「1.1倍」を含むwiki一覧 - 3ページ

Dトレーダー/ファクトリー(スパロボ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いい。元はとある星の起動兵器に標準搭載されていたらしい。名称:ロングレンジインパクト(『T』)効果:7マス以上離れたユニットに対し与ダメージ1.1倍遠距離攻撃を強化するパーツ。オールレンジ攻撃と組み合わせたい。レンジエクステンダー以上のセンサーによる支援システムだが、やはりセコい

獣神化(モンスターストライク) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ストスキル」を所有している。「ショットスキル」は、手番のモンスターを弾くときに発動する効果である。具体的には「最初に触れた敵に対して攻撃力が1.1倍」、「自身の行動ターンの間無敵状態になる」等の効果がある。SS発動時と号令で動かした時は発動しない。「アシストスキル」は、編成するこ

グレアドモス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

だろう。防具は「グレアシリーズ」といい、こちらも剛種~始種防具まで強化することになる。所有する新スキルの「血気活性」は体力100以上で攻撃力1.1倍に上昇するという効果を持つ。瀕死で攻撃&防御UPの火事場スキルに比べると低く見える倍率だが、他のスキルの補正が載る上に状況問わず発揮

リュウ(ストリートファイター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。原作でもよく見る姿勢。発動から気を溜める時間が微妙に必要となるが次に発動する近/遠/周/連カードのどれかを使用した場合はダメージの倍率が約1.1倍強&カードを使用するまで自分の移動速度が上昇する。解除方法はカードの使用かリュウがキルされたときは効果が消える。こちらもなんだが初音

ライトフォース - DQ10用語辞典 Wiki

に光のチカラを宿す魔法戦士専用特技性能[]分類消費MP対象依存パラメータ会心効果強化強化2自分なし―120秒間、こうげきやとくぎのダメージを1.1倍にし、光属性を付与する。備考[]属性耐性は付与されない。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下

テイエムオペラオー(競走馬) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

放ち、これに竹園オーナーも折れて和田騎手継続になったとの事。(一説には武豊騎手への依頼を考えていたらしい)その後ステイヤーズSに出走し、単勝1.1倍と圧倒的な1番人気になるも2着。さらに強行軍で回避を予定していた有馬記念へ出走。5番人気でむかえた本レースは、グラスワンダーとスペシ

エンブオー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の話でそう何発も耐える程ではない。なお防御・特防がかなり低いせいで、実際の耐久力はHPの印象に反してそれほど高くなく、指数にしてバシャーモの1.1倍程度しかない。因みにメガバシャーモとはほぼ同じ耐久力である。また炎・格闘の組み合わせは攻めに回ると強いが、耐性面ではあまり優秀ではな

ハンテール - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

り、努力値252振りだと種族値にして200と、デオキシス(アタックフォルム)の180を超える。(ただしデオキシス側もノーリスクで特殊技威力を1.1倍に強化するものしりメガネにより特攻を強化可能であり、その場合の特攻種族値は203相当とパールルを上回るのだが)「しんかいのウロコ」は

斬れ味(モンスターハンター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

そも彼らは単体で十分実用なので別にこのスキルは必須ではない。どちらかと言えばこのスキルを有効活用しているのは剣士ではなく、「接撃ビンの威力が1.1倍になる」と言う付随効果が身躱し矢斬りに乗る弓使い達だったりする。・天衣無崩MHR:Sのver15.0で追加されたスキル。大型モンスタ

エクリプスボウ/極星弓【太一】 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

Gでは「肉質45以上の部位に命中した場合、対象部位の肉質が+5」に変わっている。◆通常弾・連射矢UPご存知必須の弾強化スキル。連射矢の威力を1.1倍に強化する。ちなみにフロギィX腕には痛撃+3、通常弾強化+5のポイントが付いているのでお勧め。◆見切り+3会心率50%でウハウハ。だ

狩猟笛(モンスターハンター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

お前は武器なのか?それとも防具なのか?と言わんばかりの防御特化笛。基礎性能で「防御力+10」、百竜強化で「防御力+30」、防御力UP旋律で「1.1倍した後+20」の防御補正が付く。トドメと言わんばかりに解毒&回復旋律でスリップダメージすら無効という徹底ぶり。ワイルドグラント圧倒的

ハンマー(モンスターハンター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

い勝手も良く、その場合は再びこのスキルの出番が回ってくることもあるだろう。KO術&スタミナ奪取(+この二つの複合スキルの剛腕)それぞれ気絶値1.1倍と減気値1.2倍のスキルなのでハンマーとは関連が強い…のだがシビアな目線なら死にスキルと言ってしまっても差し支えない。これらをわざわ

底力(スパロボ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ギアスを再現した結果、やはりリアル系パイロットなのに底力Lv9を内包するスキル「ギアスの呪縛」を引っ提げてくる。ギアスの呪縛はさらにダメージ1.1倍の効果もあるし、スザクは「見切り」スキルも持っているのでキリコほど圧倒的ではないが十分な強さを持っている。欠点は気力130にならない

ロストアタック - DQ10用語辞典 Wiki

で使用可能。敵1体にダメージを与えテンションダウン性能[]分類消費MP対象依存パラメータ会心効果攻撃攻撃4敵1体こうげき力○対象にこうげきの1.1倍のダメージを与え、怒り状態を解除し、テンションを1段階下げる。備考[]行動選択から発動までに少々のタイムラグがある。強敵に挑む際、前

爆弾(モンスターハンターシリーズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

した。MHWorldでは調合に失敗しなくなったので調合成功率補正は関係なくなったが、爆弾強化がメインなのでスキルは残り、スキルレベルによって1.1倍~1.3倍、MHW:Iでは更に1.4倍、1.5倍にも上がるようになった。罠師罠の設置速度が早くなり、罠の調合率が100%になる。スキ

太刀(モンスターハンター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

まで永続で維持されるが、赤まで行くと一定時間で無色に戻ってしまうため、赤維持のためには気刃大回転斬りを当て続けなければならない。黄色の補正は1.1倍に対し、赤は1.3倍で火力が段違いなので、どちらを中心に立ち回るかは悩みどころ。MHP2Gまでの仕様に加えこのゲージ強化システムは以

ファーレンフリード - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

時、会心率が50上昇。連射弓なら是非付けたいスキル。だが弱点をしっかり狙わないと期待は出来ないので玄人向け。通常弾・連射矢UP連射矢の威力を1.1倍にする。攻撃力が210以上なら攻撃力UP【大】より効果が大きい相性の良い装備シルバーソル一式言わずもがな連射矢強化と弱点特効、攻撃力

スラッシュアックス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

てはMR10からすぐに最終強化可能。ある程度やり込む前提だが、火属性はLv1スロットの炎鱗珠2個、水と氷は同じくLv1スロットの鋼殻珠2個で1.1倍に強化できるので最終的な属性値は非常に高くできるのだが、雷と龍は対応する装飾品がないので最終的な属性値は火や水ほど高くはできない。そ

サイズ(DQM) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。ようやく3枠+1枠で編成できるようになった利点を放り投げているが、その分Gサイズより遥かに単体性能は高い。通常攻撃や斬撃は全体攻撃のままで1.1倍の補正がかかる上に、追加ダメージが発生する。呪文や体技のダメージは1.25倍からさらに上昇し1.3倍。ダメージ上限も999ではなく9

戦闘力(ドラゴンボール) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

拳で水増しするのが「〇倍」なだけでそれ自体が「通常の界王拳」だと思うが。界王様も「今のお前なら2倍までにしておけ」って言ってたんだから界王拳1.1倍とかもできるだと思う -- 名無しさん (2016-10-06 17:10:48) DB創作物SSでは戦闘力1000を雑魚認定す

大空翼(キャプテン翼) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。そしてオレ達はこれからも夢に向かって走り続けます』『確かに早田の穴は一人では埋まらない。しかしピッチにいる10人がいつもより少し頑張れば、1.1倍頑張れば、10人で一人分カバー出来るんだ』『10ゴール10アシストは無理だったか』『世界一になったとは思っていません。なぜなら、この

ざくざくアクターズ(フリーゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

組織を作った理由や肩書の第一継承者の意味の他、妹属性も判明する。魔法タイプ。風属性に特化しており、パッシブスキルによって常時火力とMP消費が1.1倍なので少々燃費が悪い。固有攻撃スキルのヘルズラカニトは威力は高いがTP効率的に使いにくい。風属性強化装備は終盤以降にならないと揃わな

エビワラー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

となったイギリスはボクシング発祥の地である。ダメみたいですねSVでは彼のイメージにぴったりな「パンチグローブ」というアイテムが登場。ダメージ1.1倍に加えてジュナイパーの隠れ特性「えんかく」をパンチ技に付与するという効果である。しかし、肝心の本人はパルデアには(まだ)連れて行けな

違法パーツ(カスタムロボ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ッド・アタックの順にシャイニングファイターでは70%・50%・70%、リトルレイダーでも50%・40%・50%*19 ガンボムポッドの攻撃力1.1倍*20 激闘!ではゲームスピードの向上のためか全機体のHPが今までの8割になっている*21 ガンの項目でも述べたダークネスブローの他

SRX - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ター共々α世界から転移してきた設定。分離は出来ずに常時SRX。一撃必殺砲はないものの、リュウセイのエースボーナス(気力130以上で与ダメージ1.1倍。アタッカーとの相乗可能)に加えてリュウセイが覚醒、ライが熱血を習得するため分担することでボス戦では有用。なお、SRXが合体している

イワーク/ハガネール - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

0:51:18) 高すぎる数値が更に高くなってもダメ計算に大して影響与えないから、メガハガネールの数値上昇は正直無駄だと思う。防御耐久が実質1.1倍程度しか増えんとか -- 名無しさん (2015-04-30 19:23:28) メガシンカしたらたいねつにしてくれたらよかった

ビクティニ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ini高さ:0.4m重さ:4.0kgタマゴグループ:未発見(性別不明)タイプ:ほのお/エスパー特性:しょうりのほし(自分と味方の技の命中率が1.1倍になる)種族値HP:100攻撃:100防御:100特攻:100特防:100素早さ:100合計:600弱点:みず/じめん/いわ/ゴース

リディ・マーセナス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

盤になるとやたら装甲値の高いザコ機体が出てくるので火力は必須なのである。ちなみに敵対しているときは「敵フェイズ時に命中率+30%、与ダメージ1.1倍」というエースボーナスである。…こっちのほうが明らかに有用である。『時獄篇』ではデルタプラスを自軍で扱える時にはアムロやカミーユの乗

マタドガス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

か -- 名無しさん (2014-01-10 09:00:03) 実はHPの差で特殊受けと言われる相方と比べて、防御特化状態の物理防御は1.1倍程度だったりする。 此方は鬼火が有るが向こうは溶けるが有るので、浮遊のアドの大きさが解る。 -- 名無しさん (2014-01-

ダークライ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ールであり、やっても単に嫌われるだけである。ダブルバトル以上ではビクティニと組ませると相性がいい。ビクティニの特性『しょうりのほし』で命中が1.1倍になり命中が88まで上がりビクティニ自身も後述のダークライの天敵とも言えるミュウツーに搭載されやすいエスパー技、ほのお技、こおり技、

ノクタス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

」くらい威力が高くないと割と耐えてしまう上に、当時は火力を補強するアイテムが「こだわりハチマキ(物理1.5倍)」、「もくたん」系のアイテム(1.1倍)くらいのものであり被ダメージが意外と読みやすい。そのため物理防御にある程度努力値を振った「受けカウンター」という奇襲戦略が存在した