睦月のお悩み相談室!?@3-657 - 艦これTRPG部 Wiki
,2,3」13.2.1 響『通常コースと特殊コース、どっちにするかな。』14 シーン2-4古鷹『いまだ!スキあり!』14.1 演習イベント「艦隊戦演習」15 シーン2-5響『……ちょっと反応に困ってる部分もある。』15.1 交流イベント「お手紙」16 決戦フェイズ16.1 「フリ
,2,3」13.2.1 響『通常コースと特殊コース、どっちにするかな。』14 シーン2-4古鷹『いまだ!スキあり!』14.1 演習イベント「艦隊戦演習」15 シーン2-5響『……ちょっと反応に困ってる部分もある。』15.1 交流イベント「お手紙」16 決戦フェイズ16.1 「フリ
934レベル:8戦闘のみ目次1 レギュレーション2 プリプレイ2.1 旗艦・艦隊名決め2.2 各自調整報告3 導入「舞い散る葵と花一華」4 艦隊戦「離島攻略作戦」4.1 プロット4.2 航空戦4.3 砲撃戦・一巡目4.3.1 交じる桃色4.4 砲撃戦・二巡目4.5 雷撃戦4.6
.3 起点O最上交流『だからボクは思ったんだ』3.4 起点Oシナリオイベント「事件、開始」3.5 海上A北上交流「レイチェル」3.6 敵地B艦隊戦「忍び寄る影」3.6.1 プロット…の前に3.6.2 プロット3.6.3 航空戦・開幕雷撃戦3.6.4 砲撃戦・1ラウンド目3.6.5
4.3 遠征響『…と言うわけでお香を別けて貰ってきたよ。』4.4 交流子日『今日は女湯の日~』5 シナリオイベント『追加人員のお出迎え』6 艦隊戦6.1 プロット6.2 航空戦6.3 砲撃戦1R6.4 砲撃戦2R6.5 雷撃戦6.6 夜戦6.7 戦果処理6.8 終了後イベント7
!」4.4 シーン3『神通』:調査「テロや!これは(飯テロじゃなくて)テロやで!」4.5 シーン4『雲龍』:調査「うんりゅう☆わーるど」5 艦隊戦(ミドル)6 シナリオイベント:「謎の感覚」7 鎮守府フェイズ27.1 シーン5『神通』:任務「飯テロ」7.2 シーン6『陸奥』:作戦
2.1.3 SP・皐月『ほんとに魔法使いなんだ!すっごいなー』2.2 決戦フェイズ2.2.1 導入3 三日目3.1 決戦フェイズ3.1.1 艦隊戦(プロット~航空戦)3.1.2 艦隊戦(砲撃戦第1ラウンド)3.1.3 艦隊戦(砲撃戦第2ラウンド)4 四日目4.1 決戦フェイズ4.
やばいやばいやばい古鷹@1524:ACTKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。古鷹@1524:しかも猫・・・榛名@1
小学校から団体のお客様、近くの別の鎮守府の艦娘たちなど、お客様はたくさん!来た人たちが楽しめる見学会にすることが、今回の目的です。◇卓難易度艦隊戦 ○○●○○ 鎮守府RP重視 ●○○○○ PL思考まったり ●○○○○ 緊張かんたん ●○○○○ きついなお上記の難易度はプレイヤ
完全な無駄足でした・・・帰投しましょう・・・」4.6 シーン1-6:冬の日常夕雲「え、えぇ…艦娘ですので水上を滑るのは慣れておりますが」5 艦隊戦5.1 接敵5.2 プロット5.3 航空戦5.4 砲撃戦~1ラウンド目~5.5 砲撃戦~2ラウンド目~5.6 戦果6 鎮守府フェイズ/
ズ3.1 提督さん今回のご用事はなぁに?3.2 工廠に潜む謎の生物4 準備フェイズ5 鎮守府フェイズ5.1 いざ出発6 初めての冒険6.1 艦隊戦16.1.1 プロット6.1.2 航空戦6.1.3 砲撃戦中距離6.1.4 砲撃戦短距離6.1.5 砲撃戦二巡目6.1.6 戦果6.2
目次1 卓情報2 ご連絡3 プリプレイ4 導入5 鎮守府フェイズ5.1 外出長門『私は別に……』6 艦隊戦6.1 イベント6.2 プロット6.3 砲撃戦1R6.4 砲撃戦2R6.5 雷撃戦6.6 終了後RP6.7 戦果処理7 鎮守府フェイズ7.1 作戦叢雲『でも、駆逐艦で戦艦みた
1-2A地点シーンPC:扶桑日常「日々の訓練」4.3 1-2イベント1「索敵機着艦」4.4 1-3D地点イベント2「第一艦隊の痕跡」4.5 艦隊戦14.5.1 プロット4.5.2 航空戦&開幕雷撃4.5.3 1巡目4.5.4 2巡目4.5.5 戦果4.6 =艦隊戦後イベント4.7
4 サイクル14.1 開始処理4.2 大鳳4.3 睦月4.4 外伝14.5 弥生4.6 響4.7 磯風4.8 終了処理5 ブリーフィング6 艦隊戦6.1 導入6.2 お詫び6.3 プロット6.4 航空戦6.5 砲撃戦1R6.6 砲撃戦2R6.7 雷撃戦6.8 戦果処理7 急転8
何かがおかしい…3.2 会えなかった秘書艦その様子は?3.3 ホームズ白露実力は!?3.4 提督は味方?それとも敵?3.5 いざ戦闘へ…4 艦隊戦4.1 偽装を見抜け!4.2 航空戦4.2.1 ピンポイント爆撃の悲劇再び4.3 砲撃戦1ラウンド目4.3.1 いっちばーん!4.3.
!やりました!)」4.3 シーン3:遊び/木曾「俺の歌を聞けぇ!」4.4 シーン3:遊び/荒潮「そうねぇゆっくりぃ寝た方が良いわねぇ?」5 艦隊戦5.1 プロット5.2 航空戦5.3 砲撃戦1ラウンド5.4 砲撃戦2ラウンド5.5 雷撃戦6 幕間7 鎮守府フェイズ・サイクル27.
.4.2 遊びの一幕「瑞鶴と祥鳳」3.5 準備フェイズ4 決戦フェイズ「2-2バシー島沖」4.1 「海上騒然とし」4.1.1 裏にて4.2 艦隊戦?「それぞれの思惑」4.2.1 プロット4.2.2 航空戦4.2.3 砲撃戦4.2.4 回収判定5 エピローグ「噛み締めた味は苦く」6
一」6 シーン4 千代田遊び5「街をぶらつく@水着」7 シーン5由良遊び7「○○大会開催!@ドラム缶」8 シナリオイベント護送任務予定日9 艦隊戦10 戦闘終了11 鎮守府フェイズサイクル212 シーン1龍驤作戦9「一か八か?@彩雲」13 シーン2熊野演習4「座学の講義@吹き流し
沈むわよ?』3.2 シーン2「大淀」:日常『カラオケティータイム』3.3 シーンイベント:『新航路発見!』3.4 シーンイベント「A地点」:艦隊戦『敵の潜水艦を発見!』3.4.1 戦闘前3.4.2 プロット3.4.3 航空戦…?3.4.4 開幕雷撃…?3.4.5 砲撃戦1ラウンド
1-4:能代演習『的はネオアームストロング(中略)砲』3.5 シーン1-5:雷演習『的はネオアームストロング(中略)砲+見学タブの勇者』4 艦隊戦『昨日の敵は今日も敵』5 鎮守府フェイズ2サイクル目5.1 シーン2-1:能代ほのぼの『思いのほかほのぼのしてた』5.2 シーン2-2
4 シーン1-4:神通「えっと、”おやき”ですよね?」3.5 シーン1-5:阿賀野「参加者はいつでも歓迎!我こそはという艦娘、来たれ!」4 艦隊戦 ~深海演習~4.1 作戦概要~接敵4.2 プロット4.3 航空戦4.4 砲撃戦~1ラウンド目~4.5 砲撃戦~2ラウンド目~4.6
C:扶桑交流「恋は戦争」4.5 1-4D地点シーンPC:伊19遊び「○○大会開催!」4.6 1-XG地点イベント2「敵空母機動部隊」4.7 艦隊戦14.7.1 プロット4.7.2 航空戦&開幕雷撃4.7.3 1巡目4.7.4 2巡目4.7.5 戦果5 2サイクル目5.1 2-1G
。そう、PCたちのことです。嗅ぎまわるイギリス人、深海棲艦嫌いの法王、暗躍するすべての黒幕。今回は、ヨーロッパの華麗な外交劇がメインです。 艦隊戦よりもロールプレイと、それから各種判定に力点を置いたシナリオです。そういうのが好きな方に。◇卓難易度艦隊戦 ○○○○● 鎮守府RP重視
時雨』:交流「黒雷も、いつか止むさ」4.4 シーン4『磯風』:作戦「これが真の海賊魂というモノだよ、諸君。」5 シナリオイベント:「b」6 艦隊戦(ミドル)6.1 開始前6.2 プロット6.3 砲撃戦1ラウンド目6.4 砲撃戦2ラウンド目6.5 戦果7 シナリオイベント:「せんき
んなアイデア例としてもあるわけだ。この例なら敵が乗らなくても問題ないだろう」22:11:提督@2-1997:ではいい案が浮かんだのであろう…艦隊戦のラウンド終了時に1人だけ航行序列を配置しなおす作戦を思いつきました22:11:龍驤@2-597:「ふむ…まぁ、妥当な所やな。まぁ使え
どなー16:19:雲龍@4-626:まあワードは投げるとして悩み事…16:20:武蔵@3-1550:悩みか…16:21:提督@2-1121:艦隊戦(デュエル)のエンターテイメントを広げる…?16:26:雲龍@4-626:そういう訳で武蔵さんのお悩み相談!16:26:提督@2-11
コンサート3.2 瑞鳳遊びちょっとお高そうな1本3.3 龍田交流エビフライ食べたいなぁ~♪3.4 朧遊びにぎや蟹コンサート4 ミドル4.1 艦隊戦4.1.1 プロット4.1.2 航空戦4.1.3 砲撃戦ラウンド14.1.4 砲撃戦ラウンド24.1.5 戦果4.2 武器と癒やしと5
1.1 プリプレイ1.2 導入フェイズ1.2.1 バックグラウンド1.2.2 旗艦と艦隊名1.2.3 任務発令1.3 ミドル戦闘1.3.1 艦隊戦 ――VS. 魚1.3.1.1 プロット1.3.1.2 航空戦1.3.1.3 1ラウンド目砲撃戦2 2日目2.1 2ラウンド目砲撃戦2
りましょうか』4.4.1 裏吹雪『えっ』4.5 任務吹雪『じゃあ、それを入れてみようよ!』4.6 任務リプレイ吹雪『うーんうーん・・・』5 艦隊戦5.1 接敵5.2 プロット5.3 航空戦5.4 砲撃戦1R5.5 砲撃戦2R5.6 雷撃戦5.7 夜戦5.8 戦果処理6 鎮守府フェ
2:まぁ・・・運が悪けりゃまた突風お見舞いされてもおかしくない大和@808:ちなみにゾロ目が危険なのは変わりません大和@808:あと全体的に艦隊戦の確率が下がりました古鷹@862:ほう大和@808:というかぶっちゃけた話、ゾロ目以外艦隊戦はありません青葉@832:エー霞@722:
ちらがその品になります』4.3 外出叢雲『あれ!?もうこんな時間!?』4.4 交流早霜『……卑猥ね?』4.5 作戦朝雲『何の話だ、何の』5 艦隊戦5.1 導入5.2 プロット5.3 開幕雷撃戦5.4 砲撃戦1R5.5 砲撃戦2R5.6 雷撃戦5.7 戦果処理6 鎮守府フェイズ26
2-448:act その明かりすぎる光はKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。22:58:猫:「にゃーん」22:58
ン3「では、ゆっくりと解していきますね…?」8 シーン4「だってきっと本当にあったらとっても素敵な場所だと思うのです」9 決戦フェイズ10 艦隊戦10.1 プロット10.2 航空戦10.3 1ラウンド目10.4 2ラウンド目10.5 雷撃戦&夜戦確認11 戦後処理&ED12 終了
隊vs空母部隊」5 シナリオイベント:「謎・謎・謎」6 シナリオイベント:「夢の中~1945年秋~」7 イベントシーン「明かされる真実」8 艦隊戦8.1 プロット8.2 航空戦8.3 開幕雷撃戦~イワナミの隠された能力~8.4 砲撃戦1ラウンド目8.5 砲撃戦2ラウンド目8.6
:響@2-1997:act でもまた3が出るんでしょう?KanColle : アクシデント表(5) → いててて。損傷が一つ発生する。もしも艦隊戦中なら、自分と同じ航行序列にいる味方艦にも損傷が一つ発生する。23:39:響@2-1997:あ、軽い23:39:衣笠@2-804:褒め
ら体験する旅が今回のテーマです。【参考にした動画】http://www.nicovideo.jp/watch/sm28878160◇卓難易度艦隊戦 ○○●○○ 鎮守府RP重視 ●○○○○ PL思考まったり ●○○○○ 緊張かんたん ●○○○○ きついなお上記の難易度はプレイヤーの
4.6 シナリオイベント その3『情報収集~鎮守府』4.7 4人目・ 初春『任務』4.8 シナリオイベント その4『情報収集~近隣の町』5 艦隊戦『そらからのプレゼント』5.1 シナリオイベント その5『艦隊戦後・・・』6 鎮守府フェイズ・2サイクル目6.1 1人目・白露『日常』
ごろドイツ、アメリカ、ロシア、タイ、オランダ、イギリスの艦娘が新たに発見されたという報告は、全世界を揺さぶった。艦数こそ少ないものの、教導と艦隊戦力として活動できるよう日本による艦娘の欧州派遣も決まり、世界には僅かながら、光明が差してきた。しかしながら、一向に艦娘が現れない国々が
目次1 導入フェイズ2 1シーン目3 2シーン目4 シナリオシーン4.1 艦隊戦4.2 航空戦4.3 1ラウンド目4.4 2ラウンド目4.5 戦果5 3シーン目6 4シーン目7 決戦フェイズ8 終了処理9 次回のシナリオ10 GMから11 今回使用した敵データ導入フェイズ[]22
夜戦に突入しますか?はいいいえ』4.4 シーン4「潮」:外出『追いかけるもの二人と一匹』5 イベントシーン「謎の老人と榛名?の正体とは」6 艦隊戦(ミドル)6.1 戦闘前6.2 プロット6.3 航空戦~艦攻隊出動~6.4 砲撃戦1ラウンド目~KCXXAC~~6.5 砲撃戦2ラウン
アクシデント表あり扶桑改@982:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。扶桑改@982:にゃー瑞鳳@829:(
3「綾波」:外出『ふよふよ作戦です!』5.5 シーン4「春雨」:作戦『酒ッ!飲まずに入られないッ!』6 シナリオイベント:「記念日前日」7 艦隊戦(ミドル)7.1 戦闘前7.2 プロット7.3 砲撃戦1ラウンド目7.4 砲撃戦2ラウンド目7.5 戦果8 シナリオイベント:「飢えた
『トビウオ!ご期待下さい』4.5 シーン5「時雨」:外出『ヘルシーセット新登場!\ケンタッキー/』5 シナリオイベント:「謎の艦隊現る」6 艦隊戦(ミドル)6.1 戦闘前6.2 プロット6.3 航空戦6.4 砲撃戦1ラウンド目6.5 砲撃戦2ラウンド目6.6 戦果7 シナリオイベ
な、割とアクシデント嗜むことは多い敷波@1375:actKanColle : アクシデント表(5) → いててて。損傷が一つ発生する。もしも艦隊戦中なら、自分と同じ航行序列にいる味方艦にも損傷が一つ発生する。敷波@1375:・・・・提督@127:デデーン長門@1371:ぶつけたか
らされる3.4 砲撃戦2ラウンド目3.4.1 駆逐イ級3最後のチャンス4 メインシナリオ24.1 勝利!・・・そして戦果は波乱の結末4.2 艦隊戦決する、しかし・・・?4.3 血塗れのきゅんきゅん砦に暗雲が・・・5 鎮守府フェイズ5.1 シーン25.1.1 ボーキ!ボーキ!ボーキ
決戦前『了解、我、敵ニ突撃ス』6 決戦6.1 プロット6.2 航空戦6.3 砲撃戦1R6.4 砲撃戦2R6.5 雷撃戦6.6 夜戦R6.7 艦隊戦終了7 エピローグ『一応豪華客船の誇りは捨ててないわ』8 終了処理卓情報[]今回は超高速巻き(本来)卓さぁあるPCへのチョイス神の偏愛
金塊2本くらいです。用途としては、目安としてたとえば下記のようなものがあります。①任意の資源を25だけ購入する①5~6人からなるNPC艦隊に艦隊戦以外の手伝い(輸送船護衛など)をしてもらう③5~6人からなるNPC艦隊を艦隊戦1回に雇う(深海棲艦討伐による報奨資源(代)は国から出る
要約提督@990:そして先ごろドイツ、アメリカ、ロシアで艦娘が新たに発見されたという報告は、全世界を揺さぶった。艦数こそ少ないものの、教導と艦隊戦力として活動できるよう日本による艦娘の欧州派遣も決まり、世界には僅かながら、光明が差してきた。提督@990:しかしながら、一向に艦娘が
1-4:クリスマス三隈「雪の結晶、綺麗で好きですねぇ」4.5 シーン1-5:クリスマス天津風「こうして着てみるとそれっぽく見えるのねー」5 艦隊戦5.1 作戦概要~接敵5.2 プロット5.3 航空戦5.4 砲撃戦~1ラウンド目~5.5 砲撃戦~2ラウンド目~5.6 雷撃戦5.7
で4.4.4 大和の趣向調査~バーラム詳細編~4.4.5 大和の趣向調査~春雨編~4.5 シナリオイベント:B地点「忌むべき訪問者」4.6 艦隊戦(B地点)4.6.1 戦闘前4.6.2 プロット4.6.3 航空戦?4.6.4 開幕雷撃4.6.5 砲撃戦1ラウンド目4.6.6 砲撃
うふ22:50:如月@3-195:やったー!22:50:提督@2-55:ちなみに今回のACT4の効果は通常のACT4と違い。サイクル終了時、艦隊戦終了時には外れませんのでご注意を。22:51:妙高@2-161:まぁ逆に考えよう22:51:妙高@2-161:actで4を振ってしまっ