斬り抉る戦神の剣 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
宝具なら美遊の方が貫かれてた』と断言するように危険極まりない行為であったことに変わりはなく、実際に本編中でも「バゼット相手に宝具の真名解放は禁物」と語られている。ちなみに本来5つの能力を持つらしく、ホロウの時点ではまだ未熟の為、2つの能力しか使いこなせていない。もし、全性能を引き
宝具なら美遊の方が貫かれてた』と断言するように危険極まりない行為であったことに変わりはなく、実際に本編中でも「バゼット相手に宝具の真名解放は禁物」と語られている。ちなみに本来5つの能力を持つらしく、ホロウの時点ではまだ未熟の為、2つの能力しか使いこなせていない。もし、全性能を引き
射*8が追加。機動力の低さは相変わらずだが、全機体中で最低耐久値でもあるため、あらゆる攻撃に対しガード属性を持つチョパムがあるとはいえ過信は禁物。余談だが、アシスト機体として呼び出せるジム・スナイパーⅡは本作ではビーム属性のスナイパー射撃を撃つ。EXVSFBでは、全機体共通として
単体攻撃を持つ。短い射程と底力の恩恵を受けにくいのが玉に瑕。CBで被ダメが70%になりHP回復(中)もあるので硬いが、剣も盾もないので過信は禁物。アンジュルグ(女専用)ビームコートと分身を持つ。攻撃力が低い上に格闘と射撃がバラけているので火力が伸びにくいのと、装甲と運動性が中途半
ゲージもリロードされ続ける。覚醒中に攻撃モーションに入っていない場合覚醒ゲージを消費し量子化するが、スキが大きくブーストも消費するため過信は禁物。覚醒技はライザーソード。レバー入力で縦切り、横薙ぎが可能。シリーズ2作目の『FULL BOOST』ではアシストにセラヴィーが追加。発動
あくまで墓地にいるこのカードの効果での強化なので、スキルドレイン発動中でも蘇生&攻撃力倍増は使えるのもウリ。ただしあくまでバニラなので過信は禁物。蘇生効果を考えず、召喚条件の緩さを利用してシンクロ素材やランク7エクシーズの素材として運用することも可能。また、特殊召喚モンスターであ
には、一つ一つの毒キノコの性質、発生土壌を覚え、少しでも怪しかったり判断しかねるキノコには手をつけないことが重要である。図鑑だけに頼ることも禁物。そのキノコの状態などによって別物に見える例が多いためにアテにならないから。生育状況が同じ程度でも環境が変われば特徴も異なっているなんて
の環境を最大限に活かして、ホームランを量産。投手育成時の最大の敵でキレ2と軽い球を付けられたプレイヤーも多いだろう。基本は敬遠推奨だが油断は禁物。西強大学は清本以外もパワーAの選手が並んでいることが多い。清本敬遠→5番にツーランホームランを打たれるということも度々起こる。逆に打者
攻める事ができる。特に甲虫装機 ホーネットへの耐性を得られるのは大きいただし、スペルスピードの関係上、カウンター罠には対応できない為、過信は禁物。モチーフは射手座にある「オメガ星雲」ヴァイロン・オメガに酷似しているが、そもそもヴァイロン・オメガはこいつをモデルに作られた兵器らしい
緩むのを感じる。……が、マーズは直ぐにその考えを振り払い表情を引き締める。(……いや、仮にもあのドーベルマンにあそこまで言わせるんだ、油断は禁物だな。アイツを倒すのが俺達の仕事――完全に遂行してこそラクス様の剣ってモンだ……)それはヒルダの教え。マーズにとって絶対の指標である。年
ている最中でもダメージは受けるので、アーマーで割り込んできたり、飛び道具を放ってきたりなどで回避ができないのも相まって被弾しやすいため過信は禁物。比較的隙の少ない強2、強3も使っていくと良い。余談だがこの武器は表情がとても楽しそうな作りになっており、全体的に険しかった片手剣に比べ
ブーメランを使うとあっさり倒し、なぜか戻りでデクの実を持ってくる。ヘビババ赤いデクババ。茎を切っても這いずりながら噛みついてくるため、油断は禁物。コイツの場合は天井から落ちてくる。影の生物Cトワイライト内のデクババ。攻撃パターンは変わらないが、黒くてカッコいいババレシア体が堅く、
保存」機能を利用して乱数調整を行うことで、ほぼ確実に入手可能。とはいえ、入手までにかかる所要時間にはやはりリアルラックが絡んでくるため過信は禁物。不必要なレベルアップを抑えられるのも大きなメリット。ちなみにこのスーパースターマン、そこのボス『DXスターマン』を倒すと二度と出てこな
盾炎・電気・呪いをすべて防ぐ万能盾。また、構えることで特定の魔物をひるませる。耐久ゲージが自動で回復するが、耐久そのものは一番低いので過信は禁物。●矢●バクダンひび割れた壁や岩を破壊する。今作ではツボ等からの補給はなく、野生のバクダン花を後述のバクダン袋にストックするという方法で
べると、ポケモンのレベルは低め。(全て40以下なので、四天王よりも低い)最初に攻略する人も多いだろう。しかし、レベルが低いからといって油断は禁物。どく状態に注意しながら戦うのが良い。リメイク作のHGSSではポケモンのレベルもあがり、2匹いたマタドガスの1匹をアリアドスに変更してい
波動拳斜め上に向かって波動拳を放つ。昇龍系が前進するさくらにとって対空に使える。ただし昇龍系と違って無敵時間がない上に硬直が長めなので乱用は禁物。蒼空波動拳ジャンプ中に斜め下に波動拳を放つ。豪鬼の斬空波動拳に相当。ただし威力は低い上に隙が大きい。また射程も非常に短く当たり判定も小
緩い放物線を描く上にハンターを狙って着弾点を調整するような器用な真似はしないので比較的避けやすく、中距離では雪玉の下を潜れる事もあるが過信は禁物。回り込み正確には攻撃ではなく移動の一貫で、ハンターの裏に回り込むように滑り込む。大体の場合は飛び掛かりか雪玉攻撃に派生する。ドリフト長
る。狙われやすいユニットだが個人スキル必殺による必殺の一撃で返り討ちにする事も珍しくない。だが先述したように狙われやすいユニットなので油断は禁物。キュアンと結ばれているので恋愛イベントは本城の「ただいま」「おかえり」の会話のみ。4章開始前にキュアン、フィンと共にレンスターに一旦帰
入り口付近に出現するピュラリスとドラゴンゾンビは経験値がかなり多いため、サロニアに行く前の経験値稼ぎとして最適。ただし攻撃力が高いので油断は禁物。崩れた壁を抜けた先は増殖(=仲間を呼ぶ)モンスターと分裂モンスター(後述)が大量出現する本作屈指の難関。クリアには少々頭を使う。…が、
40 体力182 防御8 第五弾上記の通り。自慢の高い攻撃力はさらに上昇したが、防御はワーストでありハイパーレアでは体力は高いとはいえ過信は禁物。相性の良い甲虫をカスタマイズしてカバーしよう。後にアダー完結編にてイベント配布限定カードとして登場。 羽の固まり具合によって肩書きが「
打尽に出来る。◆トライコーン右腕から骨を打ち出して攻撃してくる遠距離攻撃型だが、だからと言って接近戦に持ち込むと殴りかかって来るため、油断は禁物。ただし、攻撃の際の隙が大きいうえに体力も高くないため、一気に畳みかけたい。◆グロブスター海に落ちたウーズが水分を吸収し続けた結果変化し
玉がとんでもなく強い。必勝パターンがあるので、それに気付けるかどうか。決着の日ゾーリム戦は異色のシューティングだが、これまた難しい。深追いは禁物。『ウルトラマンコスモス』コスモスVSジャスティスコスモスとジャスティス、初戦で勝った方でグローカービショップと戦う。レジェンドを使うに
無視して1番にある「キミョウキテ浮きてレツ」「勇気ゆ浮きを叫ぶだろう」「冒険ぼ浮けんしよう」あたりの歌詞にも反応する可能性があるため、油断は禁物である。【余談】のび太がよくわかりもしない他人の物を勝手に使ったりあげたりすることも問題なのだが、実はドラえもんのひみつ道具放置による騒
が作品の内容を誤解すること請け合いである。(通称残響死滅トラップ)上記の様に実際には存在しない人物なのだが、中目黒の例があるので決して油断は禁物である。以下重大なネタバレ遂に「生徒会の土産」にて本人が登場した。「項目……でき……たぞ……」「うーん、もう少し強大な敵っぽさが欲しいか
どんな構成でもある程度戦える仕様になっていたりする。他にも一見趣味に見えて本人としてはガチである場合もあり、一方的に趣味パだと決め付けるのは禁物である。なにかの機会で活躍の裏側を見ることが出来たらぜひ心に刻んでおきたい。◇趣味パができるゲームの例DQⅢFFTシリーズルミナスアーク
こちこちスプリンクラーの無敵時間の把握も大切。アイスほおばりはタイム短縮には必須なのだが、投げ技なのに無敵時間が少ない厳しい仕様なので無理は禁物。リーチが短い技が多い上にガードでブレーキをかけないと走っているだけで事故に遭う可能性もある。馴れるとむしろ強い方の能力ではあるのだが。
っぽ団の一人で、ベビーマジシャンに呼ばれて大量に出現するが正直そこまで強くない。しかしたまにステージから押し出されてしまう時もあるので油断は禁物。爆弾岩ほとんどのエリアに出現。モンスターというより道具に近い扱い(つまりは資材)。投げつける事で壁を爆破したり出来る。デッドペッカー赤
うと、単なる性的暴行になりかねないが上手く描けるなら一番人気が出やすい。よくあるのが、前からも後ろからもやられるパターン。(顔の上に乗るのは禁物)◯人外娘による逆レイプモンスター娘や獣人娘が人間の男を襲うケース。単純に男より腕力が上回っていたり、触手や尻尾、毒等で男の自由を奪った
十分に注意しよう。突っ込む場合は手だろうが物だろうが雑菌の消毒は十分に行い、余計な感染を防ぐために手袋やコンドームも着用したい。無茶な摩擦も禁物である。十分な潤滑をきちんと下準備すること。ちなみに、「締まりが悪くなる」「老後が大変になる」といった話も良くあるが、基本的には放ってお
らいでないと厳しい。最終的には両手武器の二刀流が可能になり、郡を抜いた攻撃力を獲得する。反面、防御能力は前衛タイプの中では低めなので、過信は禁物。追記・修正は、レベルを99/99にしてからお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,2)▷
の議論がされている。2012年5月、急遽国会に提出される可能性がネットでまことしやかに取り沙汰されたが結局そんなことはなかった。ただ、油断が禁物である事は確か。今後も情報の取捨選択には気をつけていきたいものである。追記・修正は正しい情報のもとお願いします。この項目が面白かったなら
ショー・・・もういいや、チャリオット召喚してコイントスだ」ピィーン・・・裏「チャリオットォォォォ!!!」みたいな流れも当然あるので、過信は禁物である。・ラッキーチャンスコインの裏表を当てるとドローできる罠カード。一回成功させるだけでも元は取れるので、投入して損はない。・エンペラ
化してしまい、そこに付け入れられて苦戦する場面もしばしば。だが我々にとってはサービスシーン。トランス自体も体への負担が大きいため、使い過ぎは禁物。ちなみに体格もトランス出来る。“金色の闇”というのは金髪ロングと黒服から来た異名。ララが“ヤミちゃん”と言ったことから、本編では専らヤ
もちろん「ガーディアンの力」自体を直接割られたり、破壊以外の除去…除外やバウンス、強制リリース、墓地送り、裏側守備表示等には無力なので過信は禁物。以下、一応「ガーディアン」モンスターな皆さん守護者 スフィンクス星5/地属性/岩石族/攻1700/守2400このカードは1ターンに1度
たカードを除外するオマケもあるが、エンドフェイズには持ち主の手札に戻るので再び使われる危険性がある。また、モンスター効果には無力なので過信は禁物。◆フォーチュンフューチャー通常魔法(1):除外されている自分の「フォーチュンレディ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスタ
ー中段に停止すれば確定チェリーでNBIG以上が確定角チェの重複期待度は約6%成立しても余り演出に発展しなくなった発展した場合でも過度な期待は禁物紫ナビならチャンスアップ入賞時のフラッシュが縦+そよ風フラッシュなら発展すれば大チャンスだが、発展しないことが多々ある強スイカ重複期待度
記の混沌の場や「暗黒騎士ガイア」サポートの熟練の青魔道士を利用すれば無理なく採用出来る。ただし、対象をとらない効果は無効化出来ないので過信は禁物。《転生の超戦士》通常罠「転生の超戦士」は1ターンに1枚しか発動できない。(1):自分フィールドの「カオス・ソルジャー」モンスター1体を
レアな現象といえる。刻子や槓子に乗ればおいしいのは言うまでもないが、使う牌の種類が減る分、相応に裏ドラが乗る確率も下がる。よって過度な期待は禁物。裏ドラに期待するのは勝手だが、裏ドラ前提でリーチをかけるようではさすがに無謀だと言わざるを得ない。他家をけん制し、仕掛け(副露)を躊躇
って尽くす姿勢は一概に悪人とは断じ切れない部分もある。戦闘では時々可愛らしい猫のような姿になる。だがこの時に厄介な効果の魔法を使うので油断は禁物。でもそこに気を付ければ案外楽に倒せる。リメイク版では露骨に愛を注がれており、やたらモーションのクオリティが高い。LoV3では周りに自ユ
ではあるが非常に強力。必要のない能力が下がり、攻撃系や素早さがアップしたらしめたもの。3タテも夢ではない。まぁ逆パターンも多々あるため過信は禁物。物理技「ダイビング」は1ターンの溜めが必要だが、この特性を発動する時間稼ぎにも使える。いずれの特性も一長一短なので好きなものを選びたい
登録日:2012/01/29(日) 03:16:00更新日:2023/10/06 Fri 13:56:59所要時間:約 15 分で読めます▽タグ一覧このモンスターはオレの場には召喚されない……キサマの場のモンスター2体を生け贄にして、キサマのしもべとなる!喜べよ……攻撃力3000
あるため、テンパイ形が両面待ちであれば1および7でロンされることはあり得ない。 ただし、スジが通用するのは両面待ちに対してだけなので過信は禁物。 俗に言う"ひっかけリーチ"とはこのスジの関係を利用したもので、両面待ち以外の待ちで捨て牌のスジ牌による出アガリ(ロンアガリ)を狙う
と鬼かもな -- 名無しさん (2017-05-04 20:14:50) 大流行りのリンクソリティアに対してかなり使える。もちろん過信は禁物だが、今の環境ならメイン投入してもじゅうぶん使える -- 名無しさん (2018-11-29 14:12:06) 随分情報が古い項目
:背面斬り宝箱のトラップ解除を得意とする盗賊。魔法は一切覚えないため、攻撃役。ただし、デュランやケヴィンに比べると最大HPが低いため、無理は禁物。キャラクターデザインの結城信輝氏による公式イラストでは、ダガーを両手に構えたポーズが特徴的。リメイク版の必殺技は飛び込みながらダガーで
弱点とする神族でなくとも悲鳴をあげることになる。もちろん淫乱姉妹によって骨抜きになった相手を掘ってもよし。ただし、耐久面は高くないので過信は禁物。実験兵器7号と同じデッキに入れ100勝すると、称号【迸ル狂気】が獲得できる。どちらも強力な使い魔なので魔種と不死のどちらをメインにして
が、ティロ・フィナーレを使わせているあたり戦闘能力は高いようだ。◇PYOTR [お菓子の魔女の手下]役割はチーズを探す事。しかし過度な期待は禁物。ナースキャップや天使の輪が付いている。こいつらと戦うシーンのマミさんは最高にカッコいい。魔弾の舞踏(笑)画像のヤツは捜索係で、同じ顔で
な)ってことだよ…、ドクトル」「溶けてる…蕩けてる!!」「本当の男の大きさは定規(ものさし)じゃ計れないのよ定規じゃ」「意味不明理解困難油断禁物だジン!!」追記・修正よろしくお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,8)▷ コメント欄部
などの制限も多い)。変装した人物に則していない物を持っていたり、不審な行動を取ると警戒され、場合によっては警備に捜索される事もある為、過信は禁物。移動本作には歩き、走り、忍び歩き、しゃがみ歩きの四つの移動手段が存在する。走っている所を警備兵に目撃されると怪しまれたりするので状況に
らい判定が空中属性にもなるため、一部の技を無効化しつつの差込なんかも可能。かなり厄介な技だが、慣れれば普通に避けたり潰せたりもするので過信は禁物。特にアーマー技だと潰すのは楽。▼鋼山葵(8Y)目の前を連続で突く多段技。連打で連発も可能。高ダメージでガークラ値も高いが、発生が遅いの
岡に東京名物としてひよこ饅頭を持って行ったら赤っ恥をかくので気をつけよう。●福岡県民性内訳※あくまで県民性的性格がもとの内訳であり、鵜呑みは禁物。福岡(筑前)…「商業の街」。屋台やどんたく山笠。北九州…「工業の街」。八幡製鉄所が有名だった。筑豊…元「炭鉱の街」。恐らく福岡県で一番
ようになった。パワフルIIで強攻撃を強化するついでに、ストーンで石化(実質即死)を狙っていくのも面白い。ただし防御面の性能は据置なので過信は禁物。必殺技は敵をボコボコにした後、Vサインを決めてくれる。「びくとりー!」敵として同名のネクロマンサーが登場。全体がけのヒールライトで状況