失脚、そして就任 - 機動戦士ガンダムSEED Revival Wiki
い――締め付けられる様に。(また、あの夢……)ここ数日、ターニャ――タチアナ=アルタニャンの夢を見ない日は無い。それだけあの一件はソラの心に刻み込まれていた。彼女と過ごしたのはほんの数日――しかし、自分と彼女はもっと前から知り合っていた様な錯覚すら感じる。彼女が居ない今、その思い
い――締め付けられる様に。(また、あの夢……)ここ数日、ターニャ――タチアナ=アルタニャンの夢を見ない日は無い。それだけあの一件はソラの心に刻み込まれていた。彼女と過ごしたのはほんの数日――しかし、自分と彼女はもっと前から知り合っていた様な錯覚すら感じる。彼女が居ない今、その思い
きなかったが、その後WECやフォーミュラEなど、様々なレースに参戦している。追記、修正はT-SQUAREの「FACES」を流しつつ、セナ足を刻みながらお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,10)▷ コメント欄部分編集 ボーボボのルー
KanColle : (2D6) → 5[2,3] → 5榛名@2-1617:「ええ、あの鎮守府ですね」提督@4-474:6/8/10/12刻みで…っと提督@4-474:大井っちは知らなかったらしい大井@4-282:「ふむ、知らない鎮守府ですね」提督@4-474:榛名さんは名前と
34:飛龍@962:振りなおし23:34:飛龍@962:1d6 行動値消費KanColle : (1D6) → 323:35:提督@127:刻みねぎ23:35:飛龍@962:ほどほど23:35:飛龍@962:2d6>=5 砲撃,命中判定KanColle : (2D6>=5) →
082:少しずつ、そのシルエットが明確になってきて瑞鶴@2-1219:「えっ、何もいなくない?」 まだ見えていない飛龍@2-1082:脳裏に刻み込まれた”形”と符合した——飛龍@2-1082:「……まさか…っ」???:「・・・・・・」 飛龍にははっきりと分かる、その冷徹な視線は紛
@990:まただよ(呆れ初雪@942:だーからさー伊168@1002:(安定してでかい…初雪@942:よし、いくぞー矢矧@849:(さっきの刻みっぷりはいずこ雷@160:大丈夫大丈夫!まだまだいけるんだ!伊168@1002:がんばれー初雪@942:2d6>=5KanColle :
よぉ~」龍田@1337:とりあえず1通そうか 感情で瑞鳳@1306:まぁ3で通るなら・・・瑞鳳@1306:1点入れますか龍田@1337:1を刻みましょう お願いします龍田@1337:1d6 追加KanColle : (1D6) → 2瑞鳳@1306:あっはい龍田@1337:...
7:「あら、随分と立派になりましたね」22:12:提督@2-246:「うおぉぅ!なんだコレ!?」22:12:天津風@2-870:ものっそい小刻みにプルプルプルプル 「こんなに細かい制御ができるようになったのよ!」 激しく前後に動く、実際シュール22:12:夕雲@2-247:興味津
しょうね…」能代@1934:「えぇ、先程皆の演奏を録音したものを少し聞いてみましたが」能代@1934:「弥生ちゃんは音程やリズムをしっかりと刻みながら、浮き沈みを抑えた演奏をしていたのに対して」能代@1934:「卯月ちゃんはやや音程やリズムにはズレがあるものの、躍動感のある独特の
@2-866:「………それが戦艦であり、それが大和です。」15:13:提督@2-246:命中!15:13:大和@2-866:「さあ、その身に刻みなさい?私の前に立った事の意味を!」15:13:大和@2-866:火力6、武器4+4+2、正面突破2、合計18。少ないですが、行きましょ
そうか!あれを盾にするのですね!)」長良@2-1364:「では、足柄さん!号令を!」足柄@2-1369:「さぁ、神聖胡桃姉妹の初陣よ!勝利を刻みにいきましょうっ!」提督@2-1361:さてさて提督@2-1361:柊に見送られ、鎮守府を出た君達提督@2-1361:摩耶、鳥海に連れら
など艦娘としてどうなのという内容の依頼もこなしたりしていたが最後に行われたショーなどを通じて子供たちの目には艦娘達が自然と英雄としてしっかり刻み込まれたのであった。このような形で英雄として祭り上げられるのはまた、名誉なことではないだろうか?第5回:目覚める悪魔の化身@4-598
2:黒潮@4-36:よろしゅうな~22:32:提督@3-1779:それでは、決戦より!22:32:提督@3-1779:それは時計塔が再び時を刻み始めてから、数日後のことでした22:33:提督@3-1779:君たちと提督は、いつものように団欒室でくつろいでいて22:33:提督@3-
:25:矢矧@2-79:それじゃ大井っちに+1 「的確な分析と支援、頼りになるわね。」00:25:赤城@539:まぁばらけさせてると感情値を刻みやすいってのはあるね00:25:榛名@2-55:三日月に+1 だけど感情どうしよぱっと思いつかないが。00:26:矢矧@2-79:そんな
鳳翔@3-1967:「負けの戦とは、攻撃精神に由来するものです、あきらめてはいけませんよ」15:18:大和@3-1959:「はい!しっかりと刻みつけます!」15:18:大和@3-1959:ということで×食べ物削除、 ○負けず嫌いに15:18:鳳翔@3-1967:ついでに、流星を面
尾の動きが止まると同時に22:43:提督@2-1121:暴走レ級「!!?」22:44:矢矧@2-79:二人を締めあげてた尻尾をバラバラに切り刻みましょうか22:45:矢矧@2-79:「…あいにくね。」22:45:矢矧@2-79:「海の底への共連れは、一人で行きなさいな。」22:4
[雑談]高雄:緊張で舌も回らないかも高雄:「大丈夫です、提督。私たち騎士団の全員が、勝利をお届けしますわ」金剛:「皆さん暁の水平線に勝利を刻みに行きましょう」と声高らかに川内:「こんどこそこの鎮守府を守ってくるよ!」文月:「えいえいおー!」高雄:「ええ、参りましょう」 [雑
鈴谷改:ロ級は連撃しないから、まぁ被害は軽微、かも鈴谷改:で、航空戦は夜戦が終わったらね翔鶴:朝日が昇るのを待とう鈴谷改:払暁戦かー、勝利を刻みたいね鈴谷改:おっ…と鈴谷改:「夜戦は鈴谷たちが頑張るから、翔鶴さんは夜明けに備えててね」 同じ航行序列だし翔鶴:「えぇ、ちゃんと動ける
ったように、我慢できるような男は一人としておらんだろうな!」それは紛れもないその通りだった。僕の体は拓也の肉体と動きに同調し、激しいリズムを刻み続ける。もはや僕の意識の中には拓也さんと筋肉以外の物は何もなく…………中略&he
ゃったかな?」潮@2-1425:ひっくーい提督@425:逸らした、反らした・・・が瑞鶴@2-1219:「さぁ、沈みなさい!」中間棲姫:鳳翔が刻みつけた傷、それはたしかに残っていて・・・中間棲姫:損傷+1、破壊・・・中間棲姫:依然、靄を吸収し三度復活を遂げるが中間棲姫:「フ、ふふふ
うか22:40:初風@2-249:足音のみが響く暗い廊下を遅々として進む22:42:初風@2-249:彼女の存念に未だに残る淀みがその足を小刻みに遅くさせる22:43:初風@2-249:「…………ここ、か」22:44:初風@2-249:「まだ起きているのかしら」22:45:初風@
ンビ化!深海悽艦も当然ゾンビ化!ゾンビ!ゾンビ!ゾンビ!『鎮守府黙示録―KANNMUSU OF THE DEAD―』―――暁の水平線に勝利を刻みなさい!―――補足:・海域踏破型(鎮守府内踏破型)?シナリオ(予定は未定)です。・新しい鎮守府を使います。・建造の書弐を使います。・予告
中に向かってせいらんさん:その背中は、まるで小さな妖精のそれとは思えないほど…堂々としながらもせいらんさん:何かを堪えるかのように…小さく小刻みに揺れているせいらんさん:そして、武蔵の言葉に…振り返ること無く口を開きせいらんさん:「こちらこそ、感謝します。無礼とは承知しております
ん? さらに追加していいのよ?赤城@539:「まだいけます!」赤城@539:1d6KanColle : (1D6) → 2赤城@539:酷い刻みを見たばか提督@531:33、損傷4、撃沈!羽黒@582:「赤城さん、流石です!」赤城@539:「これが一航戦と、みなさんの力の結集です
むのしろん能代@1934:「夜は、私達の戦場です」能代@1934:「その領域に侵入したと言う事がどういうことか。」能代@1934:「その身に刻みましょう、鳥海さん!」+5能代@1934:叫ぶとともに、最後の全門斉射!鳥海@1759:「ふっ、今の貴女は何よりも美しい……ここで決めま
2-247:近い方をぽいっと20:09:提督@2-246:暁の水平線に!20:09:大和@2-866:勝利を!20:09:夕雲@2-247:刻みましょう!20:09:どどんとふ:夕雲@2-247がカードを公開しました。「外出 「お土産」」20:09:夕雲@2-247:おみやげ2
風@4-55:これは・・・23:06:比叡@4-76:!?23:06:加賀@4-75:記録更新!23:06:千代田甲@921:感情値下さい…刻みましょう;23:07:提督@919:撃破までは@11だね23:07:提督@919:大破なら@223:07:雪風@4-55:はぁい、じゃあ
武蔵@3-1550:(手持ち無沙汰)「ふむ……では米でも調達してくるか」17:05:雷@3-1156:「ドレッシングはお醤油オリーブオイルに刻み玉ねぎよ!」17:06:大井@4-282:ですね。そんな感じで深夜(深夜じゃないけど)のガールズトーク分を回収かな17:06:雷@3-1
/立体図形/袋上OCRアニメーターキット/立体図形目次1 袋1.1 変形率1.2 重心2 実演集3 関連項目袋[]トラック最小値最大値初期値刻み単位外側半径02000150内半径率010050変形率-1001000重心-1001000Dialog縦分割数(2-120)12横分割数
アニメーターキット/立体図形/立体図形(消しゴム系)上OCRアニメーターキット/立体図形立体図形(消しゴム系)[]トラック最小値最大値初期値刻み単位サイズ110001001奥行き1500201ライン幅0400040001縦横比-1001000Dialog角度(deg)0縁色0xf
textフォント1.12 ◇text半径調整(%)1.13 ◇textサイズ調整(%)2 実演集シンプル魔法陣[]トラック最小値最大値初期値刻み単位半径120002001角幅0200051円幅0200051種類1721Dialog色0xffffff回転速度1図形2つ ON外円調整
OCRアニメーターキット/立体図形/フィンの帽子上OCRアニメーターキット/立体図形フィンの帽子[]トラック最小値最大値初期値刻み単位外側半径02000150内半径率010050軸回転-720072000拡散-200020000Dialog縦分割数(2-120)12横分割数(3-
OCRアニメーターキット/立体図形/中抜き角丸長方形上OCRアニメーターキット/立体図形中抜き角丸長方形[]トラック最小値最大値初期値刻み単位半径率010050横幅020000高さ072000奥行き020000Dialog本体の色0xffff00ライン率(0-100)50丸め角数
OCRアニメーターキット/立体図形/コンパス足上OCRアニメーターキット/立体図形コンパス足[]トラック最小値最大値初期値刻み単位本体高さ11000270針高さ0500125中心位置-5005000Dialog分割数(3-120)24本体色0x800080針色0xffffff本体
◇幅1.5 ◇種類1.6 ◇色1.7 ◇ライン幅1.8 ◇変化速度[ms]1.9 ◇増加率2 実演集波状の粒[]トラック最小値最大値初期値刻み単位個数22001001サイズ01004高さ0500100幅050050Dialog種類"円" (図形)色0xffffffライン幅400
OCRアニメーターキット/立体図形/xyz直方体上OCRアニメーターキット/立体図形xyz直方体[]トラック最小値最大値初期値刻み単位幅040001001高さ040001001奥行き040001001color0xffffff実演集[]関連項目[]特に記載のない限り、コミュニティ
メーターキット/立体図形目次1 カップ(Obj基準)1.1 上辺倍率2 実演集3 関連項目カップ(Obj基準)[]トラック最小値最大値初期値刻み単位上辺倍率01000100高さ倍率01000100軸回転-720072000拡散-200020000Dialog角数(3-120)24
OCRアニメーターキット/立体図形目次1 ケーキ1.1 内側の模様1.2 内側の色2 実演集3 関連項目ケーキ[]トラック最小値最大値初期値刻み単位内半径率010050内軸シフト-200020000軸回転-720072000拡散-200020000Dialog半径400高さ260
変化1.5 ◇縁色1.6 ◇ノイズ色1.7 ◇縁アス比1.8 ◇縁あり1.9 ◇輝度反転2 実演集セピアノイズ[]トラック最小値最大値初期値刻み単位ゴミ閾値010090ゴミサイズ0200100縦線閾値010090輝度変化010090Dialog縁色0x6b4a2bノイズ色0x00
リジナル合成4 外部使用4.1 blend4.2 draw5 ブレンド関数の記事6 画像集7 関連項目設定項目[]トラック最小値最大値初期値刻み単位Mode17611Dialog合成モード""使い方[]まずは下の『注意』をよく読んでインストールしてください。色相とカラーと彩度の違
はまだ准佐だけど、いつかきっと立派な提督になるにゃ!」大和@746:艦これの下限以下か鳳翔@941:「そうですね…いつか、暁の水平線に勝利を刻みたいものです」ナビ娘:「そうですね。おとなりの提督は、その手腕を活かし、かなりの実績を上げられたようです。」初雪@942:着任前をという
0:提督@294:次回00:40:提督@294:2-2バシー沖『柳輸送作戦~バシクルバシクル~』00:41:提督@294:暁の水平線に勝利を刻みなさい!00:41:提督@294:※予告は予告なしで変更されます。00:41:鈴谷@1067:潜水艦の、明日はどっちだ(いない)00:4
27:ダメみたいっすね足柄@1156:(まあ、よい!足柄@1156:幸運 20.3cm砲 難易度5熊野改@919:「さあ、暁の水平線に勝利を刻みましょう!」足柄@1156:2D6+1>=5KanColle : (2D6+1>=5) → 5[2,3]+1 → 6 → 成功天龍@12
51:響@1790:危ない・・・21:51:加古@1342:1d しょうひKanColle : (1D6) → 221:52:提督@127:刻みねぎ21:52:加古@1342:2d+1-2>=5KanColle : (2D6+1-2>=5) → 6[1,5]+1-2 → 5 →
@3-1463:のびなーい!23:01:鬼怒@3-1463:@423:01:望月@3-1466:送るか・・・23:01:足柄@3-1459:刻みましょう23:02:鬼怒@3-1463:ここは確実にやっておきたいと思うのですがどうでしょう・・・!23:02:鬼怒@3-1463:お願
: (2D6>=6) → 5[1,4] → 5 → 失敗足柄@965:(おおいっちー!へるぷみー!大井@959:「さあ、暁の水平線に勝利を刻みましょう足柄さん!+1」足柄@965:「ええ、もちろんよっ!」(成功っ!提督@297:では達成値6で成功ですね飛龍@962:(艦攻隊の雷
(黄)堕天の塔10Fガランダ回廊体力経験貢献ptゴールド説明-5+15+5〜10+72〜144G果てしなく続く回廊先人達の亡骸に戦いの記憶が刻み込まれている…エリア名冒険者宝物ガランダ回廊1ワーウルフ【S】ユーリ【S】ミミック【S】聖者のダイヤ(緑)ガランダ回廊2ワーウルフ【S】
よるanm拡張子のAviutlスクリプトの1つである。目次1 設定項目2 使い方3 実演集4 関連項目設定項目[]トラック最小値最大値初期値刻み単位角数310061高さ020000200上半径010000100下半径010000300Dialog蓋 OFF中心基準 ON両面化 O
よるanm拡張子のAviutlスクリプトの1つである。目次1 設定項目2 使い方3 実演集4 関連項目設定項目[]トラック最小値最大値初期値刻み単位蓋角度-902700側面角度-902700サイズ05000100奥行き(%)05000100Dialog高さ(%)100配置0表裏反
す。オブジェクトの拡大率は100以外にしないようにしましょう。100以外にした場合の動作は未検証です。設定項目[]トラック最小値最大値初期値刻み単位位置1321大きさ1321画面サイズ1211段11611 黄枠表示Dialogコマンド""テキスト行数1画面サイズ {-160,-1