ランス - ARK: Survival Evolved Wiki
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n Xbox, PlayStation.プライマル・クリスタル“この奇妙な結晶は、レンズの形をしたり、電子機器の部品として使用したり、強力な爆発物に混ぜたりすることができます。この特定の結晶は原始的なエネルギーを持っており、クリスタル・ワイバーンの好物です。„DLCCrystal
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ボードを除いて、傾斜付きの屋根に建造物を配置することはできません。傾斜付きの金属の屋根は金属の建造物として扱われ、C4_Charge.png爆発物、Tek Rifle、Rex_Tek_Saddle.pngTek Saddles、Titanosaur、Arthropluera.pn
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枠をプラットフォームサドルまたはいかだに配置することはできません。恐竜用の巨大金属門枠は金属の建造物として扱われ、C4_Charge.png爆発物、Tek Rifle、Rex_Tek_Saddle.pngTek Saddles、Titanosaur、Arthropluera.pn
水晶Crystal.png“この奇妙な結晶材料は、レンズに成形したり、電子部品として使用したり、強力な爆発物に混ぜたりすることができます。„資源種類資源レア度Uncommon再生可能Yes精製可能No可燃性Noアイテム重量1.0スタック数100 / 5000Spawn Comma
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。備考[]門扉自体は幅が壁5個、高さが壁10個ですが、門枠は幅が壁7個、高さが壁12個です。恐竜用の巨大金属門扉は金属の建造物として扱われ、爆発物、Tek_Rifle.pngTek Rifle、Tek Saddles、Titanosaur.pngTitanosaur、Arthro
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d weapons遠距離武器、遠隔武器Equipment装備Weapons武器Tools道具Emplacements砲座Explosives爆発物Trapsトラップ、罠Armor防具、防御力?Resources資源Crafting ingredients製作の材料Crafting
。巨大な金属のトラップドアは、飛行生物を持って基地を出入りするのに特に便利です。備考[]巨大な金属のトラップドアは金属の建造物として扱われ、爆発物、Tek_Rifle.pngTek Rifle、Tek Saddles、Titanosaur.pngTitanosaur、Arthro
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の飛行生物は、巨大な金属のハッチ枠を通過できません:Wyvern.pngWyvern備考[]巨大な金属のハッチ枠は金属の建造物として扱われ、爆発物、Tek_Rifle.pngTek Rifle、Tek Saddles、Titanosaur.pngTitanosaur、Arthro
たときに生み出されます。つまり鉱物を Slurtle Slime に変換して、地面に落とすということです。 Slurtle Slime には爆発物(ただしGunpowderよりダメージは低い)と、Lanternの燃料としての2つの使い道があります。目次1 Slurtle and
て定期的に素材を入手できるようにすることで、安定した収入となる。v1.55で価値が低下した。アイテムテキスト[]輸送と配備に便利な液状の汎用爆発物。飲用不可。酸と不安定なジェルから作成される。入手方法[]惑星基地の科学ターミナルのクエスト進行で入手。合成ラボ、あるいは製造工場また
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ストックアイテムやアイテムツリーに仕込むともっと延ばせるが、6個目の時点でだいたいオーバーキルになる。・爆殺ジェノサイド 引き撃ちの応用。爆発物を使えるとき、ひたすら逃げまくって敵をまとめてから爆殺する方法。 主に正面装甲を持った敵が多数あらわれた時や、物を投げてくる敵が四方
《状態》が同じ場合に限り、右手で続けざまに触れた2つの物の性質や特性を入れ替える事ができる。 例えば、同じ《固体》である《爆発物》と《小石》の2つの性質を入れ替え、《爆発する小石》と《不発弾》を作ったり、同じ《液体》である《水》と《溶岩》の性質を入れ替え、《凄ま
しハンマーを落とす。突起物はそのハンマーを拾いパンツを星にすることに成功。そのまま2つ目のハンマーも取り、一気に2300に持ち込んだ。そして爆発物!モーションを設置しでんげきで起爆する攻撃を披露。「ポンチコ流」と称されたこの戦術で追い込んでいく。その後浦安もどきを耐え、空中攻撃を
である灼熱のレイアの「エーレイア」ステージは上空が選ばれると、個々の実力が高い相手達に対して上スマを同時に当てるなどのチームプレイでリード。爆発物による道連れ戦法などで高火力にも食らいついていき、最終的には4人全員が残り1ストックになる大接戦となった。自身はエーレヒトのダイブで初
ム兵を取得したとき、相手の空下を喰らい持っていたボム兵が落ち爆発。自分だけ喰らってしまい外に飛ばされた所を復帰阻止されギリギリで敗北、相手の爆発物の扱いにしてやられる形になってしまった。2人で同好会に所属しそれを選手名(チーム名?)にしているようだが、2人自身の名前は明らかになっ
の衝撃のオチ 勇者らしく爆発だらけの試合・LOSERS側5回戦第2試合(卍黒きムッコロズ vs ㍍アルザーク) アルザークが4ストックを全て爆発物での事故で落とす→ゼロ……撃……墜……っ
150m以上離れた位置から敵を倒した 頼りになるサイドアーム ピストルで撃破する 爆弾魔 爆発物での撃破 ショットガン ショットガンで撃破する 命中 スナイパー
効化技術マスタリーLv3なしLvUP持続ターン↑移動の技術任意の階へ移動。失敗すると味方全体ダメージ技術マスタリーLv7なしLvUP成功率↑爆発物の技術敵全体又は味方全体に攻撃。火属性技術マスタリーLv10なしLvUP成功率↑蘇生の技術中確率で味方単体を蘇生+HP全回復技術マスタ
子に耐えられる。その後はバンパーを活用する申し子に翻弄されるが、マキシムトマトで回復。ほぼ五分の展開となりカイオーガを繰り出す。カイオーガが爆発物に触れ2200になる事態も発生したが、そのままカイオーガの攻撃で申し子の2ストック目をも奪う。リードに成功したリソリューションは勝負を
ドは投擲アイテムになり投げ付けると強力な吹っ飛びを見せる。DX以降は吹っ飛ばされた後であれば捨てる事が可能になったので、64みたいにうっかり爆発物を叩いて吹っ飛んでしまっても復帰出来る。因みにSPではBGMが原作のアーケード版になり命中した時のエフェクトも原作に沿った物になった。
イデンティティの危機が迫っている。基本ワンマンであった64版とは異なり、先述通りくす玉から3~4匹で現れて選手を巻き込むのが得意技。本作では爆発物全般、投擲による自爆が発生しなくなっており、64版よろしく絶望の自決が発生することはない。攻撃を加えるとボムヘェ共々仲良死するのは健