ザキ - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)
僧侶・特技レアコスト5ユニット1体を死亡させる確定除去はやはり強力。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
僧侶・特技レアコスト5ユニット1体を死亡させる確定除去はやはり強力。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
僧侶・ユニットノーマルコスト5/攻撃力3/HP6味方が回復する度攻撃力+2フィニッシャーとなり得るが汎用性に乏しい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:4
る自分のユニットのデメリット効果を消すこともできる。アンルシアに攻撃力を0にされたユニットの攻撃力を戻すこともできる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
1ユニット1体に攻撃力+2と貫通を付与するこのカードとコスト4のいかずちの杖を警戒して、ユニットの配置に気を付けよう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
強力なドローソース。守り切れる状況であれば確実にリソース勝ちできるだろう。つちわらしやマドハンドで大量ドローを狙える。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4
商人・特技レアコスト3敵ユニット1体を相手の手札に戻す高コストのユニットを戻せばテンポが取れる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
る全ての味方ユニットの攻撃力+2処理とトドメに使うことができる。無理にユニットを縦一列に並べるとマルティナなどが怖い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
撃力1/HP3他の味方ユニットに自分が特技を使う度その特技と同じ効果がこのユニットに対しても発動する少し条件が厳しい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
ト3/攻撃力3/HP3召喚時:道具カードを手札に1枚加えるテリー・ゼシカのテンションスキルで取られてしまうステータス。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:3
2味方リーダーの攻撃で敵ユニットを倒す度、道具カード1枚を手札に加える道具カードが手に入るカード。コスト3は少し高め。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
商人・ユニットノーマルコスト2/攻撃力2/HP2召喚時:味方ユニット1体の攻撃力+1このカード自体のステータスが低い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
特に対テリー)リッカとの相性もバツグン。召喚時の効果が発動する状態のつちわらしをマネマネした場合も、しっかり分裂する。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:5闘技場:5
商人・特技ノーマルコスト2縦1列にいる全ての敵ユニットを次のターン攻撃不能にする汎用性に乏しい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
でも標準ステータスを持っている。後攻であれば、テンションスキルを使うことで2ターン目に強化状態で召喚することができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:5
マルコスト2/攻撃力3/HP2死亡時:道具カード1枚を手札に加えるコスト1で処理されない限りアドバンテージを得られる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:5
・特技レアコスト2ユニット1体を+1/+1した後道具カード1枚を手札に加える使用しても手札が減らないという利点がある。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
技レアコスト3ユニット1体に4ダメージを与える奇数コストの除去カード。コスト4のユニットを除去できる威力を持っている。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:3
ち:3/3ビッグフェイスを出す両方の効果ともにコスト3の標準的なものになっている。どうしても選択できない点が気になる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
僧侶・特技レアコスト4ユニット1体に4ダメージ、味方リーダーのHPを2回復器用貧乏。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
魔剣士・ユニットノーマルコスト7/攻撃力7/HP7におうだちアルカナバーストでも倒されない体力を持つ。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:3
果が発動する。例えばこのカードで相手のがいこつを倒した場合、ピサロナイトが3体召喚されてからがいこつの効果が発動する。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4
P5召喚時:他の味方ユニットの数と同じだけカードを引くマドハンドなどが並ぶ、ゾンビ軸のデッキと相性が良いかもしれない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
た敵ユニットをランダムに1体死亡させる除去効果は強力。このカード対策に、攻撃力0のユニットも相手リーダーを攻撃しよう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
果はなくなる。天敵はジャガーメイジ。分身に打ったセクシービームが本体に当たった場合、通常通り本体のコントロールを得る。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4
全てのユニットを-2/-2ステルス相手にも有効、一応アグロデッキ対策になる。大型ユニットしかいない場合に腐ってしまう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
。テンションスキルが強力になるため、1枚は入れておきたい。グダグダになった際にテンションスキルの力で勝つことができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4
6召喚時:味方ユニット1体を3/3のミイラおとこに変身させる必ずミイラおとこに変身させなければならず、少し使いづらい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
ノーマルコスト4/攻撃力3/HP3死亡時:1/1のマドハンドを2体出す合計ステータスは優秀。ワイトキングとの相性抜群。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
ーパーレアコスト5対戦中に死亡した味方ユニットをランダムに3枚手札に加える手札切れは無くなるが、テンポロスが気になる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
えば4/4のユニットを2/2にしたとすると、実質コスト1のユニットに変化させたことになる。盤面有利を取ることができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4
ダメージトロルキングの効果で受けるダメージが2倍になっている場合、相手リーダーに貫通して与えるダメージもその分増える。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
うおうなどは処理できないが、盤面をリセットすることができる。結局後手に回ることになるが、手札リソース差で有利をとろう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
ジ対アリーナ戦では腐ってしまうカード。(自分のユニットを後衛に置くため)範囲除去なので、対ピサロ戦では一応警戒しよう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
1/攻撃力1/HP2におうだちモーモンに有利トレードされてしまう。どうしてもコスト1でにおうだちが必要なら採用しよう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
ンスキルで処理されることもなく、2/3に有利交換されることもない。突然飛んでくるメラゴーストやジャガーメイジには弱い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
・スライム系ノーマルコスト1/攻撃力2/HP1能力なし上位互換が複数存在する。スライム軸のデッキ以外では採用されない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
な敵1体に1ダメージメラゴーストを出されると運ゲーが始まる。ジャガーメイジに弱いが、それ以外は優秀なコスト1ユニット。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
いれば比較的安全に効果を発動できる。(あやしいかげの攻撃力を上げて、はやてのリングを使うなどのコンボがないこともない)独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
ニットノーマルコスト1/攻撃力1/HP2テンションリンク:味方リーダーのHPを1回復ククールで採用される可能性がある。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
力-2魔界の雷やグラコスと相性が良い。相手が処理しきれない状況、もしくは処理をさぼった場合ゲームエンドに持っていける。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4
共通・ユニットレアコスト1/攻撃力3/HP2召喚時:カードを1枚捨てるコスト1/2/2に相打ちされる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
リソースが尽きる。リッカやシュバルツシュルトでドローする。リビングデッドでミイラおとこに変化させる。などの工夫が必要。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
HP2テンションリンク:攻撃力+1相手はこのカードを放置しづらい。モーモンと同様にアグロデッキのコスト1帯定番カード。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
にいるユニット1体に1ダメージ主にアリーナで採用されるカード。対アリーナではHP1のユニットは前列に置くようにしよう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
喚時:このターン中敵ユニット1体の攻撃力-3処理に動けるユニットがいれば強い。盤面をとられている状況では役に立たない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
魔剣士・特技ノーマルコスト4攻撃力が4以下のユニット1体を死亡させる腐ることは少ない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
ジ。引いたカードのコストが奇数なら代わりに6ダメージドロー効果の付いた強力な除去カード。奇数ミネアのコアとなるカード。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:2
味方ユニット+2/+2②ランダムな敵3体を次のターン攻撃不能にするどちらの効果も強力なため、奇数ミネアにも採用される。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4
撃力4/HP4占い:①1/1のスライムを出す②4/4のホースデビルを出すダイス・ド・デビル必中状態であれば強いカード。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
パーレアコスト7/攻撃力4/HP6召喚時:自分のデッキからコスト3のユニットを1体出すデッキ圧縮にもなる優秀なカード。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4