ドラえもん のび太とブリキの迷宮 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
がいたということは実は聖ニコラスは宇宙人…?【用語】大迷宮〈ラビリンス〉タイトルの由来である、サピオの御先祖が趣味で作った全長184kmの大迷路。ブリキンホテルの地下に存在し、挑戦者は数百人いるが、クリア者はゼロ。原作では「迷って入口に戻ってくる事もできずに中で半年後に発見された
がいたということは実は聖ニコラスは宇宙人…?【用語】大迷宮〈ラビリンス〉タイトルの由来である、サピオの御先祖が趣味で作った全長184kmの大迷路。ブリキンホテルの地下に存在し、挑戦者は数百人いるが、クリア者はゼロ。原作では「迷って入口に戻ってくる事もできずに中で半年後に発見された
08:37) ↑3 育毛は経費で落ちないから仕方ないね -- 名無しさん (2015-05-21 06:48:13) CGの巨大な文字を迷路遠くから近づいて迷路みたいに探索するクイズでの所ジョージの成績は異常。開始た同時に答えちゃうなんてザラだった -- 名無しさん (2
幹部達がビアスの行動を疑問視するようになっても最後まで彼を信奉し続けた。作成した頭脳獣は人の怒りをエネルギーとして吸い取るイカリヅノー、街を迷路に変えるメイロヅノー、人形を操るピエロヅノーなど。第23話からの「ギガ計画編」ではビアスの宿題を他の4人より一足先にクリアし、新種の合金
無数の人体の部位が浮き上がっている不気味な見た目。戦闘時には身軽に動けるバトルモードとなる。*1モクモクレンの兄貴分で、彼と一緒に人間を巨大迷路(当時は既に過去の流行になっていた)に閉じ込めてどちらが先に脱出するか賭けの対象にしていた。・モクモクレン(目々蓮)演:舘大介デザイナー
おり、それに伴い「パーフェクト・ブサイク」になっていた。ウソコロコミックではこのカードしか入っていない「恐怖の女王パック」という、ドラゴンの迷路製作者もびっくりのパックが「問答無用で墓地行き」と宣伝されていた。墓地よりも先に転売屋の家の押入れに行きそうこのパーフェクトな項目の前で
k_upload(text=アップロードページ)……そう、私はこの手口を知っている閉ざされた幻の空間、獲物を誘い込んで惑わすための出口のない迷路間違いない、ここは……魔女の結界だ【ストーリー】…しかし、その平和な日々にほむらは薄々疑問を抱き始める。それは杏子の地元の風見野市に行け
7日に発売されたリメイク版の『メトロイドゼロミッション』についても説明する。メトロイドCM銀河連邦指令メトロイド ヲ 破壊セヨ地底深く広がる迷路要塞に、宇宙征服の野望が渦巻く!行ケ 宇宙戦士サムスファミリーコンピュータ ディスクシステムアクション&迷路ゲームメトロイドやればやるほ
の上下で調節できる。これに関してはとっつき辛いせいか続編以降では廃止されている。普段は前作同様横スクロールステージで進行するが、今作では3D迷路に代わり、「戦場の狼」や「怒」風の縦スクロールステージが登場。このステージは後に第三作「スピリッツ」でさらに昇華される。また、出現する敵
出されるであろうビンチョロン廃液の処理場。侵入者撃退用の罠が張り巡らされており、壁に走る電流やトゲの回転壁がムサシの行く手を遮る。カレンダー迷路侵入者を迷わせる複雑な迷路。この世界における曜日の移り変わりを把握していないと先へ進むことは困難である。空中庭園城の中と思しき場所。テキ
ルから分かる通りヒプノックのテーマ曲。MHR:Sではエスピナスの戦闘BGMがあたかも樹海の大型モンスター戦BGMのようなタイトル「終わりなき迷路/樹海」になっているが、元はMHFの樹海の凄腕クエスト用BGMである。◆戦闘街MH2のオンラインの拠点であるドンドルマの街は、古龍種の襲
て現在の大都市となった。都市は異次元空間の中にウニのような形をしたとげとげしい建造物が無数に浮いている構造となっている。コモラフは相互次元の迷路の奥深くに隠されており、外部のものが見つけることは不可能だといわれている。「コンバーション」ミニチュアを改造する事。説明書通りに組むと同
る。鈴々の下着姿を公開したこともあるトンデモ誌。■余談蒸気都市とスチーム・シティは、書き字とルビがときどき逆転する。追記・修正は、白く謎めく迷路に踏み込んでからお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,4)-アニヲタWiki-▷ コメン
PG』に出てくるキャラクター。「〜だっちょ」を口癖にしていて、怪盗を名乗っている。ゲーム中、4回戦う事になる―1戦目―ゲラゴーニュの森のタル迷路を抜けた直後に遭遇。記憶喪失になった新人クッパを相棒にバトルを挑んでくる。攻撃パターンはアイテムを盗むという単調なもの。そして新人クッパ
一覧ラル・ザレックのひらめきは本物の雷光をほとばしらせる。マジック:ザ・ギャザリングに登場するカード。青赤のプレインズウォーカー。ドラゴンの迷路に収録され、レアリティは神話レア。ミゼット様率いるイゼット団のギルド魔道士。人間の男性。「Duels of the Planeswalk
の所々にある球状の空気は、カービィが入ると水面から飛び出す時と同じ挙動を行うので注意。その他、穴の底に引きずり込む水流や、初見では複雑な水流迷路にも要注意。ちなみに水流迷路はたべものがあるルートが正解。BGMは「メタナイトの逆襲」の『海ステージ』ボスはファッティホエール(赤)。序
成がガラリと変わる箇所が多い。特にレベル1は他のフレンズと全く違う、完全にオリジナル構成のステージに変化している。その他も含め、原作よろしく迷路じみた構成のマップが多い。ラスボス戦のBGMは鏡の大迷宮ボス戦の「ラストボス/第1形態」とダークマインド戦(第2形態)の「ラストボス/第
続いている広範囲ステージのひとつであり、仕様によりオンライン対戦では滅多に選ばれない。地底の木々、水晶の畑、古代の塔、神秘の楽園が統合されて迷路のように入り組んでおり、宝箱からアイテムを獲得したりトロッコが出現して動いた状態でぶつかるとダメージを受ける。画面外への導線が地形で覆わ
よって生み出された存在で、葉の色は青紫色になっている。これまでの強化版と同じくゴルドーを降らしたり空気弾を3回連続で吐いてくる。体力が減ると迷路のように金網を作り、さらにゴルドーまで降らせてくるので視認性も悪く非常に厄介。特に全方位への空気攻撃は回避方法が「根っこを壊さずに上に飛
性させる力を与える。所有者を「オルペウスの契約者」と呼ぶ。(能力解放の事をオルペウスの契約によって覚醒した能力とも)カイトのものは「解けない迷路」(PNo.J-22E)の財として封じられていた。そして迷路をクリアし、財を解放したことで契約が結ばれ、カイトの意思とは無関係に左腕に装
メではヘルスセンターが造られていたりと結構有意義に使われてるように思える。しかしこのヘルスセンター、開業数年で閉館となっている。原因は地下が迷路のようになっているので、そもそも辿り着けないというのが一つある。そしてもう一つの理由が三つ目の特徴・プラズマの存在。テラツーではプラズマ
ーコCV:鳥海浩輔身長/200cm(巨大化復元時身長:50.0m)体重/163kg(巨大化復元時体重:407.5t)集める感情/哀しみ成分/迷路、ゴール旗、など配合/ビッグサイズゴール(大鎌)特記事項/年齢的にお肌の曲がり角、そのケアにはいきづまっている。「失った大切な者を追いか
武器と同じキューブ型のみ。入り組んだ地形の中に大量に設置された減点ターゲットを掻い潜ってターゲットまでミサイルを到達させるという一風変わった迷路チックなレベルもある。○高周波ブレード雷電系キャラのみ。ターゲットは細長い棒状。刃で攻撃すれば一発で破壊可能だが、ローリングで吹っ飛ばし
増やしておくと楽。wiiU版は砲撃の角度や距離がラインで見えやすくなった。・トライフォースのかけら2欠片/マップの在処:ダレの島の別荘の地下迷路入手アイテム:トライフォースのマップ2、 トライフォースの欠片入手可能時期:魔獣島2回目クリア後島の別荘に入るにはタウラ島の学校の先生ミ
、最後そう来たか~となった思い出 語り部いるだけ救いというか ストーリーと戦闘システム以外はオーソドックスなおつかいRPGの短編なので、3D迷路のクーロンズ・ゲートより意外ととっつきが良かったと言えばいいか、悪く言えば演出が物足りないというか -- 名無しさん (2023-0
、年齢は20歳(大学2年)以上と推測される。やたらと挑発を繰り返したり、戦車の上に立って偵察したりして目立つので印象に残りやすい。劇場版では迷路での戦いの中で冷静に状況を分析したり、移動中の戦車の上に立って周囲を観察するなど、三副官の中では特に知性的に描かれている*2。◆戦力◆M
べての祠を攻略すると…?特殊な祠の例からくり祠内の仕掛けを、手元のコントローラーのジャイロセンサーを傾けて操作するもの。そのうちいくつかは「迷路を傾けてボールを誘導」というスタイルであり、この手のパズルが苦手なプレイヤーによって『迷路に極端な角度をつけてボールの初期落下位置をゴー
ジョン社の提供でお送りしますシリーズルームシリーズ◇単発作品怪盗道化師夏休み3部作*3バイバイスクール -学校の七不思議オタカラウォーズ -迷路の町のUFO事件-恐竜がくれた夏休みぼくと未来屋の夏僕と先輩のマジカル・ライフ*4オリエント急行とパンドラの匣*5赤い夢の迷宮(勇嶺薫名
おうようへん」スペシャル6「おしろ けっさくしゅう?」と同様、お城のステージだがボスは登場しない。しかし、一本道であった向こうと違って広大な迷路のように入り組んでおり、100点のために四方八方を駆け回ることになる。名前通り頭を使う仕掛けもいっぱい。即死の溶岩やトゲもいっぱい。本編
主任で32歳。白米とトレーニングを愛する日本男児で熱血バカ。怪力の持ち主であり、ジューゴからは「化け物か!」と突っ込まれた。極度の方向音痴で迷路構造の13舎では度々迷子になっている。七夕星太郎(たなばたせいたろう) CV:奥山敬人「僕、記憶力には自信があるんです」23歳で新米看守
て登場。ピカソの絵画(パブロ・ピカソ)前述のとおり。作品多数。ドラマ・特撮世にも奇妙な物語日本の怪奇ドラマシリーズ。2003秋の特別編にて『迷路』というエピソードが放映された。閉鎖された巨大テーマパークの地下迷路を取材する男女が、牛の頭を模した金塊を発見し…仮面ライダーXGODの
トは更に、「ミームは心に入るんじゃなくて、心の外から作用するんだよ」と主張した。つまりミームは内部から動かすプログラムではなくて、入り組んだ迷路のなかから勝手にルートを示して歩かせるものという感じだ。そしてプロディが最後に、三人の定義をいいとこ取りした。その他にもいくつもミームの
みると見た目はともかく楽しい。この時点で凄まじく強いがもう1回変身を残している…。アール第3形態アールがさらに成長した姿。遊園地の廃墟の巨大迷路の奥で待ち構える旅立ち編のラスボス。肉体はかなり巨大になっており、頭部は爬虫類にも似た獣を思わせる凶悪なものに変化。機動性はやや落ちたが
ーキシズム絡みではある。財団はケロッグ®の新しい財団フレーク™をグランドカルキスト・イオン™爺さんから守れるのか?不死のトカゲイグナッツ™を迷路から、好きなだけ財団フレーク™を食べれられるアラガッダ・シティのパーティーに連れて行ってあげよう!追記・修正は記憶処理後のフォローをしっ
トを買う必要がある。ホテルやレストランなど、一部は設置できるだけで中に入れないものもある。アトラクションの一つであるお化け屋敷に入ると簡単な迷路ゲームが遊べる。クリアするごとにレベルが上がっていき、高レベルのものをクリアすると遊園地のフリーパスが貰える。サブゲームでありながら結構
なんと偉そうな!身長/189cm(肥大蕃息時身長/45.4m)体重/233kg(肥大蕃息時体重/559.2t)すきなもの/でんきすきな場所/迷路こうげき力/★★★★☆ふしぎな技/★★☆☆☆ベアハッグ/★★★★★CV:長嶝高士依代は電源タップ。無断で行動した九衛門を始末するため、晦
持つデヴィッド・ハラーを主人公に、ミュータントの力を狙う闇の組織との戦いを描く。テレキネシスを使う際にスローモーションを駆使、現実と非現実が迷路のように交差する、ポップで幻想的だがどこかダークファンタジーのような演出がドラマを彩る。デヴィッド役を実写版「美女と野獣」のダン・スティ
肢の中から探す。答えの図形が分かっていても選択肢から見つけられず時間切れということはよくある。迷い道くねくね一発勝負系。ランダムで作成される迷路で時間制限内にゴールを目指す。わくわくロボット工場ノルマ系。ロボットの設計図を見てパーツの中から頭と体と左右の腕と左右の足を選び完成させ
暗示か。ルナ 演:山崎静代(南海キャンディーズ) (2017)ノートちゃんの専属庭師。呪いで両手をカニのはさみに変えられており、生垣で巨大な迷路を作っていた。名前の由来はローマ神話の月の女神「ルーナ」。2018年度から登場(その他)横山さん 演:横山だいすけ (2018~2021
残っているし妥当か? -- 名無しさん (2017-05-19 19:06:33) 実はゲームボーイの「地下遊園地殺人事件」では、「巨大迷路殺人事件」で出番がある。追い詰められた犯人が逆上して少年探偵団を追いかけてくる→迷路内の大広間スペースにいる小五郎たちに助けてもらうため
ター」と書かれているが、実際に使うのは「貯蔵カウンター」である。間違えないように注意。○未来の土地サイクルNimbus Maze / 雨雲の迷路 土地(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。 (T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。この能力は、あなたが島(Island
いずれもツッコミどころ満載で、ほとんどが簡単にクリアできてしまう。ワナ……もといパズル一覧とうめいビリビリめいろ最初に遭遇するパズル。透明な迷路の壁に接触するとオーブから電流が流れて痺れてしまう。……のだが、オーブを持っている者が痺れる仕様のせいでまずはパピルスが痺れることに。仕
ダーのリデコ。◆仮面ライダーエグゼイド ゲーマーズキャッスル無電源式のゲーム四種類を収録した食玩。四つを合体させて大型のゲームにできる仕様。迷路ゲームの不自然な丸さが目立つがそれもそのはず、『ポケモンアクションラボ』という商品のリデコ。モンスターボール的な紅白からエクゼイドのピン
も戦意を取り戻した。試合中は黒森峰・プラウダを中心としたひまわり中隊のメンバーとして行動、偵察車として行動する。廃遊園地での決戦では特に巨大迷路にて、待ち伏せからパーシングを1輌撃破に成功した。最終盤ではみほとの合流を目指すものの背後からセンチュリオンの砲撃を受け、後ろに半回転し
収録された「サーガ」でも同様。からくり忍者ハグルマン3過去2作とは違い、忍者龍剣伝にメトロイドやドラキュラを融合させた感じの探索アクション。迷路内をパワーアップアイテムを駆使して進んでいく。作風も大きく変わり可愛らしかったキャラも劇画調の高頭身になっている。執拗に追ってくる鳥など
なるタマゴは入口が真っ暗な部屋となっており、その先の部屋で暗闇に吸い込まれるように落ちていくと、どこまで進んでも同じ部屋・同じ光景ばかり続く迷路が広がっている。BGMも今までのダンジョンとは比較にならないほど不気味で、サビの不協和音が如き「かぜのさかな」のメロディーが一層不安を煽
ソフトはなく、同梱ソフトが唯一の専用ソフト。1987年12月4日スーパーファミコンスーパーファミコンマウスマリオとワリオ妖精ワンダを操作して迷路内の仕掛けや敵を処理しつつ、前に歩き続けるマリオたちをゴールへ誘導するパズル要素の強いACT。マウス同梱版も発売。最後のマウス対応ソフト
に変わるだけで、撃退することができなかった。また初登場の授業回は生徒の呪文を何度も受けても形を変えられながら生き延びていたが、三校対抗試合の迷路で遭遇したハリーやブラック家でルーピンが退治した際は完全に消滅させており、退かせるだけでなく完全に消滅させるにはある程度の力量が必要な模
過。暇潰しに1人ジャンケンや1人しりとり、抜いた歯を投げてその歯を探す歯探しゲーム、タイルの溝を踏んだら負けゲーム、タイルの溝を指でなぞる溝迷路…とにかく1人で暇を潰せる方法を片っ端から繰り返し、飽きたらまた別の暇潰しの方法を考える日々を送っていた。1年経過。妄想の世界へと逃避し
である。中は全5段階の多層構造になっており、五重塔のように最下層から守護者を撃破して上へ上へと登り詰めていく広大なバトルステージである。巨大迷路や落ちたら死ぬマグマ地帯など、往年の少年漫画らしいトラップゾーンもそこかしこに仕掛けられており、趙公明の悪趣味が見て取れる。各階層の守護
いてくる。グリマーは常に無敵で追従し続け、前方を照らしてくれるが範囲は広くない。そして、水位の変化が無い代わりにステージそのものが広大で長い迷路状なのが最大の特徴。ゴール以外は常に水中ということもあり、全体的に無印や3の水中ステージに近い構成に仕立て上げられている。ステージの性質