天使様(ダークギャザリング) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
思えないほど、原型を残していた。なり代わり連中は火葬後に接触したと思われるため、遺体を残していたとも考えにくい。作中の説明では人骨像は夜宵が残留思念を幻視したものなので、第一段階で必要な人骨像は遺骨でもいいのかもしれない。アニメ化ご覧の通り倫理的にヤバい要素しかないため、アニメ化
思えないほど、原型を残していた。なり代わり連中は火葬後に接触したと思われるため、遺体を残していたとも考えにくい。作中の説明では人骨像は夜宵が残留思念を幻視したものなので、第一段階で必要な人骨像は遺骨でもいいのかもしれない。アニメ化ご覧の通り倫理的にヤバい要素しかないため、アニメ化
に伴い、未来に帰還するか現代に取り残されて消滅するかの2択だったが、『理想の笑いを得るまで、この世界に存在できる権利』を女神に叶えさせた事で残留し、引き続き景和を「本物の仮面ライダー」に仕立て上げるために行動。そして40話で遂に景和に悲劇をもたらす事に成功。そう!俺が見たかったの
チッと/#vote3(time=600,2)▷ コメント欄部分編集 ジャニーズは今いろいろアレな状況だけどまだまだ若いから脱退したメンバーも残留したメンバーもどうかこれからも頑張ってほしい。 -- 名無しさん (2023-05-23 19:42:43) 地味に5人から2人にな
の無いアクトレスが多いのも一因ではある)。分権班の設立認可も一時は危惧されたが晶乃の復帰と「鳳加純と唯一本気で競い合える相手」として辛うじて残留の意義を認められる。ちなみに趣味はブレイキンで、専用クロスのモーションにも反映されている。性能は近接特化の攻撃型。属性は重力、得意ギアは
23歳の精液水没プレイ前に拓也のケツに出された客の精液。ただそれだけの存在なのだが、拓也のシャワ浣をしない悪癖のせいでプレイ時にも直腸に未だ残留しており、紳士に仕込まれたローターやデカマラにグチョグチョに掻き回されるクッソ汚い描写が頻繁に見られるため印象に残りやすい。アナルロータ
して……。やっちゃいなよー!やっ…いなよ。そん…のなんか………!?やっちゃいなよ。そんな偽物なんか!かつて自身が惹かれた少女クェス・パラヤの残留思念とギギの思惟。2人の声がオーバーラップして、ハサウェイの耳を震わせる。一方、かぼちゃマスクの視点からは、ギギがいきなり大声を上げたよ
、融合直後は「拒絶反応」により勝手に変化が解除されてしまったり上手く再生ができなくなるなどの不調が出る。取り込まれた人物も9号の体内に僅かに残留思念が残るらしいが、身体が馴染むにつれ自然に消えてしまう。擬態していた人物穂高ほだかタカミチCV:杉田智和日比野カフカの元勤務先である怪
を通して道長への執着が深まったのか、グランドエンド決行直前に『理想の不幸を見るまで、この世界に存在できる権利』を創世の女神に叶えさせ、現代に残留。同じく現代に留まったケケラと共に、道長の不幸を拝むべく暗躍する。残留後ほどなく、デザグラのグランドエンドを完遂すべく現れたゲームマスタ
。創世編グランドエンド決行に伴い、創世の女神は崩壊し、運営とオーディエンスの大部分は帰還したが、英寿のデザイアグランプリのナビゲーターとして残留させられる。英寿とウィンに護衛されながら運営の魔の手から逃げていたものの、41話では沙羅を失った景和に同情し、彼のためにブジンソードバッ
射程: 153) * 30%アップデート履歴2023/12/19: App Ver. 50 / Regulation Ver. 1.05衝撃残留 / 性能保証射程 / 有効射程 を上方修正反動が蓄積した際に発生する射撃時のブレを軽減 Regulation 1.05
0 攻撃力 576 576 66x8 衝撃力 360 360 65x8 衝撃残留 280 280 24x8 直撃補正 190 205 270 射撃反動 90 9
ーゴ、ハクビのIDコアを破壊したのだった。創世編運営は現代から撤退したものの、現代に残したジャマト達が人々の生活を脅かす。因縁のあるベロバも残留していたこともあって再びバッファに変身し、運営が残していった邪魔者を殲滅するという想いを胸に、ケジメをつけるべくジャマトとの戦いに身を投
攻撃力 1450 1450 1250 衝撃力 1197 1197 1350 衝撃残留 906 906 875 爆発範囲 70 70 90 直撃補正 140 140
.01 0.00 攻撃力 124x4 94x4 衝撃力 89x4 75x4 衝撃残留 55x4 50x4 直撃補正 150 190 誘導性能 480 300 有
攻撃力 148x4 122x4 122x4 衝撃力 94x4 76x4 75x4 衝撃残留 62x4 50x4 50x4 直撃補正 150 150 190 誘導性能 145
01 0.00 攻撃力 103x4 113x4 衝撃力 72x4 75x4 衝撃残留 43x4 50x4 直撃補正 145 190 誘導性能 180 180 有
0 攻撃力 895 895 1109 衝撃力 980 980 1350 衝撃残留 765 765 1050 爆発範囲 15 15 15 直撃補正 185 185
0 攻撃力 576 576 66x8 衝撃力 360 360 65x8 衝撃残留 280 280 24x8 直撃補正 190 205 270 射撃反動 90 9
1 0.00 攻撃力 105 87 87 衝撃力 65 65 98 衝撃残留 25 25 42 直撃補正 185 185 270 射撃反動 17 17
1.01 0.00 攻撃力 42 36 36 衝撃力 41 41 41 衝撃残留 19 19 19 直撃補正 195 195 270 射撃反動 4 5 5
.00 攻撃力 166 166 176 衝撃力 235 235 285 衝撃残留 149 149 111 直撃補正 125 185 240 射撃反動 32 32
.01 0.00 攻撃力 124x8 94x8 衝撃力 89x8 75x8 衝撃残留 55x8 50x8 直撃補正 150 190 誘導性能 480 300 有
1.01 0.00 攻撃力 760 95x5 衝撃力 384 48x5 衝撃残留 248 31x5 爆発範囲 26 26 直撃補正 125 195 誘導性能
攻撃力 1075 1075 215 衝撃力 1390 1390 800 衝撃残留 905 905 425 爆発範囲 15 15 15 直撃補正 220 220
攻撃力 1075 1075 215 衝撃力 1390 1390 800 衝撃残留 905 905 425 爆発範囲 15 15 15 直撃補正 220 220
0 攻撃力 1090 1090 960 衝撃力 991 991 850 衝撃残留 845 845 620 爆発範囲 60 60 50 直撃補正 140 140
攻撃力 800 900 39x20 衝撃力 620 840 48x20 衝撃残留 360 420 16x20 直撃補正 180 205 270 射撃反動 90
攻撃力 1109 1109 895 衝撃力 1090 1090 1150 衝撃残留 850 850 950 爆発範囲 15 15 15 直撃補正 190 190
0.00 攻撃力 85x13 76x13 衝撃力 61x13 72x13 衝撃残留 41x13 35x13 直撃補正 205 270 射撃反動 100 100
ation 1.01 0.00 攻撃力 36 24 衝撃力 11 18 衝撃残留 6 9 攻撃時発熱 35 30 直撃補正 140 230 PA干渉 5
.00 攻撃力 486 486 486 衝撃力 540 540 540 衝撃残留 378 378 378 爆発範囲 12 12 直撃補正 165 165
攻撃力 800 900 39x20 衝撃力 620 840 48x20 衝撃残留 360 420 16x20 直撃補正 180 205 270 射撃反動 90
01 0.00 攻撃力 688x2 86x16 衝撃力 536x2 75x16 衝撃残留 320x2 50x16 直撃補正 140 190 誘導性能 135 180
◎Regulation 1.01 ⇦ 0.00 衝撃力 910 ▼ 1000 衝撃残留 670 ▼ 700 直撃補正 180 ▼ 190 有効射程 690 ▼ 8
0 攻撃力 1090 1090 960 衝撃力 991 991 850 衝撃残留 845 845 620 爆発範囲 60 60 50 直撃補正 140 140
0.00 攻撃力 760 ▲ 95x5 衝撃力 384 ▲ 48x5 衝撃残留 248 ▲ 31x5 直撃補正 125 ▼ 195 弾単価 150 ▲ 2
.00 攻撃力 486 486 486 衝撃力 540 540 540 衝撃残留 378 378 378 爆発範囲 12 12 直撃補正 165 165
◎Regulation 1.01 ⇦ 0.00 衝撃力 536 ▼ 75x8 衝撃残留 320 ▼ 50x8 直撃補正 140 ▼ 190 誘導性能 135 ▼
攻撃力 103x10 113x10 衝撃力 72x10 75x10 衝撃残留 43x10 50x10 直撃補正 145 190 誘導性能 180 180
攻撃力 415x2 415x2 460x2 衝撃力 385x2 385x2 425x2 衝撃残留 215x2 215x2 135x2 直撃補正 215 215 270 誘導性能 1
攻撃力 216x4 216x4 衝撃力 175x4 175x4 衝撃残留 123x4 123x4 直撃補正 155 190 誘導性能 180 300
1.01 0.00 攻撃力 28x8 34x8 衝撃力 39x8 42x8 衝撃残留 15x8 20x8 直撃補正 175 270 性能保証射程 130 205
1221 960 チャージ衝撃力 1360 380 380 チャージ衝撃残留 590 140 140 直撃補正 215 215 270 PA
攻撃力 177x6 146x6 146x6 衝撃力 111x6 89x6 89x6 衝撃残留 72x6 58x6 58x6 直撃補正 150 150 190 誘導性能 145
.01 0.00 攻撃力 124x4 94x4 衝撃力 89x4 75x4 衝撃残留 55x4 50x4 直撃補正 150 190 誘導性能 480 300 有
射程: 162) * 30%アップデート履歴2023/12/19: App Ver. 50 / Regulation Ver. 1.05衝撃残留 / 射撃反動 / 性能保証射程 / 有効射程 を上方修正反動が蓄積した際に発生する射撃時のブレを軽減 ◎Regulation
0.00 攻撃力 1109 ▲ 895 衝撃力 1090 ▼ 1150 衝撃残留 850 ▼ 950 総弾数 52 ▼ 90 リロード時間 4.9 ▼ 3.
攻撃力 85x13 76x13 衝撃力 61x13 72x13 衝撃残留 41x13 35x13 直撃補正 205 270 射撃反動 100 100
.00 攻撃力 235 235 191 衝撃力 300 300 300 衝撃残留 151 151 119 直撃補正 125 125 240 射撃反動 30 30
教習機体に搭乗し 戦闘の基本を学習しましょう 教習項目 チャージ攻撃 / ACS負荷とスタッガー / 直撃 / ACS負荷残留 / 先制攻撃 / シールド防御 / 攻撃予兆とイニシャルガード / アサルトブーストによる強襲 REWARD