365人の大和!大胆な作戦は大本営の特権!@3-1652 - 艦これTRPG部 Wiki
-188:「さて、どのような作戦でしょう」提督:「知ってのとうりここ最近沖縄周辺に大量の深海棲艦が現れた。君たちには個々の小隊となってもらい振り分けられた作戦に当たってもらいたい!」提督:ということで武蔵が大和の番号を読み上げます提督:ということでみなさんは同じメンバーとなりまし
-188:「さて、どのような作戦でしょう」提督:「知ってのとうりここ最近沖縄周辺に大量の深海棲艦が現れた。君たちには個々の小隊となってもらい振り分けられた作戦に当たってもらいたい!」提督:ということで武蔵が大和の番号を読み上げます提督:ということでみなさんは同じメンバーとなりまし
レベルとは、能力者の能力の効果によって振り分けられる段階のこと。能力者は「自分だけの現実(パーソナルリアリティ)」を観測することで、可能性として存在する、本来ならありえない現象を実現させる。また、これには演算能力が不可欠で、上位の能力者ほど演算能力は高い。つまり、順位的に言えば、
@996:おっけー!02:29:提督@996:計算は後で置いて・・・02:29:満潮@1742:と言ってもレベル上限もあるし1点感情今のうち振り分けよう02:31:満潮@1742:加賀【航空母艦の貫禄】Lv102:31:満潮@1742:これで終わり02:31:提督@996:なるな
合は例外。)プレイヤートラック性能向上のイベントは無く、ゲーム進行に伴い自動でそのトラックの主要性能(低、中、高速域)が向上する。やはり性能振り分けのセッティングは不可能である。デコトラのパーツ・ペイント等(アートカミオン芸術伝)[]ドレスアップの度合やパーツの着け方に応じて関口
目次1 2023-04-012 2022-20232.1 2022-12-312.2 2023-01-012.3 2023-01-022.4 2023-01-032.5 2023-01-042.6 2023-01-052.7 2023-01-062.8 2023-01-072.9
イター陣に代わり、倉本聰率いる富良野塾の当時の塾生ライター(石井信之、相葉芳久、吉田紀子)がメインとなり、物語の趣旨によって担当のライターを振り分けるシステムとなった。音楽は舘ひろしをはじめ複数ミュージシャンによる競作形式が採られ、本編監督には「西部警察」を手掛けた面々に加え、吉
先行量産型でテストを行うクック・クレイギー計画を採用し、12機の先行量産型と1機の試作型でテストする事になる。この方式は性能評価項目を各機に振り分けられる利点があるが通常は試作機による性能試験評価の結果を踏まえつつ開発した制式機を採用するのが一般的であった。なおテスト中5機目はス
択方式バトルになる。星矢はダメージ(HP)とコスモ(MP)を持っており、1ターンずつコスモを「攻撃」「精神」「防御」「移動」の4つのパワーに振り分けて戦う。ボス敵を倒していくことでストーリーが進んでいく。ボス戦にダメージが0になると、魔鈴や美穂に救われて再挑戦となるが、ダメージ、
、シーンを再編集して若干のストーリー変更が行われている。OVA製作当初から劇場版を念頭に置いて製作されており、OVAは各巻ごとにエピソードを振り分けた形になっている。約20分の新作カットが加えられたが、とりわけ終盤の展開がボリュームアップされ、劇場版ならではの見所となっている。劇
がしますね」と語っている[10]。また、同時作業の『プラス』と似ていると頭の中で混乱する上つまらないので、昔のマクロスの要素をデフォルメして振り分け、『プラス』は実写寄り、『7』は漫画寄りと設定した[8]。『7』のコンセプトは「メカファンからそっぽを向かれる作品」と「空前にして絶
8:GM@2-77:現在は4/4/7/6です。23:29:GM@2-77:処理が進まん。23:29:羽黒@4-388:ふむ・・・任意3はどう振り分けるか23:30:羽黒@4-388:任意3を弾薬1、ボーキ1、何か123:30:羽黒@4-388:にしたらバランスいいかなーって23:
戦勝利で3つまで特殊戦果に出来る22:22:提督@2-1003:更に!輸送船が無傷なので固定特殊戦果+1だ!22:23:提督@2-1003:振り分けたまへ22:23:羽黒@582:まあ、資源がアレですし通常次第ですかのう22:23:龍驤@2-597:まぁ一先ず通常6個じゃな22:
8:雪風君たちは、帰り際に資源が入った何やらを見つけましたとさ17:16:提督@3-948:的な?17:16:卯月@3-952:ボーキ以外を振り分ける感じかね17:16:大和@3-951:ですね17:17:雪風@3-949:もしくは、輸送船から何かもらったのかもね17:17:大和
けで明日もろもろ準備しときます。00:07:GM@2-77:戦果判定、やっちゃってくださいませ!00:08:祥鳳@2-448:戦果判定はどう振り分けます?00:08:伊勢@1719:とりあえず前三人で3つ振りますか00:09:GM@2-77:戦果、お願いします!00:09:伊勢@
から・・・日向@2-456:まあ、そうなるな……那智@1709:そこら辺は日本も似たようなものだったが……瑞鶴@1730:長靴の東西に戦力を振り分けないとだしイタリアは大変そう539@提督:ぶっちゃけ、現実問題としては東側のアドリア海を維持して半島東側への避難計画を進めているよう
日向さんの後ろにつきます。539@提督:海軍将校「緊急時だ 艦隊練成の関係もある 先の作戦での編成を流用する!」539@提督:艦娘はそれぞれ振り分けられた地点に展開、部隊は急に変えることも出来ないため、以前と同じ編成。前衛が航空戦力の多いジブラルタル支援隊、中衛がカナリア諸島攻撃
プします。」 Excelぽちー14:52:提督@539:レーベ「うーん 多分」14:52:提督@539:レーベ「大西洋軍の整備にお金と物資が振り分けられていたでしょう? 今までは」14:53:提督@539:レーベ「地中海方面の装備は整備が足りてなかった可能性があるんじゃないかな」
(連撃用に嬉しいです!高雄改@488:ありがとう叢雲さん!長門改@1371:やはり駆逐開発は最強・・・高雄改@488:今のうちに貸与の装備の振り分けもしますかね長門改@1371:そうだな叢雲改@397:シークレットダイス霧島@164:レーダー誰持ちます?高雄改@488:15.2は
く無いと思うわ!」16:22:大本営の偉い人:『大規模作戦あるのに空母戦力避けないからこれで何とかしたまえ!あー甲でE-3からE-5どう戦力振り分けるか』ブツッ16:23:青年提督:「・・・って」16:23:吹雪@2-1767:うわぁ…16:23:雷@2-1803:「これだから上
なキャラへの感情を2点あげられるよ~榛名@2-1617:ふむ榛名@2-1617:流れ的には提督に取りたいけど・・・うーんw大井@4-282:振り分けは可能?GM:不可大井@4-282:残念榛名@2-1617:だめですかー。GM:なのです榛名@2-1617:まあ、choiceで決め
1:PLはそうだがPCは知らんぞw14:13:蒼龍@1233:大丈夫分かってますw14:13:提督@1231:そんな予算があったら防衛施設に振り分けられますw14:13:時雨@1119:w14:13:夕立@1232:「♪ぽーいぽい ぽいぽいぽい」14:13:加賀@627:何、PL
le : (1D6+4) → 4[4]+4 → 8阿武隈@2-1635:なかなか提督@297:4/3/8/12提督@297:後は任意感情1を振り分けてくださいな千歳@2-1632:扶桑+1、「凄いわねー・・・」扶桑改@2-1630:感情は阿武隈さんにしましょうか扶桑改@2-163
っ14:34:比叡@4-76:「ここから迷うことなんてありませんから、大丈夫です!」※慢心14:35:提督@919:導入感情を取ってね 4点振り分けてください14:34:雪風@4-55:「絶対、大丈夫!」14:35:提督@919:終わったらカードを記入してくださいな14:36:提
@3-391:鳳翔さん有能だった山雲@3-390:溢れそうな勢いねー鳳翔@3-391:任意資材どうしましょ陸奥@3-388:「好きな資材」を振り分けることは可能?提督@425:んー・・・提督@425:さすがに厳しいかなー陸奥@3-388:ふむん鳳翔@3-391:ですよねー提督@4
@2-77:感情値、取ります?白露@2-222:では取りますかねー提督@2-55:今卓では感情値を2点取得できます。提督@2-55:1点ずつ振り分けても、1人に2点取ってもよろしいです。提督@2-55:というところで感情値ご自由に取得宣言どうぞっ。大井@2-77:いやっほー。名取
だろうとNPCだろうと深海棲艦だろうとひとしく数値化されます。目安6隻で1つの艦隊とします。中規模艦隊戦を行うときはまず、双方の戦力を艦隊に振り分けます。だいたいにおいてGMが予め決めますし、感情値や普段の訓練の関係上NPCの艦隊を分解して最適化することも通常認めないでしょう。戦
卯月と浜風は対潜部隊として大和@3-188:そんな感じで鎮守府へ戻ったのかな?提督@43:そして、貴方達は発見された深海棲艦部隊の追撃として振り分けられました!提督@43:さて、出撃すると難なく敵艦隊を発見するね子日@3-322:「敵艦はっけーん!」大和@3-188:「電探(積ん
そうだなあ…スペードなら深海棲艦と遭遇とか、ダイヤなら資源アイテムあるとか…。提督@161:イベント内容は全部メモ帳に書いてあります 適当に振り分けたとも言う@2-566:スペードなら言い間違えとか(@2-567:JOKERが怖い(真顔)提督@161:あ、「イベントはトランプを引
」21:36:暁@2-615:「ああもう!どうしてこうなるのよーっ!」21:37:提督@2-611:不知火はすかさず予備のタオル三枚を3人に振り分けるっ!21:37:伊8@2-612:「…びっくりしちゃった」21:37:暁@2-615:「曙大丈夫?お茶もあるからね?」 背中さすり
感情1ってありえないよね睦月@1330:ほほう蒼龍@1935:ほむ長波@1442:ほうほう能代@1934:ふむふむ提督@425:+2を好きに振り分けていいですよー長波@1442:さんきゅーです睦月@1330:よーし能代@1934:ひゃっほー!長波@1442:能代に栄光の日々+1、
デートの変更点をわかりやすくし、該当する情報がどこにあるか案内するページです。実装までこちらへのある程度の情報集積をしますが、後に各ページに振り分ける予定です。ご了承下さい。 ヒルディルや新ダンジョンは既に足を踏み入れて確定した場所(自分以外のプレイヤーを含む)に
レスは、返信メールを受け取るためのアドレスとして使用できます。このアカウントを「返信先アドレス」に設定すると、受信したメッセージをより簡単に振り分けることができます。歯車ボタンにカーソルを合わせ、「設定」を選択します。アカウント」オプションを選択し、Yahoo!返信先アドレス」の
VC720×480ドット・30fps・Level3まで対応)再生機能静止画(JPEG/TIFF/GIF/PNG/BMP)閲覧機能IPアドレス振り分け機能。日本語入力にジャストシステム製ATOKを採用。ACCESS製インターネットブラウザNetFrontを搭載。アドビシステムズ製M
ため、装備している状況では重力下ほど機動力の確保にエネルギーを割く必要がない。この装備はそれらの余剰エネルギーの殆どをドラグーン・システムに振り分けることで運用を実現したのかもしれない。ある意味で、開発陣の割り切りと開き直りすら感じさせる設計となっている。劇中での活躍C.E.73
に女性の参加者が多くなり、3日目に男性の参加者が多くなる傾向がある。これは2日目に腐女子向けの、3日目に成人男性向けの同人誌を出すサークルが振り分けられる為。参加者人数は年々増えていく傾向にあり、1日目だけで約18万人の参加がある(3日間で約56万人)。関ヶ原の戦いですら東西合わ
ハリーとロランの手によって有人機は全滅。残った無人機も機能を停止した。大量に発掘されたためか、地球侵攻作戦に投入された機体は戦闘用と作業用に振り分けられていたようだ。それにしても、同じ『ΖΖ』初出のカプル(カプール)も大量に発掘されて戦闘にも作業にも使われていたが、ズサンも似たよ
WWW総帥。元々は優秀なロボット学者だったが、科学省は光熱斗の祖父でありワイリーの親友でもあった光正のネットワーク部門の研究に予算の大部分を振り分け、自分の居場所が科学省に無くなってしまい科学省を退職。光正の技術によって発展したネットワーク社会を憎み、自分を受け入れなかった社会に
戦うターン性コマンドバトルシステムである。戦いに参加出来る人数は最大18人。(そのため5人のユニオン×5は不可能で、5553や44433など振り分ける必要がある)ユニオンのHPはユニオンに属するキャラのHPの総数で決まる。ユニオンを組むにはリーダーが必ず1人は必要で、それ以外はリ
。本当にありがとうございました(運命のハートポイント的な意味で)。◆クイズのジャンル分け先述にもある通り、女の子の性格などを反映し次のような振り分けがある。ホントに大まかなのであくまでも目安に。正解すれば対応する女の子のハートポイントが貯まる。誤答しても貯まった分は減らない。時事
生という設定が追加。結城先生に代わる検死要員となる。つまり、結城が出ない代わりに、彼の「検死」と「タロット解説」の役割が、辻と滝下にそれぞれ振り分けられたかたち。伊丹が語った過去の3つの事件が誘拐事件だけになった。雄一郎が殺人の実行犯である事は中盤まで伏せられている。諏訪が玲香を
ルネード ブリンガーファンからの派生メテオール。 「マクスウェルの悪魔」の理論にもとづいて炎の竜巻を発生させるメテオールで、攻撃対象の分子を振り分けエントロピーを低下させることで、強力な発熱効果を生み出す。 強靭な再生能力を持つ暗黒四天王グローザムとの戦いで使用され、ウルトラマン
ステータスや武器に便利なスキルを付加できる。《武器》全4種。最初は剣のみだが、物語が進むに連れて使える武器が増えていく。AボタンとXボタンに振り分けることで2種類同時装備が可能。ボタンを長押しする(ソード以外はその後離す)ことで特殊技を発動。敵を攻撃する等してゲージを溜めると「フ
る猛者たちが集う筋肉の祭典。それぞれの選手が自身の限界に挑む。そしてなにかがおかしい。選手たちは数々の競技をこなしながら、毎回の順位によって振り分けられるポイントの合計点を競う。見所選手たちの鍛えあげられた肉体。これを一目見てしまえば、WSMのとりこになること間違いなし。そしてな
中心とし、南北米大陸諸国やオーストラリア等で構成され、日本も経済特区として所属している。太陽光発電によって得られるエネルギーは、所属国家毎に振り分けられた分配権に基づいて配分されるのは他所の国家群と同じだが、このユニオンの場合は、ほぼアメリカが主導で決めている。横並びの同盟国同士
延々と開発していくと本機に辿り着く。GUNDAM WAR出撃したターンの終了時に廃棄されるマイナステキストと引き換えに、両適正、大気圏突入、振り分け3点火力、[3][3][3]という破格のスペックを1-1-1という低コストで実現している。ガンダムアサルトサヴァイブクーベルメの超火
構成は割とスタンダードであり(「ふぶき」を覚えたケンタロス等)、このような名称が使われる事はなかった。しかしRSE以降になると努力値の仕様が振り分け式に変更され、特殊・物理の両立が難しくなり物理か特殊どちらか一本に特化した型が主流となり始める。そんな環境の中でもあえて物理・特殊を
向けの品。しかし、慣れた人はおそらくスピードタイプ一択である。何故ならこのゲーム、ミッションの初回クリアタイムに応じてキャラを強化するための振り分けポイントが手に入るのである。スピードタイプは操作に癖が有るが素早く動ける上に「ゼロバースト」すると空中を滑空ダッシュする事が出来るの
のゲームは、公式ブログが炎上・閉鎖している。なぜかそれは、『一部キャラにHシーンが無い』からである。キャラによっては一回、三回等とHシーンの振り分けも不公平的になっている。Hシーンが無いキャラは関羽(愛紗)呂布(恋)鳳統(雛里)華雄(とうか扱いそのものがかなり悪い)いずれも人気が
によるぐだぐだな合戦 、成功率の低い信玄vs謙信の邂逅シーンetc...また前述の合戦シーンの足軽役である高校生達は、高校ごとに武田・上杉に振り分けられるため、合戦中に中学時代に仲が良かった奴と再会する事があり、さながらガンダムSEEDのキラとアスランの気分を味わえる。~合戦中~
面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,12)▷ コメント欄部分編集 イメージ的には格ゲーキャラの色違いをパーツごとに振り分ける感じかな -- 名無しさん (2014-10-15 12:51:44) 人体(現実)って想像を軽く越えるの実例だな -- 名