初に戦った相手。スマホを愛用する菫子
の攻撃力が+2ずつ強化されていく。そのままだと彼女は攻撃できないが、「酒呑童子」の進化時効果があればその問題点は解決できる。最大9点、進化で11点の疾走はゲームエンド級。セレスのスペルが使用できていれば7ターンでこの動きを実行できる。総じて、妖華世界のフィニッシャーにふさわしいカ
未登場のアイドルも多かったので、寂しい思いをしていたPにとっても嬉しい配慮となった。ゲームはシンプルで、2チームによって試合を行い、1セット11点先取した方の勝利となるが、前述の超ビーチバレーのルールに則り、相手チームを2名共に場外に吹っ飛ばしてもリタイア勝利となる。今回も一昨年
分のハンドの価値を決定します:2~10:カードに記載されている数字(例:2は2ポイント)ジャック、クイーン、キング:10点エース:1点または11点(プレイヤーに選択権がある)エースと10,ジャック,クイーン,キングは21点となり,ブラックジャックと呼ばれる.ブラックジャックのルー
作ります。カードを1枚ずつ、または2枚1組で取り除きます。取り除けるのは13点のカードだけです。キングは13点、クイーンは12点、ジャックは11点で、残りのカードはそのカードの表向きの値(エースは1点)を表します。例えば、キングを取り除くこともできますが、8と5を取り除くこともで
メシスのフィニッシャー。手持ちの人形の攻撃力を上げつつ相手プレイヤーを直接殴りにいけるようにする。本人も疾走持ちなため、ノアと操り人形4体で11点と実に半分以上のライフを一気に削ることができる。このカードで勝負を決めに行く立ち回りが現在の人形ネメシスの基本になる。後に人形ネメシス