みならいあくま - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)
ド。このカードやようじゅつしを場に出し、コスト0の特技を複数使用することで盤面を制圧する。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:2
ド。このカードやようじゅつしを場に出し、コスト0の特技を複数使用することで盤面を制圧する。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:2
特技ノーマルコスト2全ての敵ユニットに1ダメージ優秀な範囲除去。テンポゼシカに採用される。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:2
/HP4テンションリンク:ランダムな敵ユニット1体に1ダメージ攻撃力0はかなり使いづらい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
意が必要。第一弾の特技ダメージを増やすカード魔力かくせい・げんじゅつし・きとうし・バラモス独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:3
にマダンテやシドーで一掃する、ゴールデンスライムと組み合わせて一掃するなどの使い方がある。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
ターン中次に使う特技カードのコスト-7コスト5イオナズン、コスト8マダンテは決まれば強力。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
ード。ウォールを無視して相手リーダーに5点を与えることができる。ユニット処理としても優秀。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:5闘技場:5
地フロストギズモ第一弾の氷塊を利用するカードヒャドヒャダルコアイスボンバー吹雪の魔女バズズ独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
トに1ダメージ、それらのユニットを次のターン攻撃不能にする中途半端な性能のため使いづらい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:2
ト4のユニットより少し弱いステータス、特技5回でコスト5のユニットと同等ステータスとなる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:3
ドを使いまわすことができる。どのカードが一番上に戻るかはランダム。ステータスは非常に優秀。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
地フロストギズモ第一弾の氷塊を利用するカードヒャドヒャダルコアイスボンバー吹雪の魔女バズズ独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
法使い・特技ノーマルコスト3カードを2枚引くテンポゼシカのパーツを集めるために採用される。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:3
地フロストギズモ第一弾の氷塊を利用するカードヒャドヒャダルコアイスボンバー吹雪の魔女バズズ独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
のスライムを出す②4/4のホースデビルを出すダイス・ド・デビル必中状態であれば強いカード。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
HP6召喚時:自分のデッキからコスト3のユニットを1体出すデッキ圧縮にもなる優秀なカード。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4
共通・ユニット・ドラゴン系ノーマルコスト7/攻撃力5/HP2速攻奇襲用カード。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
る。正当防衛としてテリーもこのカードを採用すると強い。進化の秘法で装備した爪を奪い取れる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:3
HP4特技ダメージ+1相手にこのカードの処理を強要できる。悪くないステータスを持っている。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
ニットノーマルコスト4/攻撃力3/HP2召喚時:ユニット1体に2ダメージステータスが低い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:3
を回復する、氷塊を敵ユニットの前に置いて無償で殴ることができる、など氷塊とシナジーがある。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4
3/HP3召喚時:メタルボディを持つユニット1体を死亡させる効果を発揮できる場面が限定的。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:2
:1/1のスライムを出すスライムの出現位置に注意しよう。2回以上効果を発動させないと弱い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:2
マルコスト3/攻撃力4/HP2召喚時:後列にいるユニット1体に1ダメージステータスが貧弱。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:1
トで1:2交換以上できるのであれば、テンポ有利を取れる上に手札ディスアドバンテージもない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
れる。特にボーンバットは復活に適しており、体力が多いメガザルロックはククールに適している。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:1
相性が良い。(条件を満たしやすい。)4/4であり、トレードもでき、トドメにも使えるカード。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:3
ルと相性が良い。攻撃力をHPと同じ値にするカード皮肉な笑い・イービルフライ・エビルトレント独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
除去カードにはめっぽう弱い。ジャガーメイジは天敵。リッカやワイトキングとの相性はバツグン。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:3
ユニットを倒す度、味方リーダーのテンション+1効果を1回発動できれば実質3/3/5となる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
を上げる手段が豊富なトルネコと相性が良い。ランダムなのでユニットを除去できるとは限らない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
コスト4/攻撃力3/HP3ねらい撃ち、2回攻撃テリーやゼシカのテンションスキルで処理可能。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:1
攻撃力+3実質5/6と優秀。後攻でテンポを取り返す際に優秀。はやてのリングとの相性が良い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:4
後からテンポを取り返すデッキと相性が良い。テリーなど自分のHPを減らすデッキと相性が良い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4
3/HP3自分のターン開始時このユニットの前後にぐんたいガニを出す相手に処理を強要できる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:2
しない相手に処理を強要できる。先行4ターン目に置くと非常に強力。ぱふぱふなどと相性が良い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:3
力4/HP3前後にいる味方ユニットの攻撃力+2テリー・ゼシカのテンションスキルで処理可能。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
キに採用される。アンルシアに攻撃力を0にされてしまったユニットの攻撃力を戻すことができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
+1実質3/3/4と優秀。しかし自分の場にユニットがいないといけないため、少し使いづらい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
通相手がブロックを組んでいる場合、このカードの処理やブロックの解除を強要することができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:3
力4/HP3召喚時:カードを1枚引く手札枚数を維持しながらユニットを展開することができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
にいるユニットの攻撃力-2悪くない効果を持っているが、配置に縛りがあるため少し使いづらい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
件付き3/5/3ユニット。HP3はテリー・ゼシカのテンションスキルで処理されるステータス。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
このマスに出すステータスが3/3なら強かったかもしれない。キャットバットの方が使いやすい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
:前列にいるユニット1体を後列に移動させるにおうだち持ちを後列に下げるなどの使い方が可能。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:1
:カードを1枚捨てた後カードを1枚引く不要なカードや武術カード、種を捨てて1ドローできる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
ければいけない。採用する場合はコスト3の特技として考え、デッキのバランスをに気を付けよう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
スト3/攻撃力1/HP4攻撃時:このターン中攻撃力+31回でも攻撃することができれば強い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:1
警戒しておきたい。ただし警戒するとゲームに勝てない状況もあるため、ケアできる状況は少なめ。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:3
いる場合攻撃力+5メラゴーストやジャガーメイジに弱い。コスト1のユニットに相打ち取られる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1