必殺シュート(キャプテン翼) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
けられていないものも多い。テクモ版では足の負担など嘘のように飛び回り、スカイラブタックル、スカイラブパスカット、スカイラブブロックとあらゆる局面で活躍。強化版のスカイラブタイフーン、スカイラブストームも開発される。中国の李兄弟が昇龍脚というアクロバット技を使う。異常軌道型テクモ版
けられていないものも多い。テクモ版では足の負担など嘘のように飛び回り、スカイラブタックル、スカイラブパスカット、スカイラブブロックとあらゆる局面で活躍。強化版のスカイラブタイフーン、スカイラブストームも開発される。中国の李兄弟が昇龍脚というアクロバット技を使う。異常軌道型テクモ版
2戦目)。この時は遊星のエースモンスター、スターダスト・ドラゴンと死闘を繰り広げている。それ以後も、ジャックのこのカードへの愛情から、様々な局面で切札としての活躍を見せている。更に、ジャックの精神的成長とシグナーの力によって得た進化形態「セイヴァー・デモン・ドラゴン」や「スカーレ
……!」とかプレイヤーに相談もせず勝手に言い出す。何を企んでいる。ダメージモーションは雷に打たれたかのようなエフェクトで叫ぶというもの。最終局面に入るまで常に余裕な態度を崩さなかった*1彼が行うこともあってインパクトは絶大である。決着をつけた際のブレイクモーションは、大きく拍手し
覚えていたが、同じ検事である御剣は彼の存在を覚えていない。「逆転検事2」扱いは前作同様背景の一部に近いが、何気に彼の存在が矛盾と事件の新たな局面を導くきっかけになったりする。「大逆転裁判」逆転裁判の時代から百年ほど遡る時代の物語なので武文本人は当然登場しない…が、しかし、「亜内武
を最大の持ち味とするファンタジスタであるが、サッカーとしての厳密性よりエースのぶつかり合いといった漫画的表現が優先される作風もあってあらゆる局面において活躍し、テクニックだけでなくフィジカルも抜群で「ファンタグラジスタ」の肩書きが示すようにそこを磨き上げることに余念もない。全ての
いとしては真の力を引き出した新型ジェネクスといったところか。〔第六弾〕~疾風のドラグニティ!!~原住種族と侵略者の戦いは激しさを増し、最後の局面をむかえようとした。その時、稲妻とともに疾風が巻き起こる。『ドラグニティ』と呼ばれる伝説の竜騎士たちが、ついに姿を現したのだ……A・O・
名無しさん (2016-07-04 13:41:35) コストに目をつぶれば量産機としては破格の性能だよな。武装の使い分けによってあらゆる局面に対処可能・盾&バリアで防御もバッチリ・パイロットの個性に合わせたカスタマイズも容易…物凄く強化されたGN-Xみたいな感じだな。 --
ズ戦で、古田が左膝後十字靭帯を損傷する全治三週間の重傷を負って戦線を離脱するという緊急事態が発生。小野は代役として、しかも優勝を掛けた大事な局面で、表舞台へと臨むこととなった。そして、10月6日、スワローズはリーグ優勝を果たす。小野にとってはルーキーの1997年以来2度目の経験で
ムに2枚まで確認し、その中から1枚を選んで持ち主のデッキに戻す。儀式召喚時、相手の手札を2枚ピーピング&1枚をデッキに戻す。別名エミリア最終局面仕様。儀式に失敗して魂が抜けたエミリアの肉体を使用している。新たなリチュアのエース。状況によっては1ターン目で手札を全て奪える。ゲームと
」と(よりによってこの人に)言われる状態になっている。パートナーではないもののヒロイン的立ち位置のキャラはもう一人いるが、本格的な登場が最終局面であり出番が極端に少ない。一応、三人娘の誰とも個別ルートに入らない場合、最終決戦後のラストシーンでは彼女が主人公機に同乗する。ちなみに、
んでしまう。なお対象を消すという意味ではデジョンでも代替可能。この場合は「バニシュデジョン」と呼ばれ、アンデッドにも有効だったりと有利に働く局面も少なくない。バグを除けば原理は理に適っていて、下記にあるように「バニシュデスで倒すことを前提としているように見える敵」も存在するため、
んだよ!!……今更…許してくれなんて言うつもりはねぇんだよ…でも…それでもなぁ……それでも俺がジュリを助けるんだよ!!カオスフレア!!!最終局面ではジュリを助けたい一心から、彼女を囲う壁を破壊するために、かつてロードした『ある力』を繰り出す。獣 王 拳!!!これによりバリア破壊に
てんだよ!!……今更…許してくれなんて言うつもりはねぇんだよ…でも…それでもなぁ……それでも俺が樹莉を助けるんだよ!!カオスフレア!!!最終局面では樹莉を助けたい一心から、彼女を囲う壁を破壊するためにレオモンの『獣王拳』を使用した。バリア破壊に成功するが、獣王拳を使ったがためにレ
えるが、やや射程が短めで、どちらかと言えば近距離戦向け。 ピットの初期装備の種類もこの撃剣で、基本的な動きを学ぶにはもってこい。 特に苦手な局面が無い代わりに、コレといった強みも無いので、腕の差が出やすい。狙杖 尺の長い杖と、スナイパーライフルを掛け合わせたような神器。長い射程と
宙神に就任してからは最初こそ好き勝手やってはお付きに呆れられていたが、ラッキーマン特有のラッキーで、過去最大級の戦いが新たに始まろうかと言う局面でそれをあっさり、意図せず偶然防いで尊敬を買った。その後は複数の宇宙を管理する神としての自覚が芽生えたのか、生活態度が一変し就任当時の派
う。そう言えば著者が同じ某AGEの小説もエログロ強めだったんだっけか -- 名無しさん (2014-04-11 08:34:46) 最終局面で過去キャラをそれとなく出すのは小太刀氏のノベライズの真骨頂だよね。バサラにイサムにマックスミリアにシャロンまで! -- 名無しさん
彼はナッター自体をミサイルとして使えるよう改造させている。なんでもアタッカーの運動性の高さに着目した結果だとか。しかし実際には有効活用できる局面は少なかったようだ。背中のバックパックにはバインダーとプロペラントタンクが設置され、前者はアタッカー時の翼として機能する。後者は航続距離
分で読めます▽タグ一覧打ち切りとは、物事を中途で取り止める事を指す。それは企業や救護などの各種活動、各種契約、各種交通機関の運行、など様々な局面で見られるものであるが、オタク的には各種メディアでのものが馴染み深い。概要いかに面白い作品も打ち切られてしまえば水の泡、そこから先は観る
人を選ぶ側面は否定できない。よく『フロムゲーをプレイする上で一番大事なのは諦めない心』と言われるがあながち冗談でもなく、一見勝ち筋の見えない局面に何度も挑戦し、ゲームオーバーを繰り返す中で攻略法を発見する楽しみこそがフロムゲーの醍醐味である。高難易度が過ぎて物議を醸す作品もあるが
ければならなかったって描写されたね -- 名無しさん (2023-05-22 21:16:43) そもそも劇中の時世がとんでもなく難しい局面だったから能力的な方面だで色々言うのは酷だよなぁ。本人のカリスマ性を生かしつつこれ支えれる優秀な参謀的なのがいれば良かったんだけどな
プションパーツで補強出来ないのも地味に痛い。ただし戦艦ユニットとしては珍しくMAP兵器がある。範囲も広く、威力8000と削りに最適なので輝く局面は多い。『ギレンの野望』では、バーミンガム級戦艦やアレキサンドリア級重巡洋艦から開発が可能。最高戦力と名高い戦艦で、3×3スタックの9部
何度倒されても戦い続ける姿に思う所があったのか、出場を諦めてしまった雲水に、カツラを外して雲水そっくりの姿で戦う事で無言の叱咤を飛ばす。最終局面においては、キッドを加えたゴールデンドラゴンフライで敵を翻弄し、セナへとボールを繋げた。物語序盤から秋大会にかけては明確な悪役としての登
(2019-01-29 11:26:32) 憧れてたっぽいのはブチャラティだけど実際仲がいいのはナランチャって感じだったね それだけに最終局面の展開は悲しい -- 名無しさん (2019-01-29 12:04:47) ↑ 全てが終わってミスタと笑い合ってたのが救いか そし
が敗北者に対してはたとえ『新しい血族』でも敗北者になった時点で完全に興味を失ってしまうのにも拘らず、彼が死んだ?時に関して、対ネウロ戦の重要局面において彼のある言葉を思い出しそしてそれに対し「正しい」と、つまりシックスが物語中唯一他人の言葉…ひいてはその存在そのものを「肯定」して
ディケイド=士の妨害及び殺害を企てるが、カブトの世界で士に危うい所を助けてもらって以降、天道の言葉もあってそれに躊躇いを覚える事となる。最終局面で再び士と対峙するも、銃を構える事が出来ず放棄。直後、鳴滝に手を下され落命。衝撃的な最期を遂げる。「嫌なヤツ」と言いつつも、士は彼の死に
の飛行隊長任命に「いささかうんざりした」と戦後手記に書いている。*14 赤城雷撃隊長、"雷撃の神様"の異名を持つ。明るくおおらかでどのような局面でも彼が姿を現すと座が明るくなったという。戦後草鹿参謀長は、「頭がキレるという男でもない、かといって凡庸な人物とはいえない。肚のすわった
聴者もいるが、本気で戦争を止める気があるなら…そして首長として政治を続けるのなら、例え失敗に終わるとしてもこういった行動も必要である。重要な局面で何もしないのならついてくる人も居なくなったり利用されるようになるだけだろう。*4 シンの家族が巻き込まれた事でオーブ政府の対応について
というわけでもない。トランスフォーマーの重要な要素である変形がゲームシステムにきちんと組み込まれ、両形態を使い分けなければ先に進めないような局面が用意されているのも評価できる。「謎」とは?各ステージに隠されたアイテムを全て集めてゲームクリアすると、ロディマスコンボイが使えるように
は筧との一騎打ちを制し、本人だけではなく観客やあのヒル魔でさえも勝利を確信したが、修羅のような形相で執念でゴール数cm前でセナを止めた。最終局面では中央突破を狙ってのデビルバットダイブを弾き落とし、勝利まで後一歩の所だったが、奇しくも小結によって阻止された。試合後、小結とパワフル
テムを無消費で放てるためアイテム無しでも突き進むことができ、回復能力を駆使させて仲間を引っ張ることすら可能。多くの知識と下準備が必要で、出す局面をいちいち吟味しないと空振りし、ランダムによる不安定さが絡むが、状況が揃えば無双に近い暴れっぷりを魅せる。玄人向けの遊び方ができるキャラ
。一応最高額ユニットにはTEC2時のグワダンの150000があるのだがこれもLV5になれば37500と其れなりにコストダウンされるので、最終局面でもこれだけの金額を要求される*4こいつがいかに贅沢なMAかわかる。その分当然ながら戦闘能力も化け物で、ゲームの大将ユニットにであるXガ
須曜を救うため」であった。実はこの裏切り劇の背後にムルムルが関わっており、息子の病状を教えて裏切りを促したのはムルムルである。本来来須は最終局面まで生存する存在だったにも関わらず、ムルムルの介入で中盤に脱落してしまった。▼モザイクでの活躍モザイクでは、豊穣礼佑に人形を返そうと躍起
し入れてからローリングで避ける場合のリスクが他キャラよりも低くなっている。ダッシュ攻撃は薙ぎ払いで攻撃範囲が広く、こちらから積極的に仕掛ける局面では攻撃の1段目はこちらを出す機会が多くなるだろう。通常強攻撃は飛び串刺しで発生が遅く隙も大きいと癖が強く当てづらい。広範囲攻撃は範囲が
SA』に強制変更して発動。密着状態から再び脇差にて電磁抜刀する。実質防御不能技だが、蒐窮一刀二回分以上の熱量消費があると思われるため使用する局面が非常に限定される。元ネタは恐らく奈良原の前作、刃鳴散らす。【外部出演】景明と村正がゲスト出演したBALDR SKY DiveX "DR
上のT-3000相手でも即座に相手の弱点を見抜き、有効打を与える手段を思いつくなど、後期型の機体群と比較しても遜色ない戦闘力を誇る。更に最終局面で大幅なアップデートを遂げる事となる。戦いの中、T-3000を道連れにタイムマシンの雛形装置の中で大破するも、奇跡的にCPU等の主要部分
が載っている。戦術機の周りをジャンプで飛び回りながらジャブを打ってくるが、後ろはがら空きなのでそこを攻撃すれば比較的楽に攻略できる。物語最終局面にて、母艦級(Megaworm)…全長1600mを超えの通称バフンウニ門級頭脳級(反応炉)/重頭脳級(あ号標的)が確認される。現在判別
ー=マノと結婚して子孫を残した。カーン(メンテナンス)ウルザが開発した銀のゴーレム。カーン自身もレガシーの兵器を構成する部品の一つである。終局面でウルザの灯を受け継ぎプレインズウォーカーとなった。スクイー(客室係)ゴブリンの将軍。一般的なゴブリン比べ頭はかなりいいが、ゴブリンらし
時間ならば筋力、判断能力などを大幅に増強させる。それは寿命を縮めることと同じであり、現に物語終盤では車椅子に乗っていたほど。以下ネタバレ最終局面においては、文七と『まるで約束していたかのように』殺し合いを始めた。最終的に勝利したものの、雅孝がビルを登ってきてしまう。彼が自分に近づ
から結論を言えば、作劇上の都合が大きい。*8大長編シリーズではストーリーに関わる重要アイテムが破損するという展開が多い傾向にあるが、ピンチの局面であっさりひみつ道具を使って直せてしまっては興覚めである。同様に便利なひみつ道具を際限なく自由に使えては緊張感もなくなる上にそもそも物語
る。朝までにそのポイントを残していれば千点十万円の勝ち金がもらえる。しかし、1日目2日目と違いその点棒が無くなり飛んだ時点で鐘送りになる最終局面このままでは勝機が無いと判断した哲が短期決戦を提案、持ち点5000点をチップ一枚に換算し関西のブー麻雀で最終戦を迎える補足1日目2日目で
では生存する。どっちのルートでも死んじゃうママンェ…戦闘面では原作同様強敵なので注意しよう。ifルートが正史になった『天獄篇』にも登場。最終局面で至高神Zに苦戦するZ-BLUEに加勢すべく、アルテア軍を率いて戦ってくれる。追記・修正はアルテアの未来のためにお願いします。この項目が
んな未知の力を持つ魔王にゲームを挑まれても、このあらゆる種の力を使用可能な恩恵がある限り勝率が零になることはない。よってまたの名を対魔王・全局面的戦闘兵装ジェネラル・ウェポン"。レプリカとして存在する魔王連盟が所持する恩恵は、武装の顕現ではなく、所有者を変幻させる能力を持つ。最終
に感じるんだよね -- 名無しさん (2018-06-01 14:20:59) 気合の漲るオープニングステージBGMが最初だけでなく最終局面でも流れるってのがなんか熱い -- 名無しさん (2018-08-08 20:30:23) ヒャクレッガーが最強…とてもそうは思えな
た存在。天翼種を創造し従え、他を寄せ付けぬ強さを持っていた。しかし一方で、いずれ自身を打ち倒すものが現れることも予想していた。『大戦』最後の局面にて、機凱種によって討たれる。□シンク・ニルヴァレン CV:能登麻美子属性:変態、S、百合、巨乳、エロフ森精種史上最高の術者であり、史上
しになる瞬間までは期待していた」というね……。だからこそ完全に人間でなくなり、自ら宣言した通り「大切な人を助けたいなら、自分を殺すしかない」局面を突きつけるもう綺麗事じみた和解の道は完全に断たれ相容れない“敵”となってなお自分をそれでも“人間・蝶野攻爵”として看取ってくれた、やむ
ともあり、名エピソードになることが多いが、前作のファンとしては悲しいことは間違いない。稀に死亡フラグバリバリ*1建てた後行方不明になって最終局面で帰ってくるパターンもあるが…これ系で最も衝撃的なのはいきなりOPが前作主人公が事故死しての葬式から始まるセンチメンタルグラフティ2であ
が霞むレベルで使いにくい。唯一の利点は戦闘終了後もストックダメージが維持されること。暗黒の支配者戦のような、確定で完全固定ダメージを与えたい局面で使える……んですかね?竜牙剣上述した鬼心法で貯め込んだストックダメージを正面の敵に全て叩き込む。レベル成長の意味がない能力のためか上限
という意外なキャラ付けがされている。戦闘面Ⅰでは主人公らしく高スペックで五大精霊の属性魔法すべてを覚え通常攻撃もかなりの威力を誇るため様々な局面で活躍できる。自然とアークに経験値が集まりやすく、更にスピードが高いほど行動回数も増えるのでアークばかり高レベル&活躍したままクリアなん
編では遊戯がデュエルをしたレベルMAXに設定されたデュエルコンピューターの手札にあった。デュエルコンピューターはこのカードを召喚すれば勝てる局面でこのカードを召喚せずになぜかキラー・スネークを召喚した。あとこのコンピューターの使うデッキは当時としてはなかなか強力なのだがなぜこんな
使命を託されて世界に送り出されるが、その直後に自分が入っていたポストがガイアに激突。マナの剣と離れ離れになり記憶も分離してしまっていた。最終局面で自分の記憶を持つもう一人の自分、トト・ザ・ブラックと対峙。記憶を取り戻して「聖剣でマナの樹を離散・再構成して毒気を浄化させる」という使