ナイトメア(メトロイド) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ん (2016-07-07 17:51:58) フュージョンで一番戦いたくないボスと言えばやはりコイツ。初セクター5で後ろで飛んでる時から大物感はあった -- 名無しさん (2016-08-30 22:49:41) wiiでネット動画で見たとき コイツ懐かしいなと思った。
ん (2016-07-07 17:51:58) フュージョンで一番戦いたくないボスと言えばやはりコイツ。初セクター5で後ろで飛んでる時から大物感はあった -- 名無しさん (2016-08-30 22:49:41) wiiでネット動画で見たとき コイツ懐かしいなと思った。
伝』第5話「騎士道」では零伝いに知ったユナ&カインに興味を持ち、偽の指令で二人の実力を測るための試練を仕掛け、元老院の騎士/法師らしい強さと大物感を醸し出すようになった。…ちょっと兄貴に似て人が悪くなったかもしれない…赤い仮面の男/布道シグマ(演・中村織央)『MAKAISENKI
0) どっちのパートも良かっただけにもう10分ずつくらい尺があっても良かった感じはした。ZZZに入ってちょっと暴走したとはいえゾルークさんの大物感半端なかった。 -- 名無しさん (2014-12-20 18:01:44) メガへクス・・・敵味方にあそこまで嫌われるボスキャラ
ン N “無力”(ザ・ナッシング) -- 名無しさん (2016-04-20 22:22:44) いっそNuclearとかにしたら過去の大物感もある程度取り戻せるか -- 名無しさん (2016-04-20 22:38:46) ↑3 連射能力が高いなら一応、前後左右上下に
5)▷ コメント欄部分編集 いい男 -- 名無しさん (2015-01-11 11:34:03) まさに理想の上司。序盤のボスでここまで大物感溢れてるのも珍しい -- 名無しさん (2015-01-11 11:37:59) ↑おかげでラスボスが彼じゃなかったら小物になる気
) -- 名無しさん (2015-02-13 00:37:09) 他の戦隊シリーズのボスキャラみたいに圧倒的な力はなかったにも関わらず、大物感は下手なボスよりもあったキャラ。かなり好きだわ -- 名無しさん (2015-02-13 00:41:29) デカレンジャーのアブ
けだけど、こいつのやったことは後のシリーズに大きな影響を及ぼしたな -- 名無しさん (2016-03-05 16:08:24) 前半は大物感あったけど、最後の最後はサヘランが暴れたのに巻き込まれておじゃん、ってのはなぁ -- 名無しさん (2016-03-05 16:3
服と見分けがつくことで採用を決めようとしていたが、利根川は「兵藤会長よりも目立つ」という理由で失格判定にして見送った。アニメでもCVによって大物感が増しているが、なぜか顔を現した途端にしゃくれ声になった。本名は「ハンチョウ」で判明し、意外な形で再登場した。山川稔帝愛の悪魔的事業融
出現を察知し、それを奪うために地球人と交渉し部下を釈放してもらい、ケイドをつけ狙う。今回もまた、ラスボスの手下という位置づけだが、過去作より大物感を出している。バリケード第1作、3作と登場し続けたパトカー。大胆に形状チェンジして再登場。スタスク亡き後の新しいディセプティコンNO.
ー時代では終盤の中ボスということで悪役サイドとして作られたキャラであったが、3ぐらいから「全キャラがヒーローサイド」的な方針になったことで、大物感を強調したキャラになった。近年では正史要素も入ってきたことで、より多角的な英雄になってきた感がある。二喬のために赤壁ってた時代は黒歴史
してきたリピーターの分際でよ』、『お前がこれまでやってきたことと、俺がやったことの何が違う?』という発言ははるなに深い傷跡を残すと共にやたら大物感が漂っている。ラスボスとして相応しい悪役っぷりに、失禁した黒河以上に悪役としてユーザーの目には映ったであろう。ギャルゲなどでのチャラ男
埋め合わせる為のものと思われる。強力でも妙にサンシタめいたアトモスフィアを纏うコリニンジャ・クランのニンジャとは違い、フロストバイト=サンは大物感があるとヘッズからは評価されている。項目冒頭の決め台詞は、フロストバイト=サン自身が劇中でバリエーションを披露していることもあってか、
01) アイオトはまんまギルガメッシュポジ。ただ積極的に敵にも味方にもならない「自然の化身」みたいな感じ。…他の神竜達が小物感強いのもある分大物感は増し増しになってるのもあるけど -- 名無しさん (2021-07-13 06:34:46) 上のコメントを見て思ったがこいつら
れでいいじゃない。電脳化した方はSAN値直葬レベルのダメージ食らったけど -- 名無しさん (2016-12-12 23:29:46) 大物感ある扱いの割には情け無いとこばっか目立つ。 -- 名無しさん (2017-01-25 01:44:40) 電脳化した後は肉体はどう
:13) わかっているのだけ見ても室井慎次ばりの経歴の持ち主だな -- 名無しさん (2016-12-02 18:52:49) 何だこの大物感は? -- 名無しさん (2016-12-03 01:42:23) 正直な所コナンに関心持ってる組織の一味候補って、ジョディ先生、
二本で受け止める・肉体を手刀で切り裂く、前述した十字架をブーメランのように投げる、など多様な直接攻撃の手段や高い身体能力も併せ持つ。これだけ大物感漂うキャラなのだが、マカロフは存在すら把握していなかった(これは、マカロフの滞在期間とその大半が城内で過ごしていること、ラーケイドが招
ん (2018-08-25 16:43:50) 母の愛の強さと恐ろしさの象徴みたいな存在だな 何者より狂っているが同時に悟っていて理性的な大物感、断ずるような率直で的確な物言いに威厳を感じさせるラスボスの中のラスボス -- 名無しさん (2019-02-01 01:02:4
ードデザインを担当した藤田剛志氏。ラストサムライ・キタスージーの外見のアイディアスケッチを描き、最終的に採用された社員の一人。名前だけ見たら大物感が溢れている。(他にはカンノ、クマザキ、フジタ、エツコら4名も参加していた)異星人らしさを出しつつ女性らしい可愛い姿になるよう試行錯誤
いたが、リーブラ墜落の際に行方不明になっていた。統率に長けており、演説で同志の心を掌握して士気を高め、企業と結託して組織力を高める等、当初は大物感が漂っていた。「コロニーの独立と平和」という崇高な志を掲げ、残党を束ねてガンダムを手に入れようとする。しかし、その真の目的はガンダムと
な戦い方だが、その毒蟲に魔術を組み合わせて分身を生み出す等と言った搦手を用いた直接戦闘も得意。2期で早々に殤不患から魔剣目録の一部を奪うなど大物感を見せたが……実際の所単身で鬼歿之地を超え、仙鎮城を一晩で陥落せしめる等相当の実力者であることは間違いない。殤不患にも指摘されたが、毒
2) ガントさんじゃなくてかぁ…… -- 名無しさん (2016-04-30 18:06:23) あのメンツの中に明夫さんの名前があると大物感ぱねえ -- 名無しさん (2016-05-01 10:41:34) 声のところ、検事2のPVには出てこなかったハズだが --