二重思考/ダブルシンク(1984年) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
スピーク(1984年)]]」とは切っても切れない関係にあるが、また別の話になるので詳しくはリンク先を参照。ここでは「反体制の表現を防ぐために単純化された言語」と捉えてもらって問題ない。(二重思考、つまりダブルシンク自体もニュースピークの造語である)原理「相反する2つの考えを同時に
スピーク(1984年)]]」とは切っても切れない関係にあるが、また別の話になるので詳しくはリンク先を参照。ここでは「反体制の表現を防ぐために単純化された言語」と捉えてもらって問題ない。(二重思考、つまりダブルシンク自体もニュースピークの造語である)原理「相反する2つの考えを同時に
登録日:2012/02/15 Wed 22:12:59更新日:2023/12/08 Fri 11:52:42NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧『始めよう……我々のミッションを』※この項目にはACVのネタバレが含まれます。◇ゾディアックとはARMORED CORE V
ピーク」)を元にした言語である。だが、文法や語彙の幅は大きく狭められており、更に改訂版が出るたび単語の数は減少していく。何故なら国民の発想が単純化し、党のイデオロギーに基づいた管理が可能となるため。これに二重思考が組み合わさることで、反体制的な思想を表現することは限りなく不可能に
が高い、精密過ぎて泥や埃に弱いといった悩みである。これを解消しようと手を挙げたグロスフス社によってコンセプトを変えず、生産効率の向上と構造の単純化を図ったものがMG42である。特徴MG34の後継として採用されたMG42はコストカットの為、削り出しをやめ大量生産のしやすいプレス加工
家の魔法使いではあるが、名もなきドラキュラの犠牲者である。★新約悪魔城シリーズ『ロード オブ シャドウ』では、ベルモンド一族の血統がいくらか単純化され、トレバー(ラルフ)がシモンの父という設定になったため、その妻であるサイファ・ベルモンド(ヴェルナンデス)はシモンとは母子関係にな
ンバーとして活躍する。パットとミア、2人の主役ヒロインの感情豊富な萌え描写も前作より強化されたが、一方で時間尺短縮によりドラマ進行が高速化・単純化。視聴率も売り上げもスポンサーの期待通りに行かず、マニア人気も単独主役でOVAシリーズも作られた前作ヒロインのレイナの人気に比べいま一
だし、正解扱いでも指摘が足りなかった場合は倍にならない場合もあった*20 折角思いついても、スポンサー絡みの件で使えなかったり、番組の都合上単純化されてしまうトリックも多かったらしい。例えば「自動車に細工をして事故を起こし殺害する」というトリックは、『スポンサーに自動車企業があっ
とができる。しかし金ダリアが登場する7周目あたりからルーレットの速度が上がってしまい、普通にプレイするだけでも非常に疲れる。そのため徹底した単純化が求められる「稼ぎ」には意外と向いていない施設。一戦ごとに不利にならないように目押しするだけでも意外と疲れるのだ。バトルキャッスル対戦
念な調整が必要なのだが、イングが現場で全部済ませた。これは、これまでの戦いの経過やヒュッケバイン破壊事件の影響を受け、パーツの規格を極限まで単純化することでスピーディーな組み上げを可能としていたのが理由。…ではあるが、それを差し引いてもこれは明らかに異常な事態であり、イングの正体
、ゴールド以上で「覚醒」が可能となる。かつては8倍バケツと呼ばれる、聖霊と経験値ユニットを一緒に合成する方法が主流だったが、仕様変更によって単純化された。スキルブロンズ以上のユニットが持っている。配置後しばらくすると発動可能になり、任意のタイミングで発動できる(ブラックユニットは
、これらは顕著な頭部器官や疣足を持つ同じ環形動物門の多毛類(ゴカイの仲間)のような複雑な形態を持った祖先から、地中生活への適応として二次的に単純化を起こす方向で進化したものである。体の特徴は、細長く、沢山の体節に分かれている事で最先端には口前葉がある。体の先端部に口があり、そこか
たムーバブルフレームは画期的であったが、構造の複雑さや機体強度には問題があった。そこでフジタ博士を中心にあらゆる部署から人材を投入し、構造の単純化を果たしつつ強度と運動性を高めたのがこのガンダムMk-Ⅲである。バックパックにはΖのロングテール・スタビライザーと百式のウイングバイン
編集 一年あれば…とも思うけど原作と別物とすればなかなか出来はいい -- 名無し (2013-05-10 16:56:20) 原作よりも単純化されて見やすいし、個人的には好き。でも蝉玉は出てほしかったな。 -- 名無しさん (2014-02-02 18:27:59) イン
もある。*3 バルタン星人関連の力を持つアイテムが登場したりはするのだが*4 氏のデザインコンセプトである「余分なものを徹底的にそぎ落として単純化する」に反する為。*5 会話時点でも1人を残してバクテリアサイズで眠っていたらしい*6 イデが「世界中の人口を合わせても22億なのに」
A版で救いがあってよかったわ -- 名無しさん (2018-12-25 08:02:38) ↑8 左右右左・2435 って、向きと数字を単純化すればパターンの把握自体はそこまで難しくはない。それを忘れたらどうしようもないけどな -- 名無しさん (2019-01-12 0
ガか何かを見てほしい。「人の顔」に見えるそれ、厳密な人の顔からは随分離れていないだろうか?(特にモブとか新聞4コマとか)実は人間の頭は、最も単純化すれば3つの点が並んでいれば人の顔と認識してしまうようなのだ。(例えばこんなの→(∵))シミュラクラ(似姿)現象という名がついている。
ッシ監督にとっては6度目のノミネートにして初のアカデミー賞監督賞を受賞するなどリメイクとしては大成功を収めたものの、作風の違いや肝心の結末が単純化されてしまっているなどの理由から原作ファンからの評価は低い。日本版は『ダブルフェイス』のタイトルで羽住英一郎監督、TBSとWOWOW共
やること(結婚詐欺を暴く)は社会正義」と言わせちゃったり(正義は一つじゃない、と本編で言ったりしてたのに)とか、井上には”善人をキャラとして単純化させすぎる”っていう悪癖があるんだよね。自分が得意な捻くれ者を目立たせる為なのかもしれないけど、それを既存のキャラにやると原型から掛け
ていなかった(RTSという言葉自体ほとんど知られていなかった)ジャンルを国産ゲームとして取り入れた、非常に先進的なゲームでもあった。(恐らく単純化のために)ゲームシステム的な戦闘エリア自体は二次元平面なのだが、グラフィック上でどれかの紋章機をフォーカスすると映し出される戦闘の様子
(2023-03-01 00:47:29) ↑ドラえもんって基本が短編だから、短いやり取りで話を動かすためにどんどんキャラクターの役割が単純化されてったんだよね。結果的にママは理由も聞かずに怒る・何かしでかす迷惑キャラになっただけで、意図的にそうしたかったわけではないんだろう
ニッシュアックス/ヴァイキングアックス)からイギリスで発展して、ハルバートのように穂先や鉤爪を具えた斧槍。ハルバードによく似ているが、構造が単純化され製造コストが安い。その分重い。大量の雑兵歩兵に行き渡らせ、騎兵を引き倒させる為の物である。重いので破壊力はバツグンだ!・ポール・ア
ることもあってか頑丈であり、40年以上使われている例もある。路線バスの乗り方複雑に思われているかもしれない路線バスの乗り方だが、実はここまで単純化出来る。中乗り・前降り・運賃後払い方式前乗り・中降り・運賃前払い方式前乗り・前降り・運賃後払い方式前乗り・前降り・運賃前払い方式運賃後
、2年の歳月をかけて次世代型MS骨格「レギンレイズ・フレーム」を作り上げた。このフレームはグレイズ・フレームの構造を踏襲しつつ、各部の強化・単純化を推し進め、対MS戦に特化したマッシブな骨格に仕上げられている。「レギンレイズ」の外装も、グレイズの複雑なディティールをよりシンプルに
名無しさん (2016-12-21 09:33:25) 自分が恨みの第一候補になるなんて思っても見なかったのかな。怨霊になった時点で思考が単純化してたのかもしれんが、復讐ってのは安易に憎しみを撒き散らす事じゃないとこの記事を読んで思う -- 名無しさん (2016-12-2
ース』シリーズネバーランド大陸の40ヶ国から1つを選び、天下統一を目指す国取りSLG。信長の野望のファンタジー世界版とも言えるが、システムは単純化されていて取っつきやすい(反面、底は浅い)。1000対1000という小さな虫がうごめくようなダイナミックな戦闘システムが売り。ギャルゲ
揮官に当たる筈のキングゥですら堪忍袋の緒が切れ、彼らを失敗作と言い捨てる。そして戦闘能力。キングゥによるとラフムは「キングゥをベースに、より単純化して量産された兵隊」である。そのため当然強大な戦闘力を持つ。現代人より何倍も強健なウルク兵が手も足も出ず、一方的にラフムに虐殺されるの
キャラ3人+レンタル枠1人、マルチプレイではレンタル無しで各参加プレイヤーのキャラを使う。MPの概念や技の成長、三すくみなどの要素は廃されて単純化されているが、おおむねSO3やSO5と同じシステム。スワイプでキャラを移動し、素早くフリックすることで回避動作(短い無敵時間ありの直線
しさん (2016-10-25 18:46:20) テレビアニメ版だと種々の可能性がどうしても一本化されてしまうのでスケールが狭くなったり単純化されてしまうのは否定できない(と言ってもゲーム版はやったことが無いし…アニメしか知らない者にとってはオブリの行動原理が最後まで不明だっ
と深成岩のミスは修正しました、あとはなんだろう?あ、解説については字数節約&未経験者でもなんとなくわかるような記述に努めているので、ある程度単純化・美化・ネタ化しているのは勘弁してほしい。 -- 名無しさん (2018-02-01 17:20:08) パッと見で気が付いたのは
どうなんだろう…… -- 名無しさん (2020-02-04 18:30:12) 邦題でのサブタイトル変更は「原題に比べて一般的な用語に単純化しすぎ」と批判多かったけど、むしろ原題のほうがミスマッチ扱いされてたのか… -- 名無しさん (2021-02-20 16:20:
填したユニットで、稼働中はパイロットの精神に対し非常に強力な偏向作用を及ぼすことができる。この作用によってパイロットの感情が一方向に向け強く単純化されることで、パイロットとVRの仲立ちをする制御OS『M.S.B.S*1』の動作が最適化され、疑似的にパイロットのバーチャロンポジティ
る上に論理的にも成り立たない、という凄まじいものだったのである。上の始祖鳥の件などは「古生物をよく知らない視聴者向けにわかりやすくするため、単純化して説明した」と言われればまだ納得できなくもないが、これについてはそんなレベルではない。前述の日本史で例えるなら、「1537年に生まれ
と快速で商船団の対空砲火を強引に突破し、艦橋に銃なりチョッパーなりを突きつけるのがブルワーズMS隊の基本戦術である。……ただし、この極限まで単純化&合理化された運用思想は、あくまでもMSのことを考えた結果に過ぎない。なにせ実際にマン・ロディを動かしているのは、業者から格安で買って
式」・「元込め式」という言い方も有る。前装式のメリット、というかこれしか当時なかった理由は、何のこっちゃない。冶金技術が未熟だったから構造を単純化せざるを得なかっただけである。だって本体はただの筒だからな。銃口から火薬と弾突っ込んで火を点けるだけだから、冶金技術が未成熟でも銃砲と
つて効率ゲー・ハメゲーの一端としてレッテル貼りされたMHFは、過去の風評からようやく脱することができたといえる。ただ、インフレの加速で戦法の単純化も加速した面は否めず、運営もその後ギミック重視モンスターの実装をはじめとした、ゴリ押しでは簡単に倒せないような対策を行っていく事となっ
模様。これを機に、世界はオブジェクトの時代となっていった。……のだが、実際は世界の軍が組んで起こした事件。軍縮の世の中を嫌い、戦争の簡略化・単純化・スポーツ化を狙って起こした。日本は悪役を担当した。北欧禁猟区オブジェクトの運用が禁じられた。世界で唯一、戦闘機が自由に飛び回れる戦場
いキャラクターのオミットロシア組の最期のシーンが変更終盤に語られる『X』関連のやりとりはほぼカット終盤~クライマックスの展開の改変など、話を単純化・エンタメ成分を強化する方向で概ねカット・再構成されている。もともとが情報量の多すぎる作品であるせいか、カットと再構成に関しては「すっ
…バリエーション○ZB26最初期型。チェコ陸軍に配備後、予備を除く余剰品は順次海外輸出された。○ZB27国内向けの改良型。銃身やボルト周りの単純化と、ガスシステムの改良が施されている。○ZB30海外輸出前提のモデル。モンキーモデルかと思いきや別にそんなことはなかった。銃身が短縮さ
伴い「高火力にものを言わせたゴリ押し戦法」の風潮が漂っていたことも少なからず関係している。戦略もへったくれもない狩りが続いてはゲームとしても単純化してしまうため、G6以降「ただのゴリ押しでは簡単に狩れない」工夫を凝らしたモンスター実装に運営は力を入れるようになった。その傾向が見ら
なバックパックにこれでもかと詰め込んでいる。更にバックパックの余剰スペースには大出力の3連スラスターと、腕部の格納スペースを搭載。機体構造を単純化する飛行形態では、大抵のMSを凌駕するスピードを発揮できる。バックパックはとにかく大きいため、他のMSをしがみ付かせて輸送したり、セッ
とには変わりはない……が、アニメでは「清く正しく美しいのび太を不当に苛めるジャイアンとスネ夫に未来の道具できっちりと正義の鉄槌を下す」という単純化が図られていることが多いため彼の役割は矮小化されている。なお、原作の初期中の初期や日テレ版ではのび太のライバルとして、ジャイアン以上に
きりとしたマッシヴな体格にごつめのガンダム顔とより戦闘的なフォルムを持つ。言い換えると、ちょっとナタク成分が増えてる。両腕のドラゴンクローは単純化され3点で対象を挟み砕く構造となった。このクローは膝とつま先にも配されており、脚部からも同様の攻撃が繰り出せる。フェイロンフラッグは仕
時の動物的能力の確認 実験内容 結果 『あっちむいてホイ』で鬼役(指を出す役)の職員と対戦させる。 実験の単純化のため、方向を右と左だけに制限する。 試行回数200回に対して 勝率91%であった。 相手の動きをまるで事前に察知している