エビルドライブ - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)
3/攻撃力2/HP3占い:①カードを1枚引く:②攻撃力+3どちらの占い効果を引いても優秀。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
3/攻撃力2/HP3占い:①カードを1枚引く:②攻撃力+3どちらの占い効果を引いても優秀。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
ジ:②味方リーダーのHPを7回復2つの効果の差が大きいので、必中モードでないと使いづらい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
ッキの1番上のカードを見てデッキの1番下に移動させることができる使い勝手の良い除去カード。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
ニットノーマルコスト1/攻撃力1/HP1占い:①攻撃力+2②HP+2どちらを引いても優秀。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
ットを倒す度、道具カード1枚を手札に加える道具カードが手に入るカード。コスト3は少し高め。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
5テンションリンク:ランダムな味方ユニット1体の攻撃力+1弱くはないが、採用優先度は低い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
計ステータスは5/5と高い。範囲除去を食らわなければ優秀なカード。(ジャガーメイジは天敵)独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:4
いのでステルスのユニットも処理できる。このカードがあるため、相手はブロックを形成しづらい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:4
撃力1のユニットを1枚引くメラゴースト、つちわらし、リッカなどを手札に加えることができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
る状況であれば確実にリソース勝ちできるだろう。つちわらしやマドハンドで大量ドローを狙える。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4
攻撃力1/HP1このユニットに自分が特技を使う度カードを1枚引く素のステータスが低すぎる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
+2処理とトドメに使うことができる。無理にユニットを縦一列に並べるとマルティナなどが怖い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
特技レアコスト3敵ユニット1体を相手の手札に戻す高コストのユニットを戻せばテンポが取れる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
トに自分が特技を使う度その特技と同じ効果がこのユニットに対しても発動する少し条件が厳しい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
で標準ステータスに達する。確定除去やアンルシアを食らわない限り、テンポを取ることができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4
3で3/3のユニットを出した方が強い場合が多い。4ターン目につちわらしに使うためのカード。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:1
い師・特技ノーマルコスト1占い:①1/1のスライムを2体出す②カードを1枚引く使いづらい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
ダメージを計4回与える強力な除去を持つユニット。ただし大型ユニットがいると吸われてしまう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4
トロールする必要がある場合に役立つ。ワースト4位→12月12日発表 カード使用数ランキング独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
パの良いユニットになる。テンションスキルやわらいぶくろなどで、手札を減らさない工夫が必要。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
を2体出す3/3が3体は強力。ただしシドーには気を付けよう。コサックシープで使いまわせる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:4
いと厳しい。当然のことだが武器は1ターンに1回しか振れないので、使いきれずに負けることも。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:3
コピーした場合、相手が疾走を付与することに成功していれば、疾走持ちのしにがみきぞくになる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
商人・特技レアコスト5カードを3枚引くテンポロスが気になる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
殺技:速攻3/1のあらくれを3体出す除去に使用することも可能。バーストダメージとして優秀。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:3
いやすい。ちからの指輪やたけやりへいと組み合わせて、相手リーダーの点数を削る動きもできる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:5
体につき武術カード1枚を手札に加えるステータスが悪くなく、手札補充ができるため非常に優秀。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:5
ダムな敵3体を次のターン攻撃不能にするどちらの効果も強力なため、奇数ミネアにも採用される。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4
、アグロデッキに採用できる。相手リーダーへのダメージが少し足りないと感じた時に採用しよう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
が6もあるためアグロ相手には効果抜群。とても嫌な顔をするだろう。ステータスも標準的で優秀。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4
移動させ、貫通を狙うことができる。イエローシックルやうごくせきぞうなどともシナジーがある。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4
で使いまわせると強力。有利盤面でないと腐る場合がある。ソロプレイのトレーニングで入手可能。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:5
てのユニットに3ダメージ対テリー戦で警戒すべきカード。無意味に縦1列に配置してはいけない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
どうしても貫通を食らってしまう配置の場合は、テリーのHPを15以下にしないという手もある。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4
1死亡時:前後にいる味方ユニットの攻撃力+2HPが1のため簡単に処理されてしまう点に注意。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
ンテージを得ることができる。相手は処理しなければいけないので、ヘイトを集めることができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:4
、基本的にアドバンテージを取ることができるカード。盤面に3点以上だしつつ、1ドローできる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:2
戦で警戒すべきカード。無意味に縦1列に配置してはいけない。え?見覚えがある?ギガスラッシュ独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
/5となる。5コストユニットは競合が多いため、このユニットが採用されることは少ないだろう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:3
代わりに、2点を2回与えることができる。剣の手入れ、からくりじょうぐんの強化対象にできる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:4
しの効果を多く発動させる。げんじゅつし、きとうし、バラモスなどを召喚しつつ特技を使用する。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:2
地フロストギズモ第一弾の氷塊を利用するカードヒャドヒャダルコアイスボンバー吹雪の魔女バズズ独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:-闘技場:-
ても優秀。テンションが3溜まる状態のテリーに対して、貫通だけでなくこのカードも警戒しよう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:4
地フロストギズモ第一弾の氷塊を利用するカードヒャドヒャダルコアイスボンバー吹雪の魔女バズズ独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:1
カード。第一弾の武器はがねのつるぎ・きせきのつるぎ・雷鳴の剣・パパスの剣カミュが奪った装備独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
チ対象にならない武器として考えることができる。サーチを邪魔しないという点でメリットとなる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:4
キを使用する場合など。特技ダメージが上がっている場合、自分へのダメージも上昇するので注意。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
メージが叩き込める。アンルシアに引っかからないステータス。相手に処理を強要できるユニット。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:2
2リーダーの攻撃で敵ユニットを倒すことができれば標準ステータスになる。体力4は地味に強い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
ニットに1ダメージずつ与えるマドハンドに有効。ブラッドハンド、魔界の雷にも少し有効・・・?独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:3