あおだけ童子 - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)
る。後攻であれば、テンションスキルを使うことで2ターン目に強化状態で召喚することができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:5
る。後攻であれば、テンションスキルを使うことで2ターン目に強化状態で召喚することができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:5
貫通を付与するこのカードとコスト4のいかずちの杖を警戒して、ユニットの配置に気を付けよう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
際に警戒しなければいけないカード。ゾーマなどの大きなユニットは縦の列をずらして配置しよう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
倒したユニット数の2倍分味方リーダーのHPを回復敵ユニットに全体2点を持つ優秀なユニット。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:5
効果を消すこともできる。アンルシアに攻撃力を0にされたユニットの攻撃力を戻すこともできる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
ルコスト1ユニット1体にHP+2とにおうだちを付与する細かくテンポ有利を取ることができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
ト4/攻撃力2/HP6におうだち、召喚時:ユニット1体におうだちを付与する対アグロに有効。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
ユニットのHPを3回復。味方ユニットが回復する度カードを1枚引く。2枚ドローできれば強い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
2/攻撃力2/HP2召喚時:味方ユニット1体の攻撃力+1このカード自体のステータスが低い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
ドレアコスト8/攻撃力7/HP5速攻ステータスが低め。相手リーダーのHPを詰める用カード。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
僧侶・特技ノーマルコスト0HPを3回復手札のディスアドバンテージが厳しい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:1
マス前にいる敵ユニットに5ダメージ除去効果を持つ優秀なユニット。飛びげりがあれば腐らない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4
時:前列にいる全ての敵ユニットに3ダメージ例によって警戒されているため刺さることは少ない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:3
らの指輪で24点出る。相手も処理しないと大変なことになると分かっているので対処されやすい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
僧侶・特技ノーマルコスト12ダメージを与える自分リーダーに使用することもできる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:3
。バラモスを前のターンに出し、ナイトフォックスを絡めればどこまでも点数を出すことができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
カードのコスト-1コンボデッキ御用達のカード。手札の精神統一を全て消費するためにも使える。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
ダメージはアルカナバーストと被っているため、無駄に警戒された環境になっているかもしれない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
うことができる。攻撃力をHPと同じ値にするカード皮肉な笑い・イービルフライ・エビルトレント独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
時:ランダムな味方ユニット1体のHP+1ステータスは標準的。序盤に寄せる場合に採用される。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
アコスト3/攻撃力2/HP4味方が回復する度攻撃力+11度回復すれば標準ステータスとなる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
喚時:このユニットに2ダメージを与える回復させる、もしくは復活させることで真価を発揮する。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
ロにとても有効。攻撃力をHPと同じ値にするカード皮肉な笑い・イービルフライ・エビルトレント独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
味方リーダーのHPを回復する標準ステータス・回復効果を持つユニット。少しアグロ対策になる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
侶・特技レアコスト2HPを4回復。カードを1枚引く回復時の効果を持つカードと合わせて使う。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
り厄介なカード。攻撃力をHPと同じ値にするカード皮肉な笑い・イービルフライ・エビルトレント独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
指定マスに復活させる死亡したユニットが1体だとしても、2回このカードを使用することは可能。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
敵ユニットから反撃を受けないククール的には自傷目的でユニットから反撃を貰いたかったりする。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
3味方リーダーのHPが回復する度カードを1枚引く標準ステータス・ドロー効果を持つユニット。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
体を+1/+1した後道具カード1枚を手札に加える使用しても手札が減らないという利点がある。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
:道具カードを手札に1枚加えるテリー・ゼシカのテンションスキルで取られてしまうステータス。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:3
いる全ての敵ユニットを前列に移動させる標準ステータスを持ちながら、優秀な効果を持っている。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
シカのテンションスキルで取られてしまうステータスなうえに、条件が面倒なうえに、効果が微妙。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
ト1体を+2/+3②ユニット1体に速攻と貫通を付与必中状態でないと使いづらいうえ、局所的。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
リーダーのテンション-1②+1/+1を得るテンション0の状態で使用すればリスクは0になる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
するために奇数にしている。めくったカードは対戦相手も見るため、手札を把握されることに注意。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:2
ユニット1体に1ダメージを与えた後カードを1枚引く超必中状態であれば超強力なカードとなる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
2/HP3自分の占いで①の効果が発動する度カードを1枚引くステータスが低い。条件が厳しい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
キの上に戻し残りをデッキの下に戻す標準ステータスを持つ。デッキトップをコントロールできる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
ーダーは必中モードになる。既に必中モードの場合テンション+2占いミネアデッキの必須カード。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:3
カードのコストが奇数ならそのカードを手札に加えるこのカード自体が偶数なので事故率が高まる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
4ダメージを与える奇数コストの除去カード。コスト4のユニットを除去できる威力を持っている。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:3
す両方の効果ともにコスト3の標準的なものになっている。どうしても選択できない点が気になる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
ーン相手プレイヤーの特技カードのコスト+7特定のデッキの動きを1ターン止めることができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:1
占いで①の効果が発動する度カードを1枚引くそのままでは使いづらいが、大型ユニットには有効。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
に加え残りをデッキの上に戻す歩くアドバンテージ。アドバンテージの塊。ステータスも悪くない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:5闘技場:5
とにおうだちを得る奇数ミネアに採用される偶数カード。コスト5/5/5貫通持ちは非常に強力。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:2
の手札に加える②ユニット1体を1/1のスライムに変身超必中状態でゾーマに対して打つカード。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
3/HP5自分が占いを持つカードを使う度+1/+1悪いカードではないが、採用優先度は低い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
数なら代わりに6ダメージドロー効果の付いた強力な除去カード。奇数ミネアのコアとなるカード。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:2