モラウ=マッカーナーシ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
登録日:2018/02/20 Tue 18:38:00更新日:2024/02/19 Mon 11:47:22NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧勝敗なんて揺蕩って当たり前 それが念での戦闘……!!だが…それでも100%勝つ気で闘る!!それが念使いの気概ってもんさ相手の
登録日:2018/02/20 Tue 18:38:00更新日:2024/02/19 Mon 11:47:22NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧勝敗なんて揺蕩って当たり前 それが念での戦闘……!!だが…それでも100%勝つ気で闘る!!それが念使いの気概ってもんさ相手の
の先端にハサミと突起が付いたような形状をしており、ロボットアームにも見える。使用者の思考や感覚による操作が可能で、突起部分は変形もする。高い習熟や極度の集中が求められるものの非破壊的な解錠まで可能。クラヴァリの遺品にこれが含まれており、右腕を切り落とされたままになっていたレグの義
指示を部分で上回る程確立されていき―――技能に関しては、オール・フォー・ワンによって仕込まれていただけあって割と多芸であるが、将来の気質故に習熟度は半端。銃火器の扱いにも慣れており、人体改造によって身体能力も底上げされているが、基本的には当人が努力を嫌っているので格闘術等はおざな
」と言わしめるほど。恐るべきはガイアメモリが流通したのは十数年前、流通初期に手に入れたとしてもその頃には既に老体*7でありながら、これだけの習熟を見せている点*8。最終的にはサイクロンジョーカーエクストリームの「ビッカーチャージブレイク」でメモリを露出され、そこに直接「ダブルエク
境の智慧:A人を超え、神を殺し、世界の外側に身を置くが故に得た深淵の知恵。英雄が独自に所有するものを除いたほぼ全てのスキルを、B~Aランクの習熟度で発揮可能。また、彼女が真に英雄と認めた相手にのみ、スキルを授けることも出来る。戦闘時によく彼女が使用するスキルは「千里眼」による戦闘
だし。響を除けば、大体の場合武器である心象風景に応じたアームドギアを生成しそれを使っての戦闘になるため、戦闘に必要な体捌きに加えその武器への習熟も必要になる。無手で戦う響にしても、ギアを纏えるようになってから風鳴弦十郎に師事を仰ぐようになるまでの約一ヶ月間は、「戦闘を行っている」
→操作系水に不純物が精製される→具現化系その他の現象→特質系:*16なお、水見式は「発」の基礎に相当するため、「発」の訓練としても使われる。習熟度合いや能力が高まるにつれて変化も大きくなる傾向にある。○系統別性格分析ヒソカが独断と偏見で決めた所属系統ごとの性格の傾向。本人も「血液
名無しさん (2014-04-23 00:05:16) 実際四六時中イングラムのために訓練と調整をしてきた野明と違ってバドはグリフォンの習熟が足りなかった。これに尽きると思う。 -- 名無しさん (2014-04-23 02:24:17) 要は、内海は手段の為なら目的を選
い。敵が寄ってきて乱戦になりやすい、魔法・特技使用時や敵にとどめを差す際に画面が停止するためテンポが悪いといった不満点もある。技能は装備品の習熟度をMAXにすることで生み出されるプレートを連結させていくことで身につけていくアビリティツリー方式となっている。装備品から生み出されると
評者に切って捨てられた、エウシュリーの『天冥のコンキスタ』。タイムスリップした主人公視点で描かれる戦国武将女体化もので勝負するも、元ネタへの習熟がまるで感じられずシナリオの中身が薄いどころか無に近い物語の肝となるはずである歴史上の大戦や事変は秒で終わり尺の大半は幕間エピソード同然
.O.M.Sにおいて専属搭乗員を選出する際、ベテランを含めその操作に失敗するケースが多発した。むしろベテランであればある程、操縦に癖が付いて習熟し辛いという意見もある。結果的に搭乗者として選ばれたのが達哉だったのもそう言った面が少なくTAROSとの適性が大きかったからである。尚、
で劇中当時の時代にいたら一番学びたいのはソレスかな。てかアタルがマスター達の間であれだけ流行ったいた理由が納得できない。性質上一番フォースの習熟度を表現しやすい≒相手に自分の力を見せつけて傷つけることなく降伏させるのにうってつけっているのは分かるんだけどリスクに見合っているように
うたまらん -- 名無しさん (2020-07-30 17:14:08) ドラグーンは隠しショップじゃなくてアルベルトのLvが35以上(習熟対象に表示された時)に、エスポルテのショップに行くとイベントが発生して商品に追加される、と言う流れだったはず -- 名無しさん (2
ように決められる。反面、体力は低めに設定されており、攻撃性能は非常に高いが打たれ弱い。また出来る事が多い分、キャラ性能を引き出す事にも相応の習熟が必要となるテクニカルなキャラである。00年からスタートした映画版では舞台出身の名優、イアン・マッケランが演じたが原作のパワフルさからは
ウンしている。神授の智慧:A+ギリシャ神話の神々から与えられた賢者としての様々な智慧。英雄独自のものを除く、ほぼ全てのスキルにB~Aランクの習熟度を発揮できる。また、マスターの同意があれば他サーヴァントにスキルを授けることも可能。ただ、そもそも教えを請おうとする殊勝な英霊がなかな
(2014-06-24 22:41:25) ↑3 ただ、ゲシュペンストの扱いにはと~~~~~っても慣れてるギリアムがいるから実際に必要な習熟期間よりもかなり短縮されている気がする。 -- 名無しさん (2014-06-27 14:38:30) ↑ゲシュペンスト(幽霊)に憑
っ込めば両手の空く拳銃はうってつけなのだが、特殊部隊の教官曰く「トラック一杯の拳銃弾を撃ちまくってようやく一人前だね」だそうで、あれで意外と習熟に時間がかかる。だからこそサブウェポン以上の存在にはならないわけだ。じゃあ短機関銃とかどうよ、という話になるのだが、当時のアメリカ陸軍制
れでも制式採用当時の主力小銃よりは多少短かったりする。取り回しの面ではともかく、長大な銃身と低反動かつ高初速な小口径弾の組み合わせは、新兵の習熟期間短縮に一役買っていたとも。完全軍装では、固定弾倉に込められる最大数である弾薬5発をひとまとめにした挿弾子(クリップ)を6個収納した前
を好み、火縄銃が伝来すればみんな飛びついたのである。管槍が実戦で有効ならば戦国武士がそれを使うことを躊躇するわけがない。実際の廃れた理由は、習熟や扱いが難しいこと、そして携帯性が悪い、合戦では使い辛いという理由だろう。管に通して突くというのは言葉にすれば簡単だが、実際にやろうとす
る反面、リソースが尽きる前にパーツを引けないと死ぬという欠点も持つ。そのためコンボを始動してゴールまで到達できるかという見極めが重要であり、習熟難度は高い。デザイナーズ・コンボカードの開発段階から意図してデザインされたコンボ。「デザイナーズ・デッキ」とも。遊戯王OCGにおけるテー
が存在するということである。その欠陥を補うために、多くの魔剣は一個人の才能に立脚したものであったり、ネタが割れたらおしまいだったり、あるいは習熟が著しく困難であるという特徴も併せ持つ。その為魔剣の多くはあまり多くの人間に対し門戸を開いておらず、俗に天才と呼ばれる人間が一代で為し、
喇嘛モード習得後は口寄せ合体も邪魔される事がなくなったが、そもそも九喇嘛モード中は仙術チャクラの収集スピードが上がるため、ナルト自身が仙術に習熟してきた事もあり、戦闘中に必要に応じて仙術チャクラを即座に練る事が可能になった。それ以降、チャクラ収集役を置く必要自体が無くなった。九喇
どく殴られ散らかした患者もほとんど傷が残らない状態にまで整復してみせた。また同期の中でもいち早く研修先を決めたメンタリティあってか、精神的な習熟も目覚ましく、元々の落ち着いた性格も合わせてオペ中も冷静さを崩さないように。貫禄までありそうな塩梅であり、指導医からも「いずれ日本の形成
15:35:47) ちなみに漢字表記だと鎧球、らしい。 -- 名無しさん (2014-12-29 15:58:18) 近代スポーツで最も習熟が難しいポジションがQBだと聞いたな -- 名無しさん (2014-12-29 19:35:13) オフェンスラインの報われなさは異
してはボタンをクリック、を繰り返さなくても良いのでBlenderの方がモデリングが早い、と言われることもあります。 OSやアプリの操作に習熟している方で、BlenderのUIが違いすぎて合わない、と言われる方がいらっしゃいます。「○○というソフトの操作ではこうだった」などと他