ゴーロン星人 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
リンに変身し、モンキーセンターの博士と助手を催眠術で操っている。外見は巨大な金色のゴリラのようだが長い尻尾を持つ。猿らしく身が軽く、セブンに力比べで真っ向から勝てる怪力を誇る。最大の武器は目から発射する緑色の脳波光線で、セブンを一撃で昏倒させるほどの威力を持っている。その野生的な
リンに変身し、モンキーセンターの博士と助手を催眠術で操っている。外見は巨大な金色のゴリラのようだが長い尻尾を持つ。猿らしく身が軽く、セブンに力比べで真っ向から勝てる怪力を誇る。最大の武器は目から発射する緑色の脳波光線で、セブンを一撃で昏倒させるほどの威力を持っている。その野生的な
こうなってたかもな。 -- 名無しさん (2015-05-06 08:52:18) ↑本編でも近接最強のマシンキャノンあったりデスヘルに力比べで勝ってたりしてるからむしろ肉弾戦も弱いどころか普通に強いんですがそれは・・・ -- 名無しさん (2015-05-06 09:3
ンジ」.祓魔局のおえらいさんで、独立祓魔官。十二神将で最強の人道満と真っ向からの呪術戦を行える、おそらく人間で唯一の呪術者ただ彼との呪術戦は力比べになりやすく、術比べを求める道満からすれば、やや退屈なものに感じるらしい角行鬼(かくぎょうき)あんたはいい加減、落ち着いたらどうだ●●
ピード特化ウィルウェア。捕獲用のリボン状ケーブルを射出する銃を使用する。肉眼では瞬間移動にも見える加速力と機動力を持つが、その分パワーは低く力比べは不得手。昇華機構は、全出力を極限まで解放して瞬間加速能力を更に強化する『アプリヘンド』。旋回を続けることで局所的な大竜巻すら起こせる
、この経緯からも分かる通りゴールドマンとシルバーマンはそもそも下界に降りた時点からさほど好意的な関係ではないし、両者が戦った理由も決してその力比べのためでは無い。どちらが強いのか、と聞いた子どもすら恐らく実在していない。ジャスティスマンが降臨したのも両者の戦いを諌める為ではなく、
コンビネーションを見せ付けた。我らレッキングクルー、心はひとつ!チームプレイもスタイリッシュ!!しかし、遅れて参戦したハルク&パワーマンとの力比べに負けて、四人そろってあっけなくサヨナラしてしまうのだった……。パイルドライバー(CV:桐井大介)「撃ち抜く!パイルドライバー!」パワ
根を越えて最強の超人を決定する『超人一等祭』を悪行超人代表として正義代表のラーメンマンと共に仕切る姿も見せている。握手を交わすも、大人げなく力比べになり最後は掴み合いの喧嘩をしたりしてなんだか微笑ましい。【悪魔の種子編】悪魔にも友情はあるんだぜ…恐怖の将=悪魔将軍復活のために暗躍
き血潮が、漲るぜ!」レッドスクィラタイプ:前衛攻撃型特性:ラージサイズ前々作の第1回デザインコンテストロボ部門のグランプリ作品。正面衝突での力比べでは負け知らずであり、「紅の拳聖」という二つ名も所持している。スキルはインナーブレイク、SPにもダメージを与える格闘スキル。「この一太
純なパワーでのぶつかり合いだとアビスマンとの2強だと思うの -- 名無しさん (2016-10-18 20:05:44) アビスマンとの力比べだったら、どっちが上だろな -- 名無しさん (2016-11-17 18:33:35) ”究極の超人タッグ編”の「時間超人」相手
っ込む。動力源は巨大な乾電池(2本)。後続期と比べるとやや小さめで、構造的にもパワードスーツかアーマードトルーパーに近い。この時点でアラレと力比べができるほどのパワーはあったもののボディは鉄なので、ガッちゃんに食べられてしまった。劇場版作品「Dr.SLUMP ほよよ! 宇宙大冒険
パワーはそこまでではない。というのも握力300kgというのは木の枝を掴んで保持することに特化しており、握りつぶす力はそこまででもなく、単純な力比べなら体格の良い大人の男性の飼育員なら十分抑え込める程度である。また、投擲能力は人間と違って体を振りかぶって投げることができないために人
製のボディは当然頑丈で、宇宙戦闘機のビームにすら耐えるという。ジェダイ指折りの実力があるオビ=ワンすら素手の格闘戦では圧倒されており、純粋な力比べではいかなるジェダイもかなわないと思われる。また、気密性も高く、与圧服などの追加装備なしでも宇宙空間に出て活動することが出来る。戦闘で
ており、あのフィジカルモンスターたるジャックですら競り負け、推定160kgもの巨体を首の力だけで振り回し、放り投げるほど。【合気】勇次郎との力比べの際に受けたことで身につけた技。その完成度は高く、初挑戦で刃牙を軽々と投げた。【白亜紀闘法】(仮称)戯れ形態から狩形態へと切り替え、更
た上で炎の杖をかざせば真の力に覚醒する。しかし、この階にはレッド・ドラゴンという本作最強のモンスターが生息している……何の準備もなしに普通の力比べで勝てる可能性は低い。持てる限りのアイテムと知恵を振り絞ろう。SFC版ではここまで来たらもう後戻りはできない。余談ビクター音産が移植を
立ち位置に加え、かつて戦った強敵の兄という美味しいポジション、独歩以外は不可能と思われていた虎殺しの実践、さらには余りにも有名なドアノブでの力比べ(かの地上最強の生物をかませ犬にする光栄に浴したのは彼だけである)を経て、彼は刃牙を勇次郎と戦わせるに相応しい存在として成長させたのだ
ンの恩恵で重装甲にも関わらず機動性も他のMFに見劣りしないほど安定したものとなっており、そこに上述の有り余るパワーが加わることで、接近しての力比べでは最強というべき性能を誇っている。更にアルゴは持ち前の冷静な判断力でそのパワーを最大限に活かしており、回避の際も最低限の動きを取るこ
であり、大がかりな調整を必要としない点も即応性の高さに繋がっている。軽量級の機体らしい優れた運動性を持ちながら、ロディ・フレームと真っ向から力比べをできるほど駆動系の出力も高く、その完成度は非常に高水準と言える。頭部のメインカメラは鉄華団が鹵獲・運用したグレイズを参考にしたのか、
直し。おまけに通路が狭いうえに、豪雪地帯スノーホーンの谷にあるためか床面が凍って滑りやすい。・第四の試練「ボタン連打」シャープクロウ族1体と力比べを行う。ボタン連打で相手と押し合い、制限時間60秒以内に仕掛けを半周押し込めば試練クリア。道中が面倒なことへの救済措置なのか、正直難易
ル・ラッシュの撒いたオイルで滑って転ぶが、オイルボトルに穴が開いていた為に滑り続け、そのまま二人を跳ね飛ばしてしまった。第3話ではラッシュと力比べをしたが、ラッシュがリタイアした一番重いバーベルを(因みに二人がかりでも)持ち上げられなかった。ベリーCV:サエコ町のアイドル的存在で
い。むしろ、普通の銃弾如きで死ぬライダーがいたら見てみたいものだが。●筋力片腕で豪島の首を引き抜くほどの怪力を持つ。だが、上述の様に豪島との力比べでは終始押されていた。弱点は高熱と低温。前者は700℃~800℃の炎の中では5分しか耐えられない。実際、不完全体である鬼塚変身態は普通
に「楽」の文字が刻まれている。戯けた態度にニヤニヤと笑みを浮かべて戦いを楽しむ陽気な性格の戦闘狂。一方で禰豆子との戦闘で団扇を使わずわざわざ力比べをする、かと思えば哀絶と戦う玄弥に興味を示すといった風に自身の楽しみを優先する傾向にあるため非常に飽きっぽく舐めプが目立つ。加えて余裕
しさん (2019-02-18 00:41:00) ↑完全にカナディの上位互換やないか…。今のビッグボディならマンモスマンやポーラマンにも力比べで勝てそうだし。 -- 名無しさん (2019-02-18 01:08:57) 凄すぎるよ、ビッグボディ -- 名無しさん (
まるものではなく、案の定レオは角をブン投げてブラックエンドに突き刺す。邪魔なヘルマグマを防いだレオは闘牛に挑むかのように角を抑え、がっぷりと力比べが始まった。……もうお分かりであろう。円盤生物にとって「格闘技や正面からの戦闘が強い」という事は何の利にもならない。むしろ、蛇足と言っ
プリンのようなスカート、チョーカーから下がったサクランボの飾りが特徴。そのすばしっこさと細かく泡立ったクリームエネルギーで戦う。小柄なためか力比べは少々不得手。ひまり自身のスイーツ知識を活かして攻略法を編み出しクリームエネルギーを混ぜ合わせるなど、司令塔的な役割を果たしたこともあ
や手裏剣で弱点を的確につくという忍者らしい技巧を凝らしたトリッキーかつスタイリッシュな物。但しその分(シンカリオン自体の性能もあるが)単純な力比べは苦手で防御力の高い敵には弱い。また、動きを読まれてしまうと劣勢に立たされてしまうことも多い。実家はとある山奥にある小屋であり、山でと
ーマスクはともかくとして名前さえ知らなかったクエスチョンのパーソナルはノーデータとして扱われた。そして始まった第1回戦。空手チョップを躱され力比べはやや押したもののすぐさま巴投げで反撃されるタイガー。ならばとキャメルクラッチを仕掛けるが、その時、リング内で異変が起きた。何とクエス
ルトラマンダイナに変身した。攻撃を悉く無効化し、優れた格闘センスで自信を圧倒するゴルザⅡに、ダイナは憤激し挑みかかるも逆に圧倒されてしまう。力比べから脱したダイナは素早く腕を十字に組みソルジェント光線を撃ち込むが、ゴルザⅡは逆にその力を吸収し、熱線と混和させて打ち返してしまう。戦
-- 名無しさん (2017-01-10 13:00:37) フォームの相性と剣技の癖を知ってるから互角云々書いてあるけど、フォースの力比べも互角だったよな? -- 名無しさん (2017-01-10 13:11:11) ↑あれは絶対的な力を得ながらも心の乱れによって、
ノマシンを単純に突破できず、ムラサマでもサムが四苦八苦していたのは、生身であるサムでは独力で突破する剣速やパワーを稼げない為だ。メタルギアと力比べできるドクトル最高傑作のボディにムラサマの切れ味が合わさって漸くあの防御を突破できるようになった -- 名無しさん (2016-0
てロケット団本部の飛行艇を撃墜する*3。未知の危険な生命体・ウルトラビースト相手にも迫力のバトルシーンを展開しており、劇中ではマッシブーンと力比べで互角の勝負をし、さらにフェローチェ相手に高機動バトルを実現しつつロケット団のニャースを傷つけた報復としてか、必殺の一撃をお見舞いしK
ファローマンを圧倒。正面からバッファローマンに力で押し勝っているのは地味に凄い事である。(準決勝のバッファローマンは2800万パワーの相手と力比べで優勢だったりもしたが)必殺の「ハリケーン・ミキサー」もチェーンで繋がれた鉄球の重さのためにケンダマンを十分吹き飛ばすことができず不発
児。傲慢不遜なバトルジャンキー。出自が山育ちであり、詳細は不明だが幼少期は猪に育てられたため真っ当な人間としての常識に乏しい。山の動物たちと力比べのみが伊之助の生き甲斐であり、自身が強くなるための試練となり得る強者との対峙を渇望している。 逆に戦うまでもない弱者への興味はないため
ものが多い。攻撃力の高い下級モンスターが多い反面、最上級アタッカークラスに対抗できる攻撃力を持ったものは少なめ。対ドラゴン族とかで大型同士の力比べになると厳しい物がある。EXデッキのモンスターもテーマ専用モンスターや既存昆虫族とのシナジーや実用性が薄い物が大半と、とどのつまりエー
偵、果ては怪盗なんてやってたりする者もいる詳しい言及がある訳ではないが、ガチで殺しにかかってた奴も多い1周目のメンバーに比べると、ただ単純に力比べでプレイヤーに挑んできた印象を受け、親しみ易いメンバーである。事実人気も高く、ファンアートも多い。神化素材は、同じ属性の闘神を冠した降