365人の大和!大胆な作戦は大本営の特権!@3-1652 - 艦これTRPG部 Wiki
?提督:同じくガンバスターに攻撃大和@3-188:カモン提督:BT3 【艦攻】KanColle :指定個性③(6[6]) → 6-3 《航空打撃戦》大和@3-188:ふむ大和@3-1656:索敵持ちなら行けます大和@3-188:《索敵》代用のギャップハサミの目標7ですね大和@3-
?提督:同じくガンバスターに攻撃大和@3-188:カモン提督:BT3 【艦攻】KanColle :指定個性③(6[6]) → 6-3 《航空打撃戦》大和@3-188:ふむ大和@3-1656:索敵持ちなら行けます大和@3-188:《索敵》代用のギャップハサミの目標7ですね大和@3-
@3-336:マジで死ぬの!w23:35:天龍@3-336:マジで死ぬの!?w23:35:提督@309:鎧袖一触…航空攻撃強化…加賀…《航空打撃戦》 あと《ばか》23:35:提督@309:提案あったら聞くよ!23:35:赤城@3−346:死んじゃだめぇww23:37:赤城@3−
な球磨ちゃん狙うー」22:28:提督@294:bt3 20.3cm砲SKC34KanColle :指定個性③(6[6]) → 6-3 《航空打撃戦》22:28:大鳳@2-547:orz きっとこんな感じ22:28:時雨@2-1551:またえげつない所を・・・w22:29:怪人プリ
05:加賀@4-1062:行きましょう21:06:加賀@4-1062:スウォードr・・・騎士像を偵察です21:06:加賀@4-1062:航空打撃戦から221:06:提督@1759:どうぞー21:06:加賀@4-1062:2d>=7 いわゆる心眼KanColle : (2D6>=7
17歳。トルネード・クラッシュチーム「スカルブラック」に所属し、「黒い爆撃機(ブラックボマー)」の異名をとる。俊敏かつトリッキーな動きと近接打撃戦を得意とする。天涯孤独な一匹狼だが「マクシミリアン・ジーナス艦長の隠し子」と噂され、才能を比較されることに内心屈折した想いを抱いている
必要も無い。このままアタックだ深雪改@1356:はーい霞改@722:満タンだったし…提督@297:エリタは【16inch連装砲(1)】[航空打撃戦]で攻撃するよ綾波@2-119:わぉ榛名改二@2-55:まあ、そうだろうな。深雪改@1356:機動から7 回避 目標12深雪改@135
23:44:伊勢@1719:とこの辺で判定を23:44:GM@2-77:はいさー。23:45:GM@2-77:《おしゃべり》《食べ物》《航空打撃戦》てなところでしょうか?提案あればー。23:45:GM@2-77:それから、EPルールは有効です!!23:45:伊勢@1719:《元気
59:提督@294:ほかになんかこれって個性あるかな22:59:加賀改@298:無いですね22:59:加賀改@298:では《航空戦》を《航空打撃戦》で判定23:00:加賀改@298:差は1で目標値6、修正はかぶりの-123:00:加賀改@298:行きます23:00:加賀改@298
040年を舞台とする『マクロスプラス』の劇中ではイサム・ダイソンのYF-19とガルド・ゴア・ボーマンのYF-21がピンポイントバリアを用いた打撃戦法を行う。その後、ピンポイントバリアを装備したバトロイド全般の戦法として広く浸透する。2059年を舞台とする『マクロスF』第25話にお
雷撃:3【偵察機】 艦載機 偵察9 重巡リ級elite(データは着任ノ書を参照)【8inch三連装砲】 主砲 指定個性:《航空打撃戦/戦闘3》 射程:中 火力修正:2【21inch魚雷前期型】 魚雷 指定個性:《笑顔/魅力7》 射程:短 火力修正:2 雷撃:2
が、荒事が苦手ということはなく、喧嘩術は相応に身に付けている。脚には「俊敏」の強化術を施しており、素早く動き回ることに長けていて、一撃離脱の打撃戦法を得意とする。また、白の魔術も身に付けており、「防壁」の魔術を扱うことができる。彼自身は「防壁」の魔術を単なる物理障壁を作る魔術だと
回避率がアップするという効果を秘めており、DQ9を除けば総じて守備力が高め。歴代身かわし防具の中でも最強クラスの地位に君臨しており、つまり対打撃戦においての最強クラスの防具ということでもある。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能で
業で、回復呪文のエキスパート。回復・解毒・蘇生の呪文や攻撃呪文(バギ系・ザキ系)を覚える。魔法使いと比べ多くの武器・防具を装備でき、ある程度打撃戦もこなすが、少し打たれ弱い。また後半になると攻撃力もあまり成長しなくなる。男僧侶は後に『ドラゴンクエストVIII』の一般人キャラクター
尊敬している。必殺技「蒙虎覇極道」は、ガードされた場合の跳ね返りが小さく、すぐ投げに移行することができた(覇極道はめ)。体当たり技を持つ上に打撃戦が得意なパワーキャラなので、ポジション的にはエドモンド本田。ただリーチが無い上に、ジャンプからの攻めもあまり強くない。ギガス(GEEG
ス・ウェフ=エスピール・セスピー声 - 千葉進歩スポール付きの参謀長。千翔長。一等勲爵士。帝国暦952年、前任者の育児休暇にともない第184打撃戦隊先任参謀から偵察分艦隊フトゥーネ先任参謀に転任。当時の階級は百翔長、帝国暦955年、スポールの配置換えにともない千翔長に昇進。同年、
ローは、トッキュウ2号がイエローレッシャーを用いて乗り換えチェンジしたフォーム。この形態時は、信号機型ハンマーであるシンゴウハンマーを用いた打撃戦を得意とする。装備トッキュウレッシャートッキュウチェンジャートッキュウブラスタートッキュウバックルレインボーパスシンゴウハンマーメカイ
5:提督@2-1016:BT3 リ級replicant 【8inch三連装砲】KanColle :指定個性③(6[6]) → 6-3 《航空打撃戦》21:05:響@1790:さあ来い!21:05:古鷹改@2-768:ふむ21:06:響@1790:ほう21:06:響@1790:電子
997:まあそうなるね20:02:提督@425:BT3 【16inch連装砲】KanColle :指定個性③(6[6]) → 6-3 《航空打撃戦》20:02:天津風@4-1026:うわ、結構いたい20:03:提督@425:ばしゅぅん20:03:天津風@4-1026:規律で代用し
297:ksntKanColle : 個性:戦闘表(4) → 航空戦提督@297:ksntKanColle : 個性:戦闘表(3) → 航空打撃戦千歳@2-1632:「いや、かぶら・・・ あれ、待ってよ・・・」千歳@2-1632:お、おう扶桑改@2-1630:近似提督@297:上
「自分、不器用ですから」まがお雲龍@3-1883:(では、味を判定で、かな提督@3-556:……ふむ提督@3-556:《食べ物》直球、《航空打撃戦》直球 他に提案とかはあるかな?雲龍@3-1883:大丈夫、食べ物直上ですわ。無難に行きます提督@3-556:美味しいチョコレート
、開始時に艦種改造千代田航経験点120点(Lv2)初期フリー個性を《〇索敵》で開始個性《○笑顔》《×支援》を獲得、イベント効果により《〇航空打撃戦》を《〇スタイル》に変化装備【零式艦戦52型】【艦上爆撃機】を獲得テテノハハ島近海を警備せよ@4-1384(2016/11/12)経験
級(強行偵察部隊)の【5inch単装高射砲】提督@43:bt3 無慈悲にゴー!KanColle :指定個性③(6[6]) → 6-3 《航空打撃戦》赤城@539:ホっさんは指定個性が無情気味だからのぅ響@3-319:通信から6以上響@3-319:2d6+2>=6KanColle
翔@3-391:判定要求!提督@425:あの鳳翔さんやっぱり怖いんだけど潮@2-1425:はわわ…提督@425:いいぞぉ!提督@425:航空打撃戦提督@425:・・・というか、戦術爆撃の判定個性で山雲@3-390:だんやくさんもー 恥ずかしがり屋さんなのねー潮@2-1425:(派
934:みんなのトラウマ(6体睦月@1330:心の奥底に眠らせて欲しかったよ…提督@425:判定ですけど、砲撃 対空戦闘 衛生 航空戦 航空打撃戦でしょうか睦月@1330:《対空戦闘》の活躍っぷりにビビる提督@425:蝶ですからね・・・w睦月@1330:かぶり1として扱うかな?提
[]《○指揮/航海5-10》《○クール/魅力2-3》《○口ぐせ/背景1-6》《×負けず嫌い/性格3-6》《×おしゃべり/趣味4-7》《○航空打撃戦/戦闘6-3》ギャップ (5-6)装備アビリティ[]装備名指定個性属性能力【零戦52型】《なし》戦闘機【艦上爆撃機】《口ぐせ》爆撃機【
風]) → 伊58伊58@1343:さて、避けるの自体は行けるだろうが・・・提督@43:重巡リ級_1の【8inch三連装砲】、指定個性《航空打撃戦/戦闘3》 情け容赦は、無いッ!響@2-1274:必要なら護衛するよ伊58@1343:ふ、索敵から2だよ山城@2-951:自力でいけそ
1935:はいはーい蒼龍@1935:この度、ついに改二となりました蒼龍でございます蒼龍@1935:ギャップを5-6に、ハウスルールにより航空打撃戦を海図に変更いたしました。蒼龍@1935:九九江草隊を海図で、二式偵察機を装備して蒼龍@1935:艦爆とタービンを倉庫に入れました。蒼
178:歓迎しよう、盛大にな16:49:リ級(ジョーヌ1):bt3 8インチ砲KanColle :指定個性③(6[6]) → 6-3 《航空打撃戦》16:49:菊月@4-1178:対空戦闘から2ー16:49:GM:どぞー16:49:菊月@4-1178:2d+2>=5 「またこっち
1689」 (2015/11/16-)経験値140点獲得、名誉点2点獲得、瑞鶴から艦爆を貰う。《負けず嫌い》反転、《派手》を弱点取得、《航空打撃戦》を忘却予定その他あらすじでも(折りたたみ注意)実はここで1年くらいやってからの開始だったようだが、そこから色々とタイムカプセルを巡っ
さ」提督@2-27:5inch単装高角砲 指定個性は③列提督@2-27:BT3KanColle :指定個性③(6[6]) → 6-3 《航空打撃戦》秋雲@1879:エグいとこだが得意さぁ瑞鶴@1799:えげつない6列指定である秋雲@1879:《暗号》で回避 目標値8 回避2 損傷
3-391:なんだろうね、まあ順当に考えたらうまく爆撃できたか?23:36:鳳翔@3-391:※模擬弾です23:36:提督@1759:《航空打撃戦》《面白い》《クール》23:36:提督@1759:他になにかー23:37:鳳翔@3-391:《クール》あるなら使おうかな23:37:鳳
:08:雲龍@4-366:判定貰おうかな17:09:提督@2-1121:ほほう17:10:提督@2-1121:そうだな食べ物、自由奔放、航空打撃戦後なにか提案は?17:11:雲龍@4-366:今は禁じられた古き漁法、そして装備個性17:11:雲龍@4-366:《古風》とかいかが?
10:11:Saratoga@4-1928:「何でしょうか…」 何なんでしょう10:11:(凸):そうですね10:12:(凸):航空戦、航空打撃戦 所謂航空機に関係のある個性を提案しておく10:13:(凸):後そうね10:13:(凸):多分サラトガさんやアイオワさんは見たことある
ろ。16:36:大井@4-282:ルールを守って~なら規律とかありそうだな16:36:提督@2-1121:空母らしく行けば《航空戦》や《航空打撃戦》が無難なんだろうけれど16:36:提督@2-1121:《規律》もおおありだねぇ16:36:雲龍@4-626:基本の面倒見、ルールを守
空戦》を獲得個性《○秘密兵器》を獲得長門@1371に感情点2、綾波@1374に感情点2、瑞鶴(NPC)に感情点1を獲得終了時処理にて《○航空打撃戦》の削除バル○ンを炊くときはご近所さんに気をつけろ@1874【Lv2】 (2014/07/19-2014/07/21)経験点180点(
提督@2-246:【長距離フェイズ】15:19:提督@2-246:エリタのターン!15:20:提督@2-246:【16inch連装砲】《航空打撃戦》[射程:長 命中:0 火力:2]15:20:大和@2-866:「むー……しかし、どうにも調子が。演習不足ですかね」コンコンと艤装を叩
葉@4-1197:ああ、そういうことか16:03:翔鶴@4-820:対空返してあと11点…16:03:青葉@4-1197:【叱咤激励】《航空打撃戦/6-3》16:04:青葉@4-1197:2d6>=7 「そのままえぐりこむように雷撃を撃つべし、撃つべし」KanColle : (2
】第1部:中井りんが一本勝ち、神村エリカはヒジで衝撃のTKO勝ち 格闘技ウェブマガジンGBR 2010年12月30日↑【DEEP】菊野克紀が打撃戦を制して復活勝利!横田一則もTKO勝ち、中村大介は一本勝ち 格闘技ウェブマガジンGBR 2011年10月29日外部リンク[]SRC 選
績2.1 総合格闘技2.2 キックボクシング3 脚注4 外部リンク5 Wikipedia来歴[]2001年1月19日、修斗で郷野聡寛と対戦。打撃戦を展開するも、1R中盤に後ろ回し蹴りをボディーに喰らい、KO負けを喫した。2002年5月10日、UFC 37でアンドレイ・シモノフと対
大人がいない場所であれば、いつでも他の大人を呼びに行かせることができる。ファイターの間に割って入る。この方法は、両者が丸腰で、喧嘩が本格的な打撃戦に発展していない場合に限ります。ファイター同士の間に割って入ることは危険な選択であり、怪我をする可能性があることに注意してください。ま
試合を決意。会場は無人世界カルナージにあるナカジマジムの合宿所、ホテルアルピーノに設置された、廃都市を模した屋外訓練場。ルール上ほぼ立ち技の打撃戦主体にならざるを得なかったウィンターカップと比べ、リンネが力をふるえるルールが整えられた。アインハルトですら目標とするU19ワールドチ
っていたあたり兄弟が決別した当初から気にかけていた可能性が高い。【戦闘スタイル】縦横無尽に宙を舞う飛翔能力と鋭い足技を主体としたスピーディな打撃戦を得意とする技巧派の始祖。過去のオメガの民との戦いでは、ローリングソバットを繰り出していた。 その身のこなしの敏捷さと技量はザ・ニンジ
ができる。第11話ではディノゾールリバース相手に出撃するも、攻撃を全て弾かれてしまい時間切れ。続く14話にてインセクタス相手に出撃した際には打撃戦で怯ませるも、ビームを受けて苦しめられる。しかし胸が弱点であることを見抜いたテッペイの指示を受けてレーザーショットを放つと、運よく急所
1:51) エメリウムスラッガーは映画で出ると思う -- 名無しさん (2016-11-26 12:06:41) ↑5レオは同じ格闘でも打撃戦特化な気がするなぁ 投げならやはり初代では -- 名無しさん (2016-11-26 14:02:11) 児童誌でティガパワータイ
」と思われただろう。ピストルカラテの場合、名前が示すように主体はあくまで「カラテ」。パンチやキックを駆使したパワフルな白兵戦、もっと言うなら打撃戦の比重がガン=カタに比べはるかに大きい。むしろGUN道めいている銃弾による攻撃は確かにニンジャの肉体に対しても脅威ではある。体に打ち込
ーに酷似している。*8複眼は色合いやヒビにも見える黒い縞も手伝ってターコイズをはめ込んだような雰囲気。変身前同様、金棒を振り回しての力任せの打撃戦を得意とするが、その威力は爆発的に上昇しており、大地に叩きつければ衝撃波と共に地割れを走らせ、打たれて吹っ飛んだNEW電王の当たった壁
ほど。その強さの裏には貧困から抜け出すために常にムエタイで勝ち続けなければならなかったという悲しい過去がある。東京に武者修行しに来たキー坊と打撃戦で激突する。○朝昇「んかあっ」「人生の悲哀を感じますね」『奇人』『ネズミの朝昇』本名・朝田昇。シュートファイティングをベースとする、打
一歩のデンプシーロールから繰り出されるパンチに対し強振のフルスイングで迎撃を図る。その結果、互いのパンチは肩をかすめるなどして、スリリングな打撃戦になり、デンプシーロールの回転もこの強振によって止められてしまう。互いにくっついた状態から一歩得意の超接近戦に持ち込もうと試みるが、相
きた。攻略の編成は、戦艦や空母を抑え目にした編成でBEHJ、BCDFJの道中2戦を行うルートが主流。雷撃戦までに敵艦隊を殲滅できる程度の水上打撃戦力に軽空母を2隻組み込むパターンが事故率を抑えられ、人気を博していた。雷巡を使用することもできたが、E-4での周回を考慮して使わない選
難くない。前弩級戦艦が要らない子となったわけドレッドノートはそのコンセプトの通りに中間砲と副砲を撤廃し、長距離からの公算射撃による一方的な砲打撃戦に特化した戦艦として完成した。火砲単発の威力も装甲も至極平凡なレベルであり、既存艦に対して圧倒的に優越していたのは以下の2点でしかなか