メタルスラッグ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
だろうが爆発系武器だろうが乗り物で轢こうが、綺麗に縄だけを斬り落とすマルコ達が化け物な気がするが、まぁ気にするな。一文字百太郎誘導性能を持つ気弾を出せる、捕虜に見せかけた格闘家。クリアボーナスに+3万点。前線でマルコ達を支援するため、わざと敵に捕まったという設定。ちなみに気弾の威
だろうが爆発系武器だろうが乗り物で轢こうが、綺麗に縄だけを斬り落とすマルコ達が化け物な気がするが、まぁ気にするな。一文字百太郎誘導性能を持つ気弾を出せる、捕虜に見せかけた格闘家。クリアボーナスに+3万点。前線でマルコ達を支援するため、わざと敵に捕まったという設定。ちなみに気弾の威
一定時間が経つか水に浸かると解除される。スマブラにもXから登場。◇さつまいも初登場:星のカービィ食べると一定時間常にホバリング状態となり、空気弾を連発して攻撃できるようになる。カブーラーと戦うのに必要。アニメでは、焼き芋を食べたカービィはしゃっくりが止まらなくなってしまった。◇コ
登録日:2011/09/19(月) 22:18:20更新日:2023/10/05 Thu 12:29:16NEW!所要時間:約 13 分で読めます▽タグ一覧「DIE YOBBO!!」◆ギース・ハワードギース・ハワードは『餓狼伝説』シリーズ、『龍虎の拳』シリーズ、『ザ・キング・オブ
かになった。それは「二度目のスイングによって強引に気の流れを変え、打ち返したボールを任意の方向に捻じ曲げる」というもの。サイコキネシスとか繰気弾とか読者からは好き勝手に呼ばれており、常識は当然としてテニヌ界においても十分凄まじいチート技のはずなのだが、視認できるオーラ、壁を破壊す
中心から巨大な火柱を上げる炎の爆弾を落とす。しかし落ちる速度は非常にゆっくりで、落ちる前に星形弾なら一発、トリプルスターだと2発で壊れる。空気弾でも3発当てれば壊れるが、かなりタイミングがシビアな為大人しく飛んで回避しよう。敵の弾などを頬張ったまま(地上にいる状態)では床全てを炎
メージは悟空合流後にも残るので、今のうちに出来る限りのダメージを与えておきたい。必殺技はどれも強力だが、追跡気円斬には特に注意。ヤムチャの操気弾と同じく、追跡してくる2回目が回避不能になっていて、最低でもかすりダメージは受けてしまう。それでいて1回目の攻撃も普通に当ててくるので大
、スピードのバータ、超能力のグルドに比べて目立った長所は不明だがNo.2らしく総合力が高いのかもしれない。「クラッシャーボール」という、赤い気弾をスパイクのように放つ必殺技を使う。初登場時のギニュー特戦隊ポーズでは頭を大きく振り下ろし「はぁぁぁぁ!! ジース!」と叫び両手を上に上
魔人ブウの地球人を全滅させる無数の気功波を餃子とともに避けきったり、ゴテンクスとピッコロを吸収した魔人ブウがデンデとミスター・サタンに撃った気弾を気功砲でかき消したり、と初期キャラでありながらなかなかの活躍をみせた。アニメでは悟空に元気玉のために気を送った描写も追加された。しかし
・ミサイル『馬』」辺りは特に有名だろうか。ちなみに「カラテ・ミサイル」という用語も登場するが、これは本作における波動拳やかめはめ波のような「気弾」の別名であり、兵器のミサイルとは無関係。本項最上部における(1)の用法、飛び道具全般を指す言葉としての「ミサイル」である。メトロイドシ
覚醒以前の発動は鋭い鉤爪を持つ巨大な左腕に変化し、直接的にAkumaを鉤爪で切り裂く対アクマ武器。レベル2初戦闘時にアレンの怒りに反応して、気弾のようなものを撃ち出す砲身のような対アクマ武器にコンバート。『神ノ道化』は本体も道化師のような仮面が着いたマントを纏うようになり、左腕が
の拳シリーズの技。極限流空手の奥義の一。リョウ・サカザキ、ロバート・ガルシア、ユリ・サカザキ、マルコ・ロドリゲスが使用する。高速で飛ぶ巨大な気弾を放つ飛び道具。ユリ以外は基本的に超必殺技。非常に強力な威力を持つ反面、発生が遅い・技後硬直が長い作品が多く、やや使いづらい。【各キャラ
過信はできない。弱点はショットガンアイス。氷漬けになるため、ハメるも距離を取るも自由自在になる。○特殊武器:エレクトリックスパーク通常版:電気弾を発射し、壁にぶつかると上下に分裂する。3連射するが、弾速が遅い。チャージ版:前後に電気の壁を飛ばす。弾速と貫通力に優れる。塔のステージ
この話のビーデルがウザったく感じるのは俺だけ? -- 名無しさん (2016-02-07 20:53:02) 新規OP、ヤムチャの技が操気弾からかめはめ波に -- 名無しさん (2016-10-11 23:20:45) これって何気に最後の郷里さんサタンじゃね? --
男は龍骨鬼に殺されてしまう…。生き残った末弟・月風魔は、兄達の仇を討つ為、波動剣を取り戻す為、今、旅立つ…!◇主なアイテム力太鼓力の形をした気弾を放つ太鼓。青玉とあるボスとの闘いで、攻撃を無効にする。藁人形1UPアイテム。薬瓶回復アイテム。手裏剣3方向に飛んで行く手裏剣を投げる。
のかぜ」に似た技。「98UM」では発生が速くなり、さらにダウン追い打ち可能になった。「相手の飛び道具を跳ね返す」/糺ただす飛び道具を吸収し、気弾にして打ち返す。ルガールの「ダークバリアー」や、麻宮アテナの「サイコリフレクター」と同じ系統の技。CPUはほとんど使ってこないため、技の
つ必要は無いのに……。百烈ビンタ移動投げ。砕破(サイファ)目の前に気の壁を発生させる。一部作品では飛び道具の反射が可能。雷煌拳飛び上がっての気弾攻撃。SNK世界では本来は空中では気を練れない設定で、リョウやギースでやっとなのだが…?ユリちょーアッパー(空牙)昇○拳よりははアパカに
たちと共にデジタルワールドに戻っていった。【進化形態一覧】◆テリアモン世代成長体タイプ獣型属性ワクチン種必殺技・ブレイジングファイア高熱の熱気弾を吐き出す技。・ダブルタイフーン双子の片割れであるといわれるロップモンとの合体技。(作中未使用)得意技・プチツイスター両耳をプロペラの様
出た後輩の妹らしき存在により10まで対応するようになった。攻撃名は「ガガガマジック」という名のパンチ。漫画版では「ガガガマジック」という名の気弾。おい、魔法使えよ。ガガガガール星3/闇/魔法使い族/攻1000/守800(1):自分フィールドの「ガガガマジシャン」1体を対象として発
てあげるなら画像の出典元を記載したほうがいい -- 名無しさん (2021-08-19 20:20:07) 小説版だとボーゲンの放った瘴気弾の流れ弾に被弾して怪物化…という展開だったかな? -- 名無しさん (2022-04-14 22:52:27) 前半と後半のクオリテ
ルギーを離れた位置の目標に向け放出する「ダークネスフィンガーショット」もありこちらも強力。ダークネスショット手にある小口径ビーム砲から紫色の気弾を放つ。酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ(すいぶ・さいげんこうこ-)気の波動を発しつつ突撃し「爆発!」の掛け声と共に敵を粉砕する。十二王
飛ぶとか、着弾すれば星の2つ3つは簡単に消せるというムチャクチャな威力。しかもこれ超闘士化する前。イメージ的にはピッコロが月消し飛ばした時の気弾をかめはめ波並みのエフェクトにした感じ。◆スペリオン光線ウルトラマンオーブ・スペシウムゼペリオンの必殺光線。初代マンとティガの光の力をお
「深緑の手レ・マン・ヴェール・フォンセ」と呼ばれる空気をポンプのように吸い込み、圧縮空気を打ち出す掌を使う。これの応用により両手の指先から空気弾を連射周りのものをかき集める地面を抉り取ることで巨大な玉を作り出すことができる。クローグ村の惨劇では村人をかき集めて死体の大玉に変えた。
VEGETABLE VALLEY(ベジタブルバレー)草原や森のステージ。《ボス》ウィスピーウッズ今回も最初のボスとして登場。リンゴ降らしと空気弾で攻撃してくる。LEVEL 2:ICECREAM ISLAND(アイスクリームアイランド)南国の島を舞台としたステージ。水中のステージが
漫画にもラストで登場。呪文なしで空中浮遊や瞬間移動を行えるなど、エリートよりエリートっぽい。使用術<ジキル系>:風を操るジキル:圧縮された空気弾。ジキルガ:ジキルの貫通型強化版。ウィルド:竜巻で相手の攻撃を防ぐ。ウィルグ:竜巻で相手を飲み込む。ジキルレイ:風の刃を大量に発生させて
ゴンボール ザ ブレイカーズ』に魔人ブウの第一形態扱いで参戦。原作同様エネルギーを集めて魔人ブウを復活させる前座‥‥と思いきやスポポビッチは気弾性能が異様に高く下手に魔人ブウを復活させるよりもスポポビッチで戦った方が強いと言われる程の強さになっていた。‥‥が流石に強すぎた為、猛威
ネイドのコピーは大王に最悪じゃーと言われる恐ろしさ -- 名無しさん (2014-05-18 06:30:04) まぁ咳が大砲クラスの空気弾になってトルネイドによって全方位射出されたら…こえぇ -- 名無しさん (2014-05-18 08:29:14) ゴポーン!!だも
てほしい -- 名無しさん (2015-12-17 16:44:17) 16弾は絶版の時も売れ残ってたのに今やトップメタが多数存在する人気弾に大出世したな。奇数弾は外れというより、偶数弾に当たりが多いんだな。 -- 名無しさん (2016-01-16 16:24:40)
く。傲慢かもしれないが、モンスーノを思い出さずにはいられなかった。こっちは純国産だが。また戦闘シーンはフル3Dで作られているのだが、よくある気弾の応酬などはほとんどなく、それぞれが得意とする実在の格闘技や武術での近接戦闘がメインになっている。3Dでありながら重厚感かつアクションを
バリング空気を溜め込み、風船のように膨らんで空を飛ぶ。このアクションのおかげで、他のゲームと違い穴に落ちる危険を減らせる。解除するときは「空気弾」として息を吐くが、ザコキャラ程度なら当てるとダメージあり。コピー能力カービィシリーズの醍醐味とも言えるシステム。実は登場したのは2作目
を殺さずに無力化させるのに使用した。✝大帝吼 -レオハウル-霹の胴体部に内蔵された戦術空圧砲。大帝錨の発射に用いる他、射出後も不可視の圧縮空気弾を放つ飛び道具として利用できる。直撃を受けた零ごと鉄筋ビルの壁に大穴を空けるほどの破壊力がある。✝大帝刃 -レオカッター-霹の背面と腰部
たが、長い戦いで相手の力を逆用する術を身に付けていたアマクサには全く通用しなかった(マンショの当時の得意技はオールレンジから相手を狙う五行の気弾だったが、アマクサは空間断層を作りこれをシャットアウト。ゼロ距離の空間跳躍を高速で繰り返しただけだと本人は言う)。前述通り魔者達には生ま
実弾ではなくビームのような光の弾。なぜかホロビタスターの4面にしか登場しない。バルン顔がついた紅白の気球に吊り下げられたシャッツォ。気球に空気弾を3回当てると気球が割れて落下、アイテムの風船だけが残る。なぜかゴール前のレッドスターを隠し持つ個体以外は一切砲撃しない。…が、エクスト
初代のウィスピーが歴代最強候補なのはゴルドーが痛すぎるのもあるけどそれに加えて顔に(通常EX問わず)2ダメージの接触判定があるのとEXの空気弾強化が絶妙に噛み合って嫌らしいからじゃないの ゴルドー3ダメのせいでプレッシャーが強くなっているのは否定しないが -- 名無しさん
するもう一体の銀河の竜となれるか? -- 名無しさん (2014-07-01 00:10:42) この種族をまた活躍させたいのなら、不人気弾で初登場したあの能力を(建前上)強化するカードを作ればいい。めぐりめぐってフィーチャーされるかもね。分かる人には分かる。 -- 名無し
で、一つ物を知った…それは……!この世には、本当に煮ても焼いても喰えぬヤツがいる!…という事だ!!まっ…待ってくれェッ!!!クロコダイッ…闘気弾を食らい、ザボエラは服を残して煙を出しながら溶けて消えてしまったのだった。おそらくは体内の大量の毒素が術者の死で暴走し、自分自身が溶けて
ほど大鮫弾も強く大きくなる。だが、大鮫弾の口の中に昼虎が入り昼虎が収縮しているのに大鮫弾は大きくならないことを鬼鮫は訝しむ。昼虎はチャクラの気弾を元とする忍術ではなく、相手に向かって一点に集中していく空圧正拳、すなわち体術だったのだ。大鮫弾は忍術でなければ吸収出来ないため、昼虎は
のボスに対して非常に効果的で、トラップとして予め設置しておくのも有効。気合の拳聖拳+疾風の魔導書のスペルフュージョン。突き出した拳から大きな気弾を発射する。消費MPが少ないのにも関わらず、非常に攻撃力が高い上に画面端まで届く優良性能。連射も効く。ホーミングサンダー聖拳+雷の魔導書
ごっそり持っていかれるため、ザコキャラとしては強敵の部類。ただし最強クラスな攻めに反して、耐久力は雑魚の中でも最弱の部類、ホバリングからの空気弾だけでも昇天するレベル。『参上!ドロッチェ団』では背景に身を隠して無敵のステルス・ジツも体得している。こちらはゴースト能力で取りつけばプ
名無しさん (2016-05-06 13:57:16)#comment*1 同ランクに出場するウィンストンクラスの賢さを持つライガー種の冷気弾でKOが狙えるくらい。*2 他に3000を切っているのは2900台のマホローティのみ
を強化したり、相手に妨害弾を撃つ。この妨害弾に当たるとダメージをしばらく受け続け、気を使うと使った分体力が削られるという恐ろしいもの。相手は気弾や必殺技などをうかつに使えない状態になるため相手にした時は隙を作らないようにしたい。ドラゴンボールZ 真武道会2ある意味最もはっちゃけた
が長くなってしまった。すかさず他の技をお見舞いするとかで、この欠点を補おう。後に後半のモーション部分が「サマーソルト」として系譜を残した。冷気弾、ブリザード(遠距離攻撃技(初代)/クリティカル技(2))氷塊を飛ばしたり、冷気そのものを振りまいたりして攻撃するかしこさ技。初代では回
のが正解。真・昇龍はデメリットがあるので、初心者はむしろ真空竜巻をメインにした方が安定するだろう。連波動拳『UMvC3』に登場。ボタン連打で気弾を連射できる射程が短めの波動拳。グミ撃ち。爆波動拳『UMvC3』に登場。射程の長い見えない波動拳。当たると爆炎で吹き飛ばす。キラークイー
力も大幅低下。『スターアライズ』のプラズマではまともな威力に戻っている。プラズマはどうだん5段階目、「めちゃため」た場合の技。正面に巨大な電気弾を飛ばす攻撃で、射程距離・ダメージ共に最強。発射時のバックファイアにも判定がある。性能・見た目・効果音と、プラズマの人気はコイツに依る所
ら横移動でジワジワ接近し、目からコクラッコや大ダメージの雷を撃って攻撃する。こちらも黙ってやられる訳にはいかず、アイテム穴のバルーンを取り空気弾を撃って応戦することになる。ダメージを受けると素早さが増す。なお、最前列まで到達すると完全無敵と化し、一撃必殺の体当たりでカービィを葬り
るだろう。不射の射「放たずとも的を射つ!」威力には『知』を要求する対飛行武具技。二~三マス離れたところへの飛属性に対する反撃でのみ発動する。気弾を即座に投げつけ、弓を持たずして敵を射抜く達人の技。ちなみに、修業時には狙って発動できないように思えるが、水鳥脚に対しては反応したりする
ーズを取ってから振り下ろしたり、変身中に倒されるとスーツが解除されたりと「お約束」もしっかり抑えている。サイバーヒーロー両手を合わせての放つ気弾や片足を軸にした空中回転キックといった技を使うヒーロー。姿こそ別物だがその技の数々は紛れもなく俺より強い奴に会いに行く人。ご丁寧にゲーム
札、終盤は通常攻撃の代わりになる。リヴェンジ防御しつつ反撃の構えを取る。スカルシールドがあればいらない子。エアロスマッシュ空中に舞い上がって気弾で全体攻撃。面倒なザコの掃除にぴったりだが、消費ガッツが14と重め。スカルシールド骸骨船長の幻影で通常攻撃をシャットアウトしつつ反撃の構
N!』の登場キャラ。並中三年生で、ツナの先輩にあたり、笹川京子の兄。並盛中ボクシング部の主将で座右の銘は「極限」。その極限さはリボーンの死ぬ気弾を撃たれても普段と変わらない程。つまり常に死ぬ気な男である。その極限さとボクシングの高い実力により、リボーンに見込まれボンゴレ10代目フ
守に優れ、隙のない戦闘能力を持つ。◇融合装着部◇肩から手にかけて融合される、機械アームのようなデザイン。シリンダーを稼働させて空気を操り、空気弾による射撃を行う事が出来る。しかし、メインとなるのは本体の防御で、空気の圧力を利用したバリアーを生成して物理攻撃に対しては絶対的な防御力
型。イタリア人のボンゴレⅠ世(後に日本に渡り「沢田家康」と改名)を曽曽曽祖父に持つ。概要頭が悪く、運動も苦手なダメ主人公だが、リボーンに死ぬ気弾という特殊弾でなんども撃たれては『死ぬ気』で生き返る不死身の男。普通の状態をダメツナといい、特殊弾を撃たれると、死ぬ気モード(パンイチ)