魔王(クロノ・トリガー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
番遅いから物理攻撃はちょっと弱い。魔力のカンストは一番早いけどその分ダークマターは弱めなのでマジックカプセルなどで他のキャラの魔力をあげると相対的に威力が見劣りする。微妙に不遇。 -- 名無しさん (2021-10-19 01:20:01) 魔神機は預言者がいない状態(魔王の
番遅いから物理攻撃はちょっと弱い。魔力のカンストは一番早いけどその分ダークマターは弱めなのでマジックカプセルなどで他のキャラの魔力をあげると相対的に威力が見劣りする。微妙に不遇。 -- 名無しさん (2021-10-19 01:20:01) 魔神機は預言者がいない状態(魔王の
っていう象徴みたいな道具だな。 -- 名無しさん (2020-06-10 15:24:50) ↑2 普段不幸な人ほど効果が強いというのは相対的なもので、実際は飲み手に関わらずある一定程度の強運に恵まれる効果があるというものだろうか -- 名無しさん (2021-03-01
えられやすい。一方で魔力依存の特殊能力は彼我の魔力差が影響するのだが、敵の魔力が基本的に低いせいで軽減されにくく、攻撃力依存の特殊能力自体が相対的に弱くなってしまっているのだ。とはいえ相変わらず通常攻撃は普通に強いため、やっぱり前線で活躍する。装備できる武器は剣のみ。一応剣と刀は
りあえず迷ったらアカツキか不律を使っておけばいい。初心者にも十分オススメできる性能。『エヌアイン完全世界』では周りのキャラが強くなったため、相対的に弱体化しているが火力の高さは健在。新システムの壁張り付きコンボもしっかり習得しており、相変わらず素直な性能をしている。『UNIEL』
・スマホ・PC版ではディノブレード(攻160)が追加されており多少救われている。他キャラの中には最強装備以上の装備が追加されてる者もいるので相対的に不遇なのは内緒◆ストーリー出会いは中世。誘拐されたリーネ王妃を探して修道院へと侵入し、シスターに化けていた魔物を倒して一息ついていた
合のころの中日はすげー好きだったよ -- 名無しさん (2014-05-12 10:54:12) 85年、86年は結構な飛ぶボール。まぁ相対的な記録である三冠王にはまるで関係ない話だが -- 名無しさん (2014-05-12 11:59:42) 当時放送されていたOOっ
が始まる。味方の騎士も次々と離反する中孤軍奮闘するも、『タルカスとブラフォードの率いる軍のみが勝利するが全軍は壊滅状態』という事態に終わり、相対的に敗北。どうやっても攻略できない二騎士を危険視したエリザベスは、『おとなしく降伏し処刑されればメアリーの命は助ける』と勧告、彼等はメア
少々面倒。また、最初のダンジョンである森のほこらではボス部屋に入ると緑チュチュが入ってくるのだが、リンクが小人の状態なので普通のチュチュでも相対的に大きくなり、立派なボスと化す。魔法のつぼで足を吸い込んで小さくして、バランスを崩し転倒した所を狙う。後に、4番目のダンジョンであるし
2 SFC版に至っては1レベルにつき力、技、速さ、最大HP、魔法防御のどれか1つだけ。幸運と武器レベルと守備力は対象外のため、進めば進むほど相対的にどんどん死にやすくなる。
-- 名無しさん (2020-01-03 17:57:53) ヤンチャな格闘野郎っぽいイメージも初期にはあったけどシリーズを経るごとに相対的に大人になっていくイメージだな。シリーズの後続の主人公がK'やアッシュとヤンチャ度が増していくからなあ…。 -- 名無しさん (2
ンマンはピクミンを消化するスピードが気持ち速くなった。その代わり、氷ピクミンに凍結させられると地面に落ちてそのまま砕け散るようになったため、相対的に脅威度は下がっている。◆差異体色はコマンマンが黄色(『4』では青)、オオマンマンがピンク色。両者はサイズや吸収範囲が違う他、オオマン
FCではアーマーナイトのクラスチェンジが無いので上級アーマーは彼のみとなっていた。しかしDSではステータス仕様変更で他の上級職ユニット同様、相対的に弱体化。しかも初期値がそのままどころか微妙に守備が下がるという始末。だが相変わらず成長率は比較的良いのでイラナイツとは言い切れないと
押しする。後の作品では緊急回避の無敵時間が機能するのであまり怖くはない。'98UMではダウン追撃可能に。同作は強制ダウンを奪う技が増えたので相対的に強化された。ほら…少しでも動けばすかさず「ここですか?(かわせますか?)」『わんひょう・とこぶせ&まめつ(湾雹・常臥&磨滅)』指パッ
『スーパーロボット大戦K』で登場。しかしよりにもよってコーディネイター至上主義の作品においてスウェン専用機として出たため、『SEED』系では相対的に火力低めになる(スウェンは魂あるけど)。専用機云々を取っ払ったところで、種死主役3機にはとても火力で敵わないとは言え、インパルスより
ており、歩いた跡に炎を残す。他のコチャッピーに比べかなり大きく、本家のチャッピー並みである。尤も、本作のチャッピーは更にでかくなってるので、相対的に見れば小さい。トビヒノマダラ和名:トビヒノマダラ科:パンモドキ科『Hey!』に登場。ヤキコチャッピーの一部個体が異なる進化を遂げて生
。【その後】長らく影の薄い存在となっていた彼だが、2017年7月1日の改訂で「異次元からの埋葬」が準制限、同年10月1日には無制限となった。相対的なカードパワーの見劣りは否めないものの、かつての【墓地BF】の戦術は再び可能になったといえる。2018年1月1日付けで新マスタールール
得点に倍率がかかっていき(×2、×4、×8…)、最大で128倍もの倍率にまで発展する。初心者は得点にこだわらすどんどん敵機を破壊することで、相対的に難易度を低下させることもできるほか、スコアラーは「どうやって一番スコアの高い敵を最後にロックして破壊するか?」というパターン構築に邁
ん…この『加賀の主計メシマズ説』も「赤城の艦内食は機動部隊随一の美味しさであった。」という評価と比較し、通常水準以上の食事であるにも関わらず相対的に過小評価された、というのが現実である。 戦歴上海事変では、装甲巡洋艦『出雲』率いる第三艦隊で鳳翔と共に一航戦を編成、旗艦としておよそ
い棒のような形状を維持し、さらに奥深くに届く事で確実に雌の卵に精子を受精させる事が可能となったのだ。高緯度――則ち寒い地方に棲息する動物は、相対的に身体に対するバキュラムの大きさも大きくなるという傾向がある。これはバキュラムの発達理由に関係があるとされ、一般的に高緯度の動物ほど個
登録日:2012/01/26 Thu 00:20:38更新日:2023/10/05 Thu 10:52:20NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧概要弾幕系シューティングゲーム(弾幕シューティング)とはシューティングゲームのカテゴリの一つ。広義には「単に敵弾の多いシュー
敵がよく出てくるのも追い風になってしまっている。慣れてくるとパスして他のキャラで殴ることも多くなるが。超能力が軒並み強化されたリメイク版では相対的に出番も減ったが、クルセイダーRSを筆頭とする超能力そのものに耐性を持つ敵は健在なので、そういった相手には選択肢に入る。エルボーローキ
具での立ち回り合戦も強い。攻勢面は、無敵時間のあるダッシュを主軸とした攻めを基本とする。だがガード崩しや攻めを連鎖させる能力がシリーズ中では相対的に低く、火力ではサスカッチなどに劣る。大ダメージで逆転を狙おうとするとどうしてもミッドナイトプレジャーに頼らざるを得ず、一点読みされが
(2020-05-26 14:16:14)#comment*1 他の二人には弱攻撃が存在しているのに対し、ビリーには設定されていないので、相対的に受けるダメージが高くなる
殺技。上記解説通りの凄まじい性能を持つ。風属性。リメイク版では一発当たりの命中率が下がり、他のキャラのほとんどの技の溜め時間が短縮されたため相対的に発動がそこそこ遅めな方に。しかしぶっ飛んだ威力は相変わらずで、半分程度のヒットでも十分おつりが来る。デバフ込みなら全盛期の再現も可能
マークがどうしたって? -- 名無しさん (2016-08-07 13:24:37) 話が進むにつれて結果的に評価の上がってる人。そして相対的に評価の下がり続けるライナーェ… -- 名無しさん (2016-08-07 23:48:35) ついにご退場なされたベルナントカさ
くいことに加えてMPダメージもあるため、このテクニックとの相性がいい。難点はシステム上最終ダメージが99999止まりで、ゲームが進行するほど相対的にHP火力が低くなること。中小→レイドの蹴りで全体14秒、秒間HP51000、MP11300ダメージ。HPはともかく、MPダメージがカ
持っている(もっともバウンス効果が目玉なのであまり使われることはないが)。もちろんマエストロークが弱いのではなく、単に上記連中が凄まじすぎて相対的に候補から外れたにすぎない。要はいつものコンマイ環境インフレのあおりを受けた形である。ただし、悪魔族エクシーズという観点で見れば強力な
える。基礎コンだけでもそれなりの威力・ゲージ回収を誇り、コンボの難易度もそれほど高くないので初心者にもお勧め出来る。CSIIでは調整によって相対的には強化されていると言えるものの、ダメージソースとしてのゲージ依存が強くなった為に、序盤の立ち回りを慎重にする必要が出てきた事や、コン
あるよ!チーム戦では味方を蘇生させる超必殺を持つが、使用機会があまりない。またコンボが低火力の上、火力の割に相手にゲージを与えてしまうので、相対的に弱キャラ候補である。◆DLC追加キャラクタースクィグリー「泣きっ面に…墓!」CV:沢城みゆき(日本語版)、ローレン・ランダ(英語版)
技ばかりで、重戦士系の見かけの割には威力も小さめ。テラーボイスのような絡め手も使ってこない上、自慢だった腕力も実は幻影よりも低下しているので相対的にはやや弱体化気味。また、本体が戦闘前に発する台詞が幻影時からパワーアップした結果、上記のように妙に青春感漂うものになってしまい、吹き
ないしなやかな腹筋、衣装のスリットから惜し気もなくさらけ出されるスラリと伸びた美脚、ニッチなところでは腋や横乳まで完備。白く肌も露わな衣装が相対的な色合いの褐色の肌とはち切れそうな豊満な肢体を更に魅力的に際立たせている。だが決して下品ではないのがこのミナというキャラクターの不思議
過点的なステージである。そう一度クリアしてしまえばである直前までクエストしていたダンジョンが、時のオカリナの中で最も明るいステージである為、相対的に暗く感じる事を鑑みても暗過ぎる照明筆者の家のテレビでは暗すぎて映らず、バグかと思った。井戸の中だからどこを見ても似たような壁であり異
でのハメ性能と秒間ダメージは鬼畜。しかしPSP版では通常攻撃の仕様が変化した為最大の強みが無くなった。ただし全員何らかの欠陥を抱えているため相対的には優秀な方。戦士タイプではディアスとボーマンに次ぐ通常攻撃の全体動作時間の短さで、ディアスは攻撃判定出現までに隙があり、ボーマンはリ
ん (2013-10-07 20:18:09) いや、このオッサン 実は割りと子煩悩でマトモな人。ヤバイのはマリアンヌとV.V. 。まぁ、相対的に見てマトモ だけど -- 名無しさん (2013-10-07 20:29:17) ナイトメア・オブ・ナナリーでは、ナナリーに同意
で逃げ出す5-5のみ。第2期に入り3-4はルート固定は可能になったが、逆に昔のように「正規空母2+戦艦4でのゴリ押し」が出来なくなったため、相対的な難易度はさほど変わらないとされている。5-5に至っては第1期で運営に「最凶」とまで言われた超絶難易度は第2期も引き続きで、熟練提督で
要るレベルだ。リメイク版では懐からの強烈な打ち上げを見舞う。カンストダメージが狙える技の種類が減ったのと、撃つためのサポートが充実したために相対的に地位は上がったかもしれない。◆サモ・ハッカCV:水島裕「このサモ・ハッカ、食い物の恩も恨みも忘れないッチ!」ユンファの市場で食い逃げ
ッサーの仕組みコンプレッサーの役目は、大きすぎる音は小さく、小さすぎる音は大きくして、バランスを取ることである。そうすることによってピークが相対的に低くなるのだから、かける前よりフェーダーを上げることができるのだ。つまり音を圧縮して密度を濃くし、同じ密度のまま広げる→音圧を稼ぐ、
秋山の蹴りの中で、カウンター以外通用しない金井に対しては、桐生や冴島に善戦は出来る程度の勝矢はパンチ一発で血吹かせる。という描写からして、相対的に実力差は窺える -- 名無しさん (2016-08-23 00:46:36) 桐生vs秋山って何があったし、引退後の遥(多分尾道
呂にてヒロイン三人ですばらしいサービスシーンを見せてくれた。難波十三地味な上に同じポジションの峰一平や柊弾児がイケメンを強調されていた為か、相対的に三枚目っぽくデザインされてしまったかわいそうな人。北小介チリの行動を見破ったりダルタニアスのパワーには興味津々であったり、平行世界の
定した作画に定評のある会社。そこ、判子言うな。というか描き分けていたらあまり好評を得られていないことがあったことも原因だろう…他ヒロインとの相対的に妙におばさんっぽくなったりして。エロはソフトエロで基本は純愛もの。だが、やたらエロに力が入っており、純愛ものとしては風車と双璧を成す
イスで、画面向こうの紳士をノックアウトさせ、代表的な実妹の一人に挙げられる程の人気を得た。……のだが、その八ヶ月後に出た我らの妹春日野 穹で相対的に影が薄くなる…瑞希が弱いんじゃない!穹がチートすぎるだけなんだ!後、近親相姦の背徳感が皆無なので、ソッチ方面は期待さないほうが良い。
福音》を始めレベル7・8のドラゴンの強力なサポートが登場している。少なくとも当分返すつもりはなさそうである。ランク7エクシーズ自体のパワーが相対的に落ちているのも釈放を求める声の一因だったが、新マスタールールによって、トークン生成能力を持ったサックとNo.42 スターシップ・ギャ
RESSURECTIONではリンクエイド関連のスキルが充実しているのは同じだが、なぜか回復弾の使用頻度が下がっているため回復役としての価値は相対的に低下した。代わりに回復弾が固定装備ではなく、火力に特化した構成も可能となっている。戦闘中は主にレーザーではなく狙撃弾を使うためスナイ
いの? -- 名無しさん (2021-11-22 01:19:48) 2ndだとかなり癖の強い性格に・・・まああの世界皆そんな感じだから相対的にはマトモな部類に入るが -- 名無しさん (2022-03-12 15:47:12) 料理人ならオタマで掬った塩の量を感覚でわか
インナップが「ゲール・ドグラ」「轟雷帝ザボルグ」「幻想の見習い魔導師」「深淵に潜む者」「セイント ミネルバ」など、恐ろしく豪華だったために、相対的にハズレ扱いされるという憂き目に遭ってしまった…無念。アマゾネスの戦士長効果モンスター星5/地属性/戦士族/攻1900/守 0この
高音質音源を用意すれば十二分にその力を発揮してくれるので、もし持て余しているような人がいれば是非環境の向上を試してほしい。楽曲の向き不向きも相対的な話で、ポップなアニソン等なら十分に楽しませてくれるだろう。追記・修正お願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote
頃野球人気が低下しているとよく叫ばれているが、実際は趣味およびスポーツ嗜好の多様化という説が大半。昔は今と違い、メディアは限られ、趣味の数も相対的に少なかった。スポーツに限って言えばサッカーW杯の開催、アテネオリンピックにおける躍進*2で世間が海外で活躍する選手に目が行くようにな
ちなみにアトランティスはゼウスにより海底に沈められ、壁の頂上一部だけが露出するのみ。*2 このよくわからない仕様のせいで後半になればなるほど相対的に弱くなっていく。それに加えて、自分の身体を取り戻した主人公はことさら強く、後述するライオンやリリアンも成長の伸びしろが良好なので差は
(2020-10-21 22:32:24) 2だと技の弱体化も酷いが、相手モンスターのパラメータも概ね花粉でKO狙えてた1より高くなってて相対的にも難しくなってるのよな…とはいえ長寿と冒険の仕様のおかげで役割が残っているからこれでも優遇されてる方なのかもしれないが -- 名無
ようにしたい。2の二大陸対抗戦にもグレードSの選手として登場するが、ガッツ回復速度は13とちゃんと自重しているので安心。移動速度は最速だが、相対的には戦いやすいはず。移植版MF2ではルッコラに由来するカルチャーの「インターナショナル・ハーブ」から超ドラゴンパンチが目印の、アルグラ