星のカービィ スターアライズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ィがポップスター中を駆け巡る。前のプププランドが草原中心だった分、ここで急にステージの風景がバリエーション豊かに。普通なら何ステージもかけて踏破したであろう各地を、それぞれ一つずつのステージとして駆け抜けていく形になる。ちなみに、発売前の情報でもポップスター編の全体図が既に公開さ
ィがポップスター中を駆け巡る。前のプププランドが草原中心だった分、ここで急にステージの風景がバリエーション豊かに。普通なら何ステージもかけて踏破したであろう各地を、それぞれ一つずつのステージとして駆け抜けていく形になる。ちなみに、発売前の情報でもポップスター編の全体図が既に公開さ
スト魔力に突っ込む性質を利用し、剣一本で強引に上記の「暴牛の刺突」を再現する。初使用時は制御できずに火山の魔法生物を巻き込みながら強引に火山踏破していた。○ブラックハリケーン回転斬りの際に反魔力を放出し、広範囲の魔法を打ち消す。非常に強力なのだが燃費も悪く、当初は一発撃ったらそこ
スト魔王城魔王レベル(プレイヤーレベル)が50以上になると挑戦できるようになるエンドコンテンツ。高難易度・短距離のクエストを次々突破していく踏破式の挑戦用施設で、特定の階層を突破するごとに様々な景品を獲得できる。コンティニュー不可。ノーマルとハードの2種類の難易度が用意されており
6時点までのメインコンテンツでは初となる、モンスター狩猟がメインではない大型イベント。ハンターは基本的に、まるでダンジョンのような塔の内部を踏破することが目的であり、部屋の仕掛けを解きながら先に進んでいく。そのためモンスター討伐は、あくまでもギミックの攻略の一種。全てのケースで必
識されているらしい。さらに主人公の力量はしまめぐりに挑む子供たちの中でも驚異的に高いとの言及もある。そもそも、ジムバッジを集める場合、ジムを踏破してジムリーダーと戦い勝利すればいいのだが、しまめぐりにおいてはジムの踏破→リーダーごとの試練ジムリーダーとの対戦→しまキング/クイーン
秒(光速で1秒の距離)この場合通常宇宙では光の速度でも5.5時間かかるが、門Aに入って平面宇宙を経由し門Bから出れば、わずか1秒でこの距離を踏破できる。つまり船自体は光速を越えているわけではないが、移動距離は光速の限界をはるかに越えているということになる。このように星界シリーズで
かる旧時代の痕跡を調べていくとわかるが、舞台となるのは現在で言う米国・ユタ州周辺(地形・地名はほぼ架空)。街道沿いに端から端まで歩いた場合、踏破に約25分かかる広大なマップには、大小さまざまな部族やならず者たちが蔓延っている。各所にはいろいろな収集要素も盛り込まれている。商人から
れて帰投しようとするサムスだったが、帰路の途中でありながら和やかなBGMが突如不穏なものに変わり、さらには武器やエネルギーの回復装置や今まで踏破したエリアに戻れるテレポートステーションが設置してある。そこまでの冒険を振り返れば、各エリアにベビー同伴状態でないと破壊できないブロック
のの、土地自体は豊かであり騎士団も小規模ながらも強さには定評がある。第5代アリティア国王は英雄王・マルス。アンリ初代国王。単身で険しい旅路を踏破しファルシオンを手に入れ、メディウスを討伐した個の英雄。マルスアリティアの王子。主人公。国や所属を問わず人を惹きつける魅力を以て戦乱を集
を反古にしなかったので、ヴァーマナ=ヴィシュヌは本性(ヴィシュヌは遠くまで届く太陽の光の属性の神格化)を顕すと一歩毎に巨大化し、三界を跨いで踏破。それを見たバリは、最後には足の置き場として自らの頭を差し出してヴィシュヌに踏ませた。こうして、ディーヴァ神属は世界の支配を詐欺紛いの方
てでガーディアンを狙う者まで出始めている。■いじわるなダンジョン終盤の始めに登場する糞長いダンジョン。出現する敵も強力で、充分な強さが無いと踏破もキビシい。尚、目的の秘宝は入り口付近に一つだけである。入り口にその事を教えてくれる“親切な妖精”が居るが……。■天の柱様々な世界を繋い
絶1種、爆絶5種、超絶15種のいずれかをクリアで挑戦可能。詳細は個別項目へ。未開の大地運極5体以上で挑戦できる特別クエスト。全10階層だが、踏破すると次の出現時に新たに階層が1つ増えるようになっている。その登場回の初クリア時にエナジーが貯まり、一定まで貯まると限定ユニットや初ゲ確
、駅名も改称した。*4 北竜町にはなく、沼田町内にあった。北竜町の中心駅は和駅*5 近隣住民のみ、沼田町営乗合タクシーを呼ぶことができるので踏破は可能、ただし土日・年末年始は運休*6 2014年に廃線となった江差線の木古内~江差間や、2016年に廃線となる留萌本線の深川~増毛間の
きたとしても、ザコ一匹倒す頃には日が暮れているだろう。但し、状態異常等に対する耐性は雑魚相応のものであり、やりこみプレイ等でどうしても早期に踏破したいというのであれば与し方は幾つか存在する。「食事効果でHPを-100%する料理『超失敗作』をむりやり食べさせる(一定の料理Lvが必要
うよりは、Dホイールやガンツバイクに近い。そのため、カタツムリ型と言う点を差し引けば普通に近未来的な見た目。場所さえ指定すれば壁や電線すらも踏破する。カブタックがスーパーチェンジすると一緒にパワーアップする。江戸っ子口調で気さくな性格。大きすぎる故に円から家の中に入ることを禁止さ
った。しかし、従来の十段と皆伝の難易度の開きが大きすぎたのでcopulaからは新たに中伝*2という段位を設け、十段→中伝→皆伝…という順番で踏破していかなければならなくなった。これを完走できれば、beatmaniaIIDXの超絶上級者、トップクラスを自認しても良いといえる内容であ
彼らと二航戦の航空隊に妾の子とか馬鹿にされる五航戦航空隊でさえ、海外では教導隊が務まるレベルのガチ精鋭軍団です。一航戦・二航戦航空隊が人道を踏破した超人軍団なだけなので気をつけましょう。○加賀戦艦からの改装空母。そして一航戦の顔その二。彼女の大改装に予算を使いすぎたせいで赤城はお
ある四四八達に甘粕の打倒を依頼したため。しかしいざ邯鄲に挑もうという時点でこんなは一つの疑問を抱いた。「甘粕正彦は前人未到の邯鄲をただ一人で踏破した魔人。同じ盧生とはいえ、そんな奴に急造品が勝てるのか?」そしてこんなが出した結論は「とりあえず邯鄲に細工してみよう、なんか起こるじゃ
まだイケるじゃん!」 そして魔王爆誕である。 -- 名無しさん (2015-11-15 11:21:48) セージ見習った事で単騎で邯鄲踏破出来た事も、魔王爆誕に拍車をかけているっていうね……;; -- 名無しさん (2015-11-16 07:28:24) ”夢”が通じ
が投げ込まれた事もあって、その場はいったん退く。その後バイクで逃げる二人を上述したロボットホースで追いかけ、障害物の多いハイウェイをホースの踏破力を利用してみるみる距離を縮める。この際にも《死銃》を発砲。わずかに外したものの照準が定めにくいはずの馬の上からかなり正確な射撃を行い、
に上昇する「カオスリバレーション」という奥の手も存在する。RPGらしくレベルやステータスと言った成長要素もある。フィールドにはマップごとに「踏破率」と呼ばれるマップ埋め要素があるが、予めコンプリートによる恩恵はないと公言されている。実際ない。基本的なアクションは様々な武器による攻
6-06-18 02:08:41) 紅緒様 -- 名無しさん (2017-03-10 13:20:22) 普通の人じゃ迷う森を案内なしで踏破した人。 -- 名無しさん (2019-07-26 16:59:37) バカテスの清水やベン・トーの白梅みたいな男目の敵にしてる不快
、網樹も土や木々を取り込みながら、徐々にゴランドア大陸の奥地に向かい拡大を続ける。ゴランドア大陸の奥地、そこは光の玉が発掘された場所。誰一人踏破した者は居ない難攻不落の樹海「胸の海林」。光の玉の熱も、胸の海林の方向から送られていた。テンプラ達は網樹が胸の海林へ到達したら世界が滅び
ら、溶岩の海の広がる地下世界まで、この世界には様々な環境が存在する。ただし油断大敵。潜む敵や隠された罠がプレイヤーに牙をむく。それらを探索、踏破し、新たなアイテムを見つけ出すのもこの世界の醍醐味。下記のもの以外にも大小さまざまな地形が広がり、こちらの力を試してくる。森林木々が立ち
かったのだな……おまえの存在こそが俺の楽園ぱらいぞ。そう確信した瞬間に、もはや決着はついていたのだおまえならば、たとえどのような黄昏だろうと踏破する。何よりそう信じたがっているのは俺なのだからな夢ではない。そうなのだろう、柊四四八。 大義を成すのは現実の意志……夢から持ち帰ること
カースメーカーは今作では最初から使用可能である。◯フロアジャンプ今作より実装された階層をスキップする機能。具体的には、フロアマップを一定以上踏破すると次回からそのマップに来た時に、階段のところまで任意で移動することができる。これがフロアジャンプである。下り階段のみならず、上り階段
抱えている。ヴィズル計画の行く末を見守る為に世界樹と融合した、世界樹計画の立案者。エトリアの街の長となっており、街の発展の為に世界樹の迷宮を踏破されることをよしとせず、かつての大地で冒険者の前に立ち塞がる。『新・世界樹の迷宮』のストーリーモードでは、フォレスト・セルの存在を危惧し
ったからか眼鏡じゃないのに「磨伸賞」を受賞した。純粋に描いてていちばん読者の反響があったとか。●ハンニバル・バルカ(チュニジア)『軍神の霊峰踏破』カルタゴの将軍にして「ローマ史上最大の敵」として名高い世界最高峰の戦術家。第2次ポエニ戦争での当時不可能と思われたアルプス越えを果たし
へ入るためのカギを手にし、奥の間でモンスターたちとの試練に打ち勝って、ついに究極のカギへ至る扉を開く。宿り木の塔とよばれる広大なダンジョンを踏破し、主人公は宿り木の塔の主と呼ばれ、マルタの海岸で出会った白い竜と再開した。この時に物語冒頭でミラクレアを襲っていたモンスターと主人公が
、ほとんどの面で小型版コングというべき仕様となっており、格闘性能では当時最強だったゴドスを容易くひねり潰すほど。ゴリラ型の例に漏れぬ高い地形踏破性や、ハンマーナックルによる重厚な格闘攻撃力、各種兵装によるバランスのとれた射撃性能など、状況を問わず運用可能な汎用機の鑑。多くの野生種
をはじめとした固有結界の猛威に大苦戦。アーチャーが放った起死回生の一撃によって心臓を貫かれるも、瞬時に再生し、桁違いの力を見せつける。神殿の踏破は困難と悟った3騎は、唯一宝具が使用できるランサーの攻撃を皮切りに、キャスターの石の力で一時的に宝具を解放しセイバーの約束された勝利の剣
らはギルドクエスト以上に否寄りの要素である。が、自分好みの武器防具を揃えられることや、高い難易度を如何に効率的にクリアするか、もしくはソロで踏破するかに楽しみを見出す者を多く生み出したのも事実で、未だにギルクエを回すMH4G愛好家はそれなりに存在する。なお、モンハンはその作業性の
。なのでストーリーとクラシックの同時進行も気軽に可能になった。同時期に開発されていた『ペルソナQ』からヒントを得て、抜け道や宝箱アイコン等が踏破状況に対応して変化するようになった。開けた宝箱がある場所にアイコンを置けば開いた状態になるし、開通した抜け道にアイコンを置けば開通した証
信に満ちている。魔法使い=肉体的には虚弱という一般的なイメージと異なり山あり谷ありの道中の難所や全面魔物と罠だらけの殺人結界の如き悪魔城内を踏破するバイタリティはかなりのもので、後述のように杖を使った実戦的な武術も修めている。…その一方で過酷な運命により、物心ついたころからハンタ
行くマナリィへ竜槍銃を託した。ちなみに原作で竜槍銃を作るめの素材は四層以降でしか入手できなかったりする(この漫画の時系列ではまだ二層までしか踏破されていない。三層は途中)。ガンナーの男幼いマナリィを『吹雪を呼ぶ魔獣』から助けたガンナーの男。マナリィを逃がすために自ら囮になり、最後
戦の要点を説明するとまず重砲その他の砲戦力をあえて殆ど装備せずに機動力を確保した軽師団がインパールの都市コヒマへの最短ルートである山岳地帯を踏破、ガラ空きのコヒマを電撃的に確保する。軽師団はそのままコヒマに立てこもり、予想される現地に残る弱体な英軍の反撃を撃退しつつ、強力な装備を
鉛のバットで練習をしていたことも踏まえ、その実力は高校1年生とはとても思えないレベル。初登場時点から試合場から十二支高校までの距離を逆立ちで踏破するなどといった驚異的な腕力を見せつける。上述した校舎の時計まで軽々届かせる剛腕や、犬飼の四大飛球である蛟竜と飛竜、鹿目の新たな魔球であ
有する。尚、正面の脚だけは鋏状になっている。拠点防衛能力に主眼をおいて開発されており、足場の悪い渓谷地などでも多脚によって安定性を上げ、高い踏破力を発揮する。下半身底部のホバー用ジェットスラスターによって単独飛行能力も備え宇宙空間でも活動可能。コクピット位置は不明だがザムザザーと
学院の地下にある侵蝕区域 挑戦する覚醒者の過去、未来、夢、欲望の断片がちらばっている 3パーティ組んでエリア内のフロアを踏破するミッション 途中でリタイアすることもできる 追憶の回廊 追憶の結晶 追憶の回廊で入手できる ショップで