パパス - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)
を付けよう。剣を求めてでサーチ対象にならない武器として考えることができる。サーチを邪魔しないという点でメリットとなる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:4
を付けよう。剣を求めてでサーチ対象にならない武器として考えることができる。サーチを邪魔しないという点でメリットとなる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:4
ト配置をしなければならない。どうしても貫通を食らってしまう配置の場合は、テリーのHPを15以下にしないという手もある。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4
置くメラゾーマなどの特技カードを使いまわすことができる。どのカードが一番上に戻るかはランダム。ステータスは非常に優秀。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
テンションリンク:このターン中味方リーダーが受けるダメージ-3テリーが敵ユニットを攻撃する際のダメージを抑えてくれる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:3
ツシュルト・デスゴーゴン・キラーマジンガ・キングレオのみ。シドーに変化の杖を使用することで確実に強化することができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
を倒す度敵リーダーに1ダメージ1/2/2のユニットに相打ちされてしまううえ、はぐれメタルに有利トレードを許してしまう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
とができる。サイズの大きいユニットに使うだけで効果的。重ね掛け可能。グールに使用するだけで体力14の化け物が生まれる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:2
ずにデッキに採用するのは良くない。コスト2のモーモンになってしまう。わたぼうが毒で死ぬ場合、ドロー効果が先に発生する。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:5闘技場:3
トを攻撃して自分リーダーのHPが0になったとしても、その後の3点で相手リーダーのHPが0になれば、攻撃側の勝利になる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:5
えて倒す、または攻撃力を3下げて無力化する等の使い方ができる。攻撃力3や4のユニットを実質倒したことにできるため強力。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4
場合、こんぼう:1/2/1(能力なし)を手札に加える。第一弾でのテリーの武器カードはがねのつるぎきせきのつるぎ雷鳴の剣独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
上与えることができる。このカード単体ではおばけキャンドルを倒すのが精いっぱい。エスタークを起こすために使えなくもない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
ーダーにもあたるため使いづらい。バラモスが自分の場にある場合、合計20点与えるように思えるが、実際は1点×8回となる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
こぞう・ぐんたいがにじんめんガエル・ぼうれい剣士・フレイムドラゴンブラックチャック・バーサーカーゴールデンスライムなど独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:1
取られてしまうが、メラゴーストと同じ使い方ができる。また武器の攻撃力を+1する使い方もできるため痒いところに手が届く。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
戦士・特技ノーマルコスト2ユニット1体に50%で7ダメージ50%の確率で負け試合に勝ち筋を作ることができるが・・・独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
合代わりに6ダメージ対テリー戦で警戒すべきカード。無意味に縦1列に配置してはいけない。え?見覚えがある?ギガスラッシュ独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
準的なステータスを持っており、アグロデッキに採用できる。相手リーダーへのダメージが少し足りないと感じた時に採用しよう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
の手入れ、からくりじょうぐんで使いまわせると強力。有利盤面でないと腐る場合がある。ソロプレイのトレーニングで入手可能。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:5
るダメージも軽減される。HPが6もあるためアグロ相手には効果抜群。とても嫌な顔をするだろう。ステータスも標準的で優秀。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4
技レアコスト3縦1列にいる全てのユニットに3ダメージ対テリー戦で警戒すべきカード。無意味に縦1列に配置してはいけない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
正面に移動させる敵ユニットを移動させ、貫通を狙うことができる。イエローシックルやうごくせきぞうなどともシナジーがある。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4
器を装備している必要があるが、基本的にアドバンテージを取ることができるカード。盤面に3点以上だしつつ、1ドローできる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:2
メージを与える、上下にいるユニットに1ダメージずつ与えるマドハンドに有効。ブラッドハンド、魔界の雷にも少し有効・・・?独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:3
で敵ユニットを倒す度攻撃力+2リーダーの攻撃で敵ユニットを倒すことができれば標準ステータスになる。体力4は地味に強い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
HP2テリーがダメージを負う代わりに、2点を2回与えることができる。剣の手入れ、からくりじょうぐんの強化対象にできる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:4
レアコスト3/攻撃力5/HP1死亡時:前後にいる味方ユニットの攻撃力+2HPが1のため簡単に処理されてしまう点に注意。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
ることができれば大きなアドバンテージを得ることができる。相手は処理しなければいけないので、ヘイトを集めることができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:4
を召喚できるカード凍てつく大地フロストギズモ第一弾の氷塊を利用するカードヒャドヒャダルコアイスボンバー吹雪の魔女バズズ独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
4縦1列にいる全ての敵ユニットに1ダメージ、それらのユニットを次のターン攻撃不能にする中途半端な性能のため使いづらい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:2
僧侶・ユニットレアコスト4/攻撃力2/HP6におうだち、召喚時:ユニット1体におうだちを付与する対アグロに有効。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
格闘家・ユニットレジェンドレアコスト8/攻撃力7/HP5速攻ステータスが低め。相手リーダーのHPを詰める用カード。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
スト7/攻撃力6/HP6召喚時:前列にいる全ての敵ユニットに3ダメージ例によって警戒されているため刺さることは少ない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:3
僧侶・特技ノーマルコスト0HPを3回復手札のディスアドバンテージが厳しい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:1
ング装備で12点、さらにちからの指輪で24点出る。相手も処理しないと大変なことになると分かっているので対処されやすい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
時:前列に召喚した場合正面1マス前にいる敵ユニットに5ダメージ除去効果を持つ優秀なユニット。飛びげりがあれば腐らない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4
のであれば使おう。6点というダメージはアルカナバーストと被っているため、無駄に警戒された環境になっているかもしれない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
僧侶・特技ノーマルコスト12ダメージを与える自分リーダーに使用することもできる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:3
ージ2点ダメージを持つため使いやすい。ちからの指輪やたけやりへいと組み合わせて、相手リーダーの点数を削る動きもできる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:5
撃力5/HP4召喚時:後列にいる全ての敵ユニットを前列に移動させる標準ステータスを持ちながら、優秀な効果を持っている。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
専用のデッキを組む必要がある。バラモスを前のターンに出し、ナイトフォックスを絡めればどこまでも点数を出すことができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
/攻撃力5/HP4自分の特技カードのコスト-1コンボデッキ御用達のカード。手札の精神統一を全て消費するためにも使える。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
を+3細かく有利トレードを行うことができる。攻撃力をHPと同じ値にするカード皮肉な笑い・イービルフライ・エビルトレント独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
スト1/攻撃力1/HP3死亡時:ランダムな味方ユニット1体のHP+1ステータスは標準的。序盤に寄せる場合に採用される。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
回攻撃ものすごい勢いで自分リーダーのHPを削ることができる。バトルレックスにはやてのリングを装備して遊ぶことができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
スト3縦1列にいる全ての味方ユニットのHPを3回復。味方ユニットが回復する度カードを1枚引く。2枚ドローできれば強い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
僧侶・ユニットレアコスト3/攻撃力2/HP4味方が回復する度攻撃力+11度回復すれば標準ステータスとなる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
相手ユニットにも使用できることをお忘れなく。攻撃力をHPと同じ値にするカード皮肉な笑い・イービルフライ・エビルトレント独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:3
コスト2/攻撃力3/HP4召喚時:このユニットに2ダメージを与える回復させる、もしくは復活させることで真価を発揮する。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
ニットのHPも多いため対アグロにとても有効。攻撃力をHPと同じ値にするカード皮肉な笑い・イービルフライ・エビルトレント独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3