ひくいどり - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)
共通・ユニットノーマルコスト5/攻撃力6/HP4貫通場持ちが悪い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
共通・ユニットノーマルコスト5/攻撃力6/HP4貫通場持ちが悪い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
と攻撃寄りのステータス。(ひくいどりより攻撃力が1高い。)封印することによって強化される。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
5/HP3召喚時:敵リーダーに3ダメージコスト5で3点ダメージ。アグロデッキに採用される。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
通・ユニットレアコスト5/攻撃力6/HP4におうだちHPが低い。シールドオーガの方が強力…独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
4/HP3召喚時:味方リーダーのテンション2倍分味方リーダーのHPを回復ステータスが低い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:1
列に召喚した場合ホイミスライムを後ろに出す貫通に弱い。合計HPは6あり、アグロ対策になる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
ト5/攻撃力5/HP5召喚時:前列にいるユニット1体を後列に移動させるステータスが標準的。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
P3召喚時:味方ユニット1体を手札に戻す召喚時効果を持つユニットを使いまわすことができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
1ダメージ自分のユニットにダメージを与えることができる。ククールで採用される可能性がある。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
けないカード。テンションスキルでこのカードを持ってきた場合、コスト7で打たれることに注意。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
盤面をリセットすることができる。結局後手に回ることになるが、手札リソース差で有利をとろう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
性が良い。相手が処理しきれない状況、もしくは処理をさぼった場合ゲームエンドに持っていける。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4
受けるダメージが2倍になっている場合、相手リーダーに貫通して与えるダメージもその分増える。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
るため、1枚は入れておきたい。グダグダになった際にテンションスキルの力で勝つことができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4
の数と同じだけカードを引くマドハンドなどが並ぶ、ゾンビ軸のデッキと相性が良いかもしれない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
トレアコスト1/攻撃力3/HP2召喚時:カードを1枚捨てるコスト1/2/2に相打ちされる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
メイジ。分身に打ったセクシービームが本体に当たった場合、通常通り本体のコントロールを得る。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4
ドで相手のがいこつを倒した場合、ピサロナイトが3体召喚されてからがいこつの効果が発動する。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4
ットノーマルコスト7/攻撃力7/HP7におうだちアルカナバーストでも倒されない体力を持つ。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:3
ュバルツシュルトでドローする。リビングデッドでミイラおとこに変化させる。などの工夫が必要。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
力+1相手はこのカードを放置しづらい。モーモンと同様にアグロデッキのコスト1帯定番カード。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
テルス相手にも有効、一応アグロデッキ対策になる。大型ユニットしかいない場合に腐ってしまう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
ちモーモンに有利トレードされてしまう。どうしてもコスト1でにおうだちが必要なら採用しよう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
/攻撃力2/HP1能力なし上位互換が複数存在する。スライム軸のデッキ以外では採用されない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
く、2/3に有利交換されることもない。突然飛んでくるメラゴーストやジャガーメイジには弱い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
✩主なゲーム(機種)・パズドラ ・モンスト ・PS4 ・PS3✩P&D ID 204,723,044〜フレンド&マルチ募集中〜基本 闘技場 テク4 プラマラ ピィイベ など周回しています?✩モンスト ID 726,723,995〜フレンド&マルチ募集中〜覇者の塔 協力マル
できる。(あやしいかげの攻撃力を上げて、はやてのリングを使うなどのコンボがないこともない)独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
ジ主にアリーナで採用されるカード。対アリーナではHP1のユニットは前列に置くようにしよう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
力1/HP2テンションリンク:味方リーダーのHPを1回復ククールで採用される可能性がある。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
ストを出されると運ゲーが始まる。ジャガーメイジに弱いが、それ以外は優秀なコスト1ユニット。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
死亡させる除去効果は強力。このカード対策に、攻撃力0のユニットも相手リーダーを攻撃しよう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
にしたとすると、実質コスト1のユニットに変化させたことになる。盤面有利を取ることができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4
ン終了時ランダムな敵1体に1ダメージ守り切れば強いかもしれないが、リスクに見合っていない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
カードを2枚引く終盤用ドローソース。しかし、汎用性の高いドローソースが好まれることが多い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
したMPを先に利用できるのは相手であることに気を付けよう。ただしステータスはよろしくない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
魔剣士・特技レアコスト2全ての敵ユニットを封印する腐ることは少ないが、有効な場面も少ない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:1
ルコスト2/攻撃力1/HP3死亡時:カードを1枚引くセクシービームで取られないように祈る。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
MPが1増える一時的なテンポロスとなるが、次ターンから大きく有利を取れる。謎のドロー付き。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:5闘技場:5
マルコスト2ユニット1体を-2/-2はぐれメタルを取れるほか、細かい有利トレードができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
敵ユニットに3ダメージを計4回与えるこのカードを使える状況まで来れれば、勝利は目前だろう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
ランプピサロにおいて、テンポルートに移行することもできる。柔軟な立ち回りを可能するカード。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:3
ダムな敵ユニット1体を-1/-1闇への供物を使うも良し、普通に使っても強い優秀なユニット。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:5闘技場:5
ト一体を置きものにすることができる。しかしブロックやウォールを形成されてしまうことになる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
ン中MPが1増える相手はこのカードを処理しなければならないので、ヘイトを稼ぐことができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
亡した味方ユニットをランダムに3枚手札に加える手札切れは無くなるが、テンポロスが気になる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
HP3死亡時:1/1のマドハンドを2体出す合計ステータスは優秀。ワイトキングとの相性抜群。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
3/3のミイラおとこに変身させる必ずミイラおとこに変身させなければならず、少し使いづらい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
うカード。(自分のユニットを後衛に置くため)範囲除去なので、対ピサロ戦では一応警戒しよう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
1体の攻撃力-3処理に動けるユニットがいれば強い。盤面をとられている状況では役に立たない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
魔剣士・特技ノーマルコスト4攻撃力が4以下のユニット1体を死亡させる腐ることは少ない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2