アカシック・パラレル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
能をしている。効果範囲は《アカシック・サード》から更に狭まり、ジョーカーズ・レクスターズのクリーチャーあるいはタマシードのみになったものの、マナチャージしつつ手札+山札の上から1枚より上乗せ対象を選べるので選択の幅が広い。上乗せ効果に関する仕様と裁定には《アカシック・パラレル》の
能をしている。効果範囲は《アカシック・サード》から更に狭まり、ジョーカーズ・レクスターズのクリーチャーあるいはタマシードのみになったものの、マナチャージしつつ手札+山札の上から1枚より上乗せ対象を選べるので選択の幅が広い。上乗せ効果に関する仕様と裁定には《アカシック・パラレル》の
いオリオティスと言って差し支えない。ありとあらゆるクリーチャーの踏み倒しに反応しGR召喚にも対応するが弱点もほぼオリオティスと同じで積極的にマナチャージを行うデッキ相手だったりゲーム終盤にはほぼ役に立たない。呪文面は《クリムゾン・チャージャー》そのもの。昔は中々の採用率を誇ったカ
してから4ターン目でマナブーストで稼いだマナのアドバンテージは消えることになる。また、このクリーチャーが出てから次ターンからはターン開始時のマナチャージが事実上消滅した状態になると言える。デメリットも派手だがそれでもなおcipでの4ブーストというメリットは、インフレが進んだ現在の
能力であり、リソースが倍増するのでほぼ勝ちを決められる。地味に任意効果なので、ライブラリアウトしそうなら片方だけ使うといった選択肢も取れる。マナチャージについては基本アンタップインで置けるのがメリットである反面、タップインが強制な多色カードの割合次第では大量のマナブーストもあまり
階でかなり違っており、名前とカードの大まかな性能・挙動を拝借した別のTCGと言える。他TCGで例えるならば、ライフ管理がMTGになり、自動でマナチャージされるようになったデュエマに近い。新規カードが実装された場合は、アプリ版での性能と当時の評価を見比べてみるのも面白いだろう。▽主
はゲームシステム上手札が減りやすいタイトルなので、ハンデスが刺さりやすい。初手が5枚で先攻プレイヤーはターン開始時のドローが不可能。加えて、マナチャージで1枚、《フェアリー・ライフ》のような下準備のためのカードで1枚と、序盤は毎ターン2枚のカードを消費することになる。何も考えずに
クサイド・デッキ 「終焉」で登場した新顔であり、イニシャルズXとなったベガスダラーとゲリランチャー。能力はニンジャ・ストライクと除去だが、3マナチャージャーを使った直後から出せる4という数値が絶妙。召喚であるためドルマゲドンの封印解除にも対応しており、重さがネックだった《威牙の幻
おり、多色でビーストフォークを活かせることが少ないため、だいぶ青銅にとっては苦しいカードである。ラララ・ライフに対応し、余計な手間がなくてもマナチャージできるスノーフェアリーは強いと言わざるを得ない。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,2)▷
文明スノーフェアリーの種族デッキで用いられたり、自然入りのデッキでジャスミンとコンビで使われるような妖精。なんといってもS・バックと墓地からマナチャージというのが噛み合っており、自然デッキでは速攻対策に積まれることも。予言者プロキオン 光文明 (7)クリーチャー:ライトブリンガー
シールドを、代わりに捨てることでコストを踏み倒せるので、「手札に加える自然文明のカードを墓地に捨てつつ、オチャッピィの効果で墓地から回収してマナチャージ」ができる。有り体に言えば、手札に抱えておけるクリーチャーつき《フェアリー・ライフ》である。また普通に3コストで召喚しても、デッ
ストはやはり序盤の方で使われる。つまり、6マナ溜まっている時点では1枚ほどのブーストは旨味が多くないってところか。ただし、エピソード1からはマナチャージで効果を発揮するスペース・チャージが登場。これによって、アタックトリガー中にスペース・チャージが使えるため多少は強化されたか。ゲ
。このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。Spider(蜘蛛)。高いコストでありながら、効果がマナチャージだけとしょっぱいが、リベンジ・チャンスのおかげで出しやすく、ジャイアントデッキでは展開の補助に使われることも増えてきつつある。何
アリーでは優秀と言っていいだろう。…しかし、《霞み妖精ジャスミン》には《シャーマン・ブロッコリー》以上に苦しい面もある。こちらは焼鳥城下でもマナチャージできる点で差別化したい。備考さて、ここまで《シャーマン・ブロッコリー》の話をしてきたが。レアリティの話をしてなかったな?同型再販
み倒せるどう考えても間違えてる呪文。母なる大地同様、現在はプレミアム殿堂入り。フェアリー・ライフS・トリガー呪文の中でも軽コストかつお手軽にマナチャージできる自然文明のマナブースト枠。イラストの霞み妖精ジャスミンの可愛さも相まって今も人気のカードである。フェアリー・ギフトコスト軽
単純だが出てくるドラゴンが強烈であり、特に先攻2ターン目《ヘブフォ》から《ヒビキ》を決めて《ゲンムエンペラー》まで出てしまった場合、相手は1マナチャージしただけの状態で初動を軒並み《ゲンムエンペラー》により封殺されてしまう。返しのターンに《フェアリー・ライフ》すら撃てないまま、次
タイプになる。白単九極シンプルなヘブンズ・ゲート型の中でも特にシンプルなもの。コスト9クリーチャーはもちろん、サポートカードやドロソ、そしてマナチャージや除去にまでも光文明にこだわったデッキタイプ。一文明分の動きしかできないため、できる動きが限られる分、色事故をなくしたことでただ
手札に加えてもよい。その後、残りのカードを好きな順序で自分の山札の一番下に戻す。チャージャーもはや自然文明の基本カードと化している気がする4マナチャージャー。フェアリー・ライフや霞み妖精ジャスミンといった2マナブーストから唱え、キーカードをサーチしつつ6マナ圏に繋げることで除去体
して自身のMPが回復 使用後3分+CTの間遠隔スキルが使えなくなる チャージアーツ 近・遠 マナチャージ後に技を発動すると攻撃回数上昇 スペルチェイス・〇 近・遠 低レベルの魔法で追撃、発動する魔法は